Tech reviews and news

125 år med Nintendo: højder og lavt

click fraud protection

Da Nintendo fylder 125 i dag, ser vi tilbage på nogle af højdepunkterne og nedturen i den japanske spilkæmpes historie.

Nintendo blev grundlagt i Kyoto for over hundrede år siden i 1889. Det begyndte livet med at producere et spillekortspil kaldet Hanafuda, som hurtigt blev så populært, at Nintendo havde brug for at masseproducere det for at holde trit med efterspørgslen. Da spil var i virksomhedens DNA fra starten, er det næppe overraskende, at det flyttede fra at producere kort og legetøj til videospil ved brancheens fødsel tilbage i 1970'erne.

Nintendo er stadig en kæmpe i spilbranchen, og dets spil og mærker er elsket og spillet verden over. Det har haft masser af succes gennem årene, men det betyder ikke, at hver eneste beslutning, den nogensinde har taget, er taget af. Så på sin 125-års fødselsdag ser vi et tilbageblik på nogle af de højdepunkter og nedture, Nintendo har oplevet, siden de kom ind på spilmarkedet.

Nintendo's Highs

Donkey Kong
Du skal starte et sted med Nintendo, og for vores penge ville vi vælge første gang, den japanske udvikler gjorde en betydelig indflydelse på videoarkaden. Et af de mest solgte arkadespil i sin æra, Donkey Kong tjente ikke kun penge, der overgav knytnæve til Nintendo, det etablerede to af forlagets største karakterbaserede mærker i både Donkey Kong og Mario (oprindeligt kaldet 'Jump Man' i det originale spil). Donkey Kongs indflydelse på spil er umådelig; det skabte masser af efterfølgere, spilfranchises, efterlignere og en mængde spilrelateret merchandise, der var stor nok til at fylde Grand Canyon. Dens platformende DNA løber gennem utallige andre titler. Over tredive år siden frigivelsen er forbi, og det har stadig et greb om spillere. Enhver, der er i tvivl om, at der skal hentes en kopi af The King Of Kong, en filmdokumentar, der beskriver, hvordan den allerhøjeste score på Donkey Kong stadig bestrides.



Nintendo GameBoyNintendo GameBoy
Udgivet i 1989 var Nintendos GameBoy et spiltilbehør så allestedsnærværende og vigtigt som smartphones er i dag. Til dato har GameBoy solgt over 118 millioner enheder, hvilket gør det til en af ​​de største salgskonsoller nogensinde. Mens dens blokform og 8-bit skærm muligvis er dateret nu, på tidspunktet for udgivelsen, var GameBoy konsollen for spillere på farten. Dengang behøvede du ikke en konsol til at gøre noget mere end at være vært for fantastiske titler, og GameBoy havde dem i spar.

Nintendo WiiNintendo Wii
Konsollen, der endelig bragte spil til masserne, den Nintendo Wii har solgt over 100 millioner enheder siden udgivelsen i 2006. Det var ikke så magtfuldt som PS3 og tilbød ikke den grafiske troskab af Xbox 360, men hvad det gjorde, var at introducere bevægelsessensor-gameplay til sit publikum. Pludselig spillede millioner af interesserede folk, der var blevet skræmt af udsigten til at snuble med en spilkontrolpude, Wii Sports i deres stuer. Wii var sådan et hit, Sony og Microsoft genererede hurtigt deres egne bevægelsessensorgrænseflader - PS Move henholdsvis Kinect - i håb om at spise ind i det afslappede spilmarked var Nintendo dominerende.

E3 2010
Efter den voldsomme visning på E3 i 2009 vidste Nintendo, at det var nødvendigt at producere noget specielt, og i 2010 skuffede det ikke. Microsoft afslørede Kinect, mens Sonys briefing var domineret af PS Move. Det var klart, at begge Nintendo's konkurrenter havde bemærket det lukrative afslappede spilmarked, det havde skabt med Wii, og begge ønskede et stykke af det. Nintendo valgte dog at fokusere på, hvad det gør bedst: at skabe fantastiske og overbevisende videospil. Forlagets keynote kastede nye titler ud på et klip - The Legend Of Zelda: Skyward Sword, Kirby's Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns og Epic Mickey blev alle modtaget rapturously. Bedst af alt afslørede Nintendo den banebrydende Nintendo 3DS, en håndholdt, den lovede, ville tilbyde 3D-spil uden behov for specielle 3D-briller, bakket op af masser af udgivere, der tilbyder Triple-A-titler til gode. Mens dets rivaler faldt over hinanden og forsøgte at replikere Wiis bevægelsessensor-magi, gik Nintendo fortroligt væk vinderen af ​​E3 2010.

