Apple skal lave 'en god computer', inden Oculus understøtter Mac
Oculus VR-grundlægger Palmer Luckey har afsløret, at virksomheden ikke vil tilbyde Oculus Rift support til Mac-brugere, indtil Apple laver 'en god computer', der er i overensstemmelse med specifikationerne.
I et interview med ShackNews, Sagde Luckey, at Apple skal tilbyde GPU'er i højere ende inden for computere, før Mac-brugerne kan parre sig med et Rift-headset.
VR-visionæren påpegede, at Oculus ville "elske at støtte" Apple, men ikke engang $ 6.000 $ Mac Pro opfylder de specifikationer, der anbefales af Oculus.
Han sagde: ”Det er op til Apple, og hvis de nogensinde frigiver en god computer, vil vi gøre det. Det koger bare ned til det faktum, at Apple ikke prioriterer avancerede GPU'er.
”Lige nu er der bare ikke en eneste maskine derude, der understøtter den, så selvom vi kan støtte den på softwaresiden er der bare ikke noget publikum, der kan køre langt størstedelen af softwaren ud der. ”
Se også: 8 Oculus Rift-spil at se frem til i 2016
Grundlæggeren påpeger, at ingen af Apples Mac-sortiment har tæt på den grafiske processorkraft til at gengive de 400 millioner skyggefulde pixels per sekund, der er nødvendige for effektivt at køre VR-software.
Han tilføjede: “Om de rå gengivelsesomkostninger: et traditionelt 1080p-spil ved 60Hz kræver 124 millioner skyggefulde pixels per sekund. I modsætning hertil kører Rift ved 2160 × 1200 ved 90Hz fordelt over dobbelte skærme og bruger 233 millioner pixels i sekundet.
“På standardskalaen for øjenmål er Rifts gengivelseskrav meget højere: omkring 400 millioner skyggefulde pixels pr. Sekund. Dette betyder, at kun ved rå gengivelsesomkostninger vil et VR-spil kræve cirka 3 gange GPU-effekten på 1080p-gengivelsen. ”
Med Apples egen interesse i VR-sektoren, der er steget gennem nylige aftaler, ser det ud til, at virksomheden vil øge sit spil på GPU-siden af tingene i fremtidige iMac- og Mac Pro-udgivelser.
(apester: 56d572cb36e5105a3a2f2e42)
Rift-headsettet er i øjeblikket klar til forudbestilling.