Tech reviews and news

Ctrl+Alt+Delete: Jeg har endelig accepteret, at cloud-konsoller er fremtiden

click fraud protection

OPNION: Da PS5- og Xbox Series X-konsollerne første gang blev lanceret i 2020, var der spekulationer om, at dette kunne være den allersidste konsolgeneration.

Lanceringen af Google Stadia var den vigtigste drivkraft for denne tankegang, hvor cloud-streaming-teknologien beviser, at det er muligt at spille AAA spil via skyen uden nogen kraftig hardware. Hvorfor skulle du købe en dyr konsol, når du blot kan begynde at spille via en app med en højhastigheds internetforbindelse?

Selvfølgelig har Google nu bekræftet, at det bliver det lukker Stadia ned, hvor forbrugernes interesse for platformen ikke nåede de højder, som virksomheden havde forventet. Du kan forvente, at Stadias død ville fjerne enhver vedvarende tvivl om fremtiden for fysiske konsoller, og alligevel er jeg mere overbevist end nogensinde om, at cloud-konsoller er fremtiden.

Det er ikke, fordi nogen eksisterende cloud-platform i øjeblikket tilbyder en oplevelse af høj kvalitet til at fortrænge konsoller - jeg tror stadig, vi er et par år væk fra det. I stedet er jeg begyndt at komme rundt til ideen om cloud-spil, fordi fysiske konsoller begynder at vise adskillige begrænsninger.

Jeg ejer både en PS5 og Xbox Series S, og jeg må sige, at jeg er blevet overvældet af begge konsoller. Der har ikke været et væsentligt grafikboost for denne generation, især sammenlignet med tidligere generationsspring, såsom mellem PS1 og PS2, eller endda Xbox 360 til Xbox One.

Det er ikke en lille smule hos Sony eller Microsoft, da det er en vanskelig situation for hele spilindustrien. Nu konsoller er i stand til at køre spil i 4K, er der ikke meget plads til forbedringer med hensyn til billedopløsning. Jo da, 8 TUSINDE lyder spændende på papiret, men du vil først rigtig se fordelene ved de ekstra pixels, hvis du har et enormt tv.

Vi ser også et fald i generationsløftede præstationer, ikke kun for konsoller, men også for pc'er. Dette kan forklare, hvorfor PS5 og Xbox Series X konsoller føles ikke så kraftfulde som de foregående modeller.

Baggrund for PS spil kaldet Cyberpunk 2077

Seneste spil som f.eks Cyberpunk 2077 og Gotham Knights har også demonstreret, at det er svært at udnytte de mest avancerede konsoller fuldt ud, når man også skal sikre sig, at spillet kan køre på en lang række platforme. Det er især svært, hvis udviklere vil have deres spil til at køre på en Nintendo Switch og Steam dæk for den bredest mulige spillerbase.

Der er også masser af andre smertepunkter for fysiske konsoller. En af mine største klager er den stadigt voksende størrelse af spilfiler. Call of Duty: Modern Warfare 2 har en filstørrelse på 102 GB på PS5, hvilket fylder en stor del af de brugbare 667 GB på konsollens standard SSD. Det tvinger dig ikke kun til at frigøre plads på dit drev for at begynde at spille spillet, men det betyder også du skal muligvis vente længe på at downloade den afhængigt af din internetforbindelse.

Og hvem kan glemme uendelige softwareopdateringer? Hvis du er en af ​​dem, der ikke kan lide at lade din konsol stå på standby, vil du sandsynligvis støde på en enorm kø af downloads, hver gang du starter systemet op. Spil bliver også kun mere komplekse, så jeg ser kun, at dette problem bliver værre.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Kunne en PS6 eller næste generations Xbox løse alle ovenstående problemer? jeg er i tvivl. Og hvis de næste konsoller ikke kan give en væsentligt forbedret oplevelse sammenlignet med de eksisterende platforme, bliver det svært at retfærdiggøre at bruge endnu et højt gebyr.

