At låse op for helte uden mikrotransaktioner i Star Wars Battlefront 2 kan tage et stykke tid
OPDATERING (14/11/17):
På grund af offentligt oprør har Electronic Arts nu sænket omkostningerne ved køb af helte i Star Wars Battlefront 2 med 75 procent. Executive Producent John Wasilczyk detaljerede ændringerne i en åbent brev til fans inden lanceringen senere på ugen.
Luke Skywalker og Darth Vader koster nu 15.000 kreditter ned fra deres oprindelige 60.000, mens kejser Palpatine, Leia og Chewbacca nu koster 10.000 ned fra 40.000. Imidlertid er belønningen på 20.000 kreditter for at gennemføre kampagnen nu reduceret til 5000.
Wasilczyk sagde i det åbne brev, at DICE fortsætter med at foretage ændringer for at forbedre spiloplevelsen over tid. Vi hilser samtalen velkommen. ’
Den originale historie følger:
Spillere er begyndt at estimere, hvor længe du skal spille
Star Wars Battlefront 2 for at låse op for helte uden mikrotransaktioner.Trial / EA Access-prøveversionen for Battlefront 2 er nu tilgængelig på Xbox One og PC, der giver spillerne adgang til dele af solokampagnen og hele multiplayer-oplevelsen.
Nogle brugere har anslået, at det kan tage cirka 40 timers spilletid at låse op som Darth Vader og Luke Skywalker uden brug af mikrotransaktioner.
Heroes in Battlefront 2 kan låses op med kreditter, hvor 250-350 optjenes i den gennemsnitlige multiplayer-kamp afhængigt af din præstation.
Relaterede: Bedste PS4-spil
En Reddit brugeren har samlet en detaljeret liste over statistikker, der viser kamptider og den forpligtelse, der kræves for at låse op for kasser og andre nipsgenstande. For eksempel tager en Trooper Crate 159 minutters spilletid.
Det er uheldigt, at spillere muligvis skal slibe kontinuerligt for at låse op ikoniske figurer fra Star Wars, hvilket er en enorm appel i Battlefront 2 for hardcore fans.
Nylige bekymringer vedrørende Battlefront 2s progressionssystem kom fra, hvordan spillere kunne overgå andre spillere ved magten med køb i spillet.
Relaterede: Assassin's Creed Origins Review
EA Community Team har lavet en officielt svar om sagen på Reddit, og det er ikke gået godt. På tidspunktet for skrivningen har den nu over 125.000 stemmer ned på webstedet.
‘Vores mål indebærer at skabe en overbevisende progression for alle vores spillere. Der er meget indhold ved lanceringen med endnu mere, der kommer via live service, og vi justerer løbende vores progressionmekanik for at give spillerne en følelse af bedrift, når de udforsker hele Battlefront 2.’
'Helte optjent gennem Credits: Hensigten er at give spillerne en følelse af stolthed og bedrift for at låse op for forskellige helte. Vi valgte startværdier baseret på data fra Open Beta og andre justeringer foretaget til milepælsbelønninger inden lanceringen. Blandt andet ser vi på gennemsnitlige optjeningssatser pr. Spiller på daglig basis, og vi vil gøre konstant justeringer for at sikre, at spillerne har udfordringer, der er overbevisende, givende og naturligvis opnåelige via gameplay. ’
Med held og lykke vil Electronic Arts og DICE svare på dette offentlige oprør og justere Battlefront 2s progressionssystem. Yderligere indhold som nye helte, kort og evner er planlagt at være gratis, ligesom Titanfall 2.
Relaterede: Xbox One X anmeldelse
Hvad er dine tanker om dette? Fortæl os det på Facebook og Twitter @TrustedReviews