Hands on: Ghostwire Tokyo Review
Førstehåndsindtryk
Ghostwire: Tokyo introducerer en fascinerende verden at udforske, med det uhyggelige bud på Tokyo og udforskning af japansk mytologi, der beviser en meget anderledes oplevelse sammenlignet med andre action-RPG'er fra Bethesda. Kampen kan dog være både kedelig og frustrerende på trods af rækken af overnaturlige evner til din rådighed, hvilket lægger en stor dæmper på denne overnaturlige thriller. Forhåbentlig bliver tingene bedre ud over de første to kapitler.
Tilgængelighed
- StorbritannienVejl. pris: £59,99
- USAVejl. pris: $59,99
- EuropaVejl. pris: 69,99 €
- CanadaVejl. pris: 79,96 CAD
Nøglefunktioner
- Genre: Action RPGMens Ghostwire: Tokyo måske flirter med gysertroper, er dette et Action RPG i stedet for, der byder på meget få jump scares.
- Udgivelses dato:Tilgængelig fra 25. marts 2022
- Platforme:PC og PS5
Introduktion
Spillere er blevet sluppet løs i Tokyo i utallige videospil gennem årene, men hovedstaden i Japan føles meget anderledes i Ghostwire: Tokyo.
De travle folkemængder er forsvundet, uden nogen mennesker tilbage i syne. I stedet strejfer fjendtlige åndssvage skikkelser rundt i gaderne. Nogle ligner ansigtsløse kontorarbejdere, mens andre tager form af hovedløse skolepiger, hvor deres skumle kaglerne ekko gennem de tomme gader.
Ghostwire: Tokyo har en umiskendelig uhyggelig tone med Tango Gameworks (skaberne af The Evil Within serie) vævning i flere gysertroper fra japansk mytologi for at skabe både en foruroligende og unik indstilling.
Men dem med et svagt hjerte behøver ikke at bekymre sig, da Ghostwire: Tokyo mangler spændingen og springskrækken til virkelig at blive betragtet som en del af gysergenren. I stedet er dette et action-RPG med et førstepersonsperspektiv, der byder på nuancer af Elder Scrolls og Fallout, på trods af at man har byttet sværd og våben med paranormale evner.
Bethesda Softworks gav mig adgang til de første to kapitler af Ghostwire: Tokyo on PS5, så efter at have spillet igennem de første par timer, her er mine første tanker.
Historie
- Unikt bud på Tokyo som ramme
- Spændende præmisser får dig hurtigt til at hook
- Åben verden-format føles lidt arkaisk
Ghostwire: Tokyo plager dig midt i Tokyos centrum under en apokalypse, hvor byens indbyggere forsvinder, mens et mystisk tågetæppe sænker sig ind i byen.
Du påtager dig rollen som Akito, en almindelig japansk mand, der tilsyneladende er den eneste overlevende fra udrensningen. Det er tydeligvis takket være en ånd kaldet KK, som besidder Akito for at give ham overnaturlige kræfter.
Selvom KK ikke er i stand til at kontrollere sin krop, er han i stand til at tale med Akito, give forklaringer på de overnaturlige ting og tilbyde vejledning til at befri byen for de spøgelsesagtige besøgende. Dialog er som standard på japansk, med undertekster, der tilbyder oversættelser til engelsktalende. Du er i stand til at skifte til en engelsk dub, hvis du foretrækker det, selvom dette mærkbart ser et fald i kvaliteten af stemmeskuespil.
Historien tilføjer et par interessante drejninger, hvor Akitos søster på uforklarlig vis bliver en person af interesse for chefantagonisten Hannya. Jeg er fascineret af at se, hvordan historien udvikler sig, selvom jeg personligt ikke tror, det er Ghostwires hovedtræk indtil videre. Sidemissionerne virker mere interessante, da du for det meste hjælper ånder med at fuldføre deres 'uafsluttede forretning' for at finde ro.
Den verden, som Tango Gameworks har skabt, er mere spændende end plottet, med ånder, der patruljerer i gaderne og yokai - i form af flydende katte - der sælger varer i butikker i gadehjørne.
De, der ikke er bekendt med japansk folklore, kan finde tonens skift mellem uhyggelig og fjollet som skurrende. På et tidspunkt mødte jeg en talende vaskebjørn, der bad mig om at opsøge sine skjulte venner i hele byen. Det føles malplaceret i et spil med masser af overnaturlige rædsler, selvom Japan har et meget andet syn på spiritus, end vi har her i vesten.
Jeg er også lidt bekymret over, at det åbne verdenskort kan være lidt for formelt. Kortet er dækket af ikoner og interessepunkter, såsom helligdomme, der skjuler værdifulde genstande og korrupte Torii-porte, som kan renses for at fjerne den skade, der forårsager tåge.
Som et resultat, følte jeg mig aldrig nysgerrig nok til at vove mig væk fra den slagne vej og udforske byen i mit eget tempo. At have en tjekliste over mål, der skal fuldføres, føles arkaisk efter at være kommet bagfra Elden Ring. Når det er sagt, har jeg kun udforsket en lille del af verden indtil videre, så forhåbentlig bliver tingene en lille smule mere uforudsigelige længere inde i spillet.
Bekæmpe
- Forskellige overnaturlige kræfter
- Kan opgradere angreb via færdighedstræer
- Rangeret kamp kan blive kedeligt
Ghostwire: Tokyo giver dig et arsenal af overnaturlige kræfter kaldet Ethereal Weaving, med mulighederne for ild-, luft- og vandangreb, der diversificerer dine muligheder. Jeg har ikke stødt på nogen fjender, der er særligt svage i forhold til et af disse angreb, så jeg er ikke sikker på, om der er en slags sten-papir-sakse-system på spil, men de varierer i funktion.