Men hvad med cloud-spil? Platforme som Stadia, Game Pass Ultimate og GeForce Now har bevist, at de kan løse mange af de problemer, der i øjeblikket plager fysiske konsoller. Den eneste flaskehals i ydeevnen er hastigheden på din internetforbindelse, og det gennemsnitlige bredbånd i Storbritannien er allerede et godt stykke over den anbefalede hastighed.

Hvis du abonnerer på Nvidias højeste niveau af GeForce Now, vil du være i stand til at spille spil i 4K med op til 120 fps med ray sporing aktiveret, uanset hvilken type pc du har. Til £89,99 per seks måneder er det uden tvivl for dyrt for den gennemsnitlige spiller, men viser stadig, hvordan cloud-gaming er i stand til at give en top-notch spiloplevelse uden behov for kraftfulde hardware.

Da du streamer et spil via skyen, behøver du ikke bekymre dig om downloads, installationer og fremtidige opdateringer. Det hele er sorteret for dig i baggrunden i stedet for en mere problemfri oplevelse.

Phil Spencer på Xbox Keystone 👀

"Keystone var noget, vi inkuberede internt. I slutningen af ​​foråret gik vi over til at arbejde med Samsung. Jeg har stadig prototypen... vil vi lave en streamingenhed på et tidspunkt? Jeg forventer, at vi gør det, men det er år væk."https://t.co/K4P2XVOxZApic.twitter.com/X0K3GlowMX

— Tom Warren (@tomwarren) 26. oktober 2022

Og med Xbox, der driller sin Keystone-streamingenhed (selvom den stadig er år væk fra udgivelsen), virker det ret klart, at Microsoft er klar til at gå all in på cloud-spil.

Intet af dette burde komme som en stor overraskelse. Vi har allerede set denne overgang ske i andre brancher, herunder musik og tv. Jeg kan ikke huske, hvornår jeg sidst købte en cd eller Blu-ray, på trods af at jeg havde forbehold over for streaming, da Spotify og Netflix først dukkede op.

Det er naivt at tro, at spil ikke følger samme vej. Det vil sandsynligvis tage lidt længere tid for konsoller at blive droppet til fordel for streaming-apps, da den nødvendige cloud-streaming-teknologi er mere kompleks og krævende for din bredbåndsforbindelse. Men skyspil, der bliver normen, er et spørgsmål om 'hvornår' snarere end 'hvis'.

Vil jeg være ked af at se den fysiske konsols død? Selvfølgelig vil jeg det! Jeg værner om minderne om at modtage en PlayStation One i julen, og jeg kan ikke forestille mig at installere en cloud-streaming-app nogensinde vil kopiere den glæde. Men hvis cloud-streaming-teknologi kan give os mere avancerede spil i fremtiden, er jeg villig til at opgive fysiske konsoller og endelig konvertere til skyen.


Ctrl+Alt+Delete er vores ugentlige computerfokuserede meningskolonne, hvor vi dykker dybere ned i verden af ​​computere, bærbare computere, komponenter, periferiudstyr og mere. Find det på Trusted Reviews hver lørdag eftermiddag.

Hvorfor stole på vores journalistik?

Trusted Reviews blev grundlagt i 2004 og eksisterer for at give vores læsere en grundig, objektiv og uafhængig rådgivning om, hvad de skal købe.

I dag har vi millioner af brugere om måneden fra hele verden og vurderer mere end 1.000 produkter om året.

Hvad er pixel binning? Kamerateknologien, der bruges på Android-telefoner, forklares

Hvad er pixel binning? Kamerateknologien, der bruges på Android-telefoner, forklares

Pixel binning relaterer sig til kameraet på dit håndsæt og kan have en indflydelse på kvaliteten ...

Læs Mere

Ruark R2 Mk4 er endnu et smukt udseende musiksystem

Ruark R2 Mk4 er endnu et smukt udseende musiksystem

Det familieejede britiske firma Ruark Audio har taget omslaget af sit seneste produkt i R2 Mk4 mu...

Læs Mere

Sådan tjekker du batteritilstanden på en iPhone

Sådan tjekker du batteritilstanden på en iPhone

Først og fremmest skal du åbne din iPhones Indstillinger-app. Du finder dette på startskærmen, og...

Læs Mere

insta story