Vindangreb har den længste rækkevidde, men giver mindre skade pr. hit, mens skråstreg kan udtømme fjendens sundhedsbarer hurtigt i nærkamp. Ildsprængninger ser ud til at ramme det søde punkt mellem skader og rækkevidde, men ammunition er sparsom i forhold til de to andre muligheder.
Bizart nok opnås ammunition ved at ødelægge flydende livløse genstande. Det kan være ret kedeligt at skulle opsøge sådanne genstande, hver gang du løber tør for afgifter, især under et bossmøde. Heldigvis kan du opgradere dine angreb via færdighedstræer for ikke kun at forbedre dine reserver, men også få sådanne angreb til at give endnu mere skade.
Jeg har også låst en bue op, som er et godt alternativ til de overnaturlige evner. Men da pile er endnu mere sparsomme end Ethereal Weaving-genopladninger, har jeg kun brugt det som nødhjælp.
Du er også i stand til at blokere angreb med et fantomskjold, selvom du kun kan undgå at tage skade via en perfekt parering. Tidsvinduet for at opnå dette er ret generøst, men er ikke særlig nyttigt, når du står over for en byge af angreb samtidigt. At holde en sikker afstand til fjender ser ud til at være den bedste taktik, især da størstedelen af fjender bevæger sig ret langsomt. Som et resultat heraf har det meste af den kamp, jeg hidtil har deltaget i, været meget let at overvinde, selv ved den 'hårde' sværhedsgrad, hvilket gør kampen til en boring med lidt strategi, der kræves for at lykkes.
Det ændrer sig drastisk, når man møder et boss. Når fjender er i stand til at komme tæt på dig hurtigt, er du sat i en stor ulempe. Der er ingen undvigeknap til at undgå angreb, og skjoldet er grænseløst ubrugeligt, når man forsøger at aflede en kombination af angreb. Jeg kørte gennem de første par timer af Ghostwire: Tokyo, indtil jeg nåede det første store bosskamp, som viste sig så besværligt, at jeg var nødt til at sænke sværhedsgraden for at komme videre.
Som sådan føles kampen frustrerende ubalanceret lige nu. Hvis jeg selv havde købt dette spil, er jeg ikke sikker på, at jeg ville fortsætte med at spille. Men jeg håber, at kampe vil blive forbedret med en større variation af fjendetyper og nye våben – eller helvede, endda en undvigemekaniker – for at gøre tætte kampe mere behagelige.
Grafik
- Tokyo ser godt ud med ray tracing aktiveret
- Karaktermodeller ser dårlige ud til næste generations hardware
Tokyo city ser fantastisk ud i Ghostwire: Tokyo på PS5. Neonskilte på tårnhøje skyskrabere afspejles i vandpytterne, når strålesporing aktiveres, mens den store variation af bygninger får byen til at føles levende på trods af de øde gader.
Jeg har også nydt niveauer, der ser dig begive dig gennem mørke, klaustrofobiske korridorer på hospitaler og underjordiske metrostationer, der giver et mere lineært format til at fungere som et velkomment pusterum til den åbne verden udforskning.
De forskellige ghouls og monstre ser også strålende ud, med uhyggelige designs, der bidrager til den rædselsagtige tone. Nu og da vil dine omgivelser blive forvrænget via overnaturlige visioner, hvor værelser bliver vendt på hovedet for at desorientere dine sanser.
Karaktermodeller ser dog ikke helt så imponerende ud. Akitos ansigt ser blottet for følelser ud, selv under traumatiske mellemsekvenser. Detaljen i hans ansigt blegner i sammenligning med andre moderne spil som f.eks Horisont forbudt vest, hvilket er skuffende, da dette spil kun er tilgængeligt på PS5 og pc, så det ikke behøver at tage højde for ældre konsoller.
På plussiden har jeg ikke bemærket nogen tekniske problemer, når jeg spiller de første par timer af Ghostwire: Tokyo. Billedhastigheden virker stabil, og du får muligheden for at prioritere ydeevne eller billeder som med de fleste nye-gen spil. Det føles poleret indtil videre, selvom jeg ikke kan tale for ydeevnen på pc, da jeg kun har spillet på PS5.
Seneste tilbud
Indledende dom
Jeg er ikke så imponeret over Ghostwire: Tokyo indtil videre. Kampen føles ubalanceret, enten for let takket være dit arsenal af langtrækkende angreb, eller for vanskelig, når hurtige fjender jager dig, da der ikke er nogen effektiv undvigemekaniker. Og der er ikke nok interaktive elementer andre steder til at råde bod på kampens mangler.
Når det er sagt, har jeg kun spillet et par timer af spillet, så det er meget muligt, at Tango Gameworks er i stand til at finde den perfekte balance, enten ved introduktionen af nye våben eller fjendetyper.
Jeg håber, det viser sig at være tilfældet, da dette overnaturlige spin på Tokyo føles som en unik ramme, der er værd at udforske, især hvis du er fan af japansk mytologi.
Du kan måske lide...
Gran Turismo 7 anmeldelse
Kirby and the Forgotten Land Review
Steam Deck anmeldelse
Elden Ring anmeldelse
Battlefield 2042 anmeldelse
Total War: Warhammer 3 anmeldelse
Ofte stillede spørgsmål
Nej, Ghostwire: Tokyo vil kun være tilgængelig på PS5 og pc ved lanceringen.
På en måde. Ghostwire: Tokyo har et åbent-verdenskort, som du kan udforske og fuldføre sideopgaver. Men de fleste hovedmissioner vil have en lineær struktur, som finder sted i f.eks. hospitaler, skyskrabere og undergrundstunneler.