Nintendo 3DSNintendo 3DS
Nintendos glasfri 3D-håndholdte startede en stenet start. Der var ikke for mange topniveaustitler tilgængelige til det ved lanceringen, og det blev temmelig uretfærdigt side-swipet af de almindelige medier over 'sundhedsmæssige bekymringer'. Sidste år begyndte 3DS dog pludselig at leve op til sit løfte. I løbet af fem måneder begyndte et ton top-tier, virkelig utrolige titler at dukke op for Nintendos håndholdte - Luigi's Mansion 2, Brandemblem, Donkey Kong Country vender tilbage 3D, Lego City: undercover og Animal Crossing: Et nyt blad blandt dem. Den lilla plaster er fortsat ind i år: senest Super Smash Bros. er dukket op, og spillere kan overføre deres tilpassede krigere mellem 3DS- og Wii U-platformene. Dette kan gå nogle måder til at forklare, hvorfor 3DS-salg foregår gennem taget; Nintendos håndholdte var den mest solgte konsol i 2013, og fra juni i år har Nintendo solgt 44,14 millioner 3DS-enheder.

Nintendos nedture

Super Mario Bros. Filmen
Film og videospil har tidligere været mildt sagt et ret skraldeforhold. Generelt er film, der er tilpasset videospil ret dystre - vi ser på dig, Max Payne, Silent Hill og Street Fighter - men Super Mario Bros. Filmen var i en klasse for sig selv for denne dicey kategori. Filmen skulle wow Mario- og Luigi-fans og trække de nysgerrige efter spillene ind i Nintendos fold. I stedet blev det en af ​​de mest gennemgåede film nogensinde; stjernen Bob Hoskins fortalte Guardian, at denne film var det værste job, han nogensinde havde gjort, den største skuffelse, han nogensinde havde haft i sin karriere, og den ene film, han gerne ville redigere ud af sin fortid. Han tuller ikke - ikke engang Mario-fans vil sidde igennem dette igen.

Virtuel dreng
Ud af alle Nintendos nysgerrige beslutninger gennem årene skal produktionen af ​​Virtual Boy være en af ​​de største hovedskrabere. Efter at have revolutioneret spil på farten med Gameboy og med Nintendo 64 stadig i gang, besluttede Nintendo at frigive en konsol, der krævede, at spillerne skulle stoppe hovedet i en rød plastmaske, og som havde brug for en flad bordoverflade til støtte det. Desuden blev Virtual Boy's visuals kun støbt i rødt og sort. Det så ikke engang sjovt ud at spille - salgsfremmende skud kunne ikke skjule det faktum, at børn skulle bøjes over sagen som en middelalderlig nisse, da de spillede den. Ikke overraskende var det en massiv flop; i alt 22 spil blev frigivet til konsollen, og efter et års ligegyldighed fra spillerne var det væk for godt.

GameCubeNintendo GameCube
Okay, så GameCube var ikke en total flop - faktisk kan du ikke tagge noget, der sælger omkring 22 millioner enheder en flop i nogen henseende. Dog blev GameCube efterladt langt bag sine konkurrenter på grund af to forbløffende beslutninger fra den side af Nintendo, som syntes at være rettet mod at differentiere sin konsol for sin egen skyld, snarere end noget godt grund. For det første, hvis du ville spille online, ville du købe en PS2 eller en Xbox - eller på det tidspunkt en Dreamcast. Nintendo forblev stædigt i blokkene med online spil, og år senere spiller den stadig indhente - ville du bytte din PSN eller Gamertag til den række af numre, som Nintendo vil have dig til at slå i? For det andet var der skiverne; lidt mindre i størrelse - for at hjælpe med at slå piratkopiering - GameCube-diske tilbød ikke kun mindre lagerplads, men de betalte til konsolens evne til at fordoble som en DVD-afspiller - noget både Microsoft og Sony var godt om bord med året rundt 2000.

E3 2009
Enhver, der var på E3's hovedtone i 2009, vil huske det for den farce, det var. Det åbnede som gangbusters med meddelelsen om et nyt Super Mario Bros-spil og derefter haltede det sammen som et såret dyr. Meddelelserne om en Wii Fit Plus, en dodgy-ser perifere hjerte-monitor (som i sidste ende aldrig overflade), Kingdom Hearts og Mario & Luigi: Bowser's Inside Story blev alle mødt med en dæmpet respons. Da keynoten sluttede, var publikummet i Nokia Theatre faktisk begyndt at krumme sig i deres pladser i frustration. Det største problem er, at Nintendo faktisk havde meget lidt i vejen for spiloptagelser for at vise tilstedeværende medier og løftet om et perifert udstyr, der kunne læse din puls, skar bare ikke det. Nintendo annoncerede en ny Super Mario Galaxy-titel og et nyt Metroid-spil, men til sidst det var ikke nok til at imponere - især da Microsoft havde afsløret Project Natal (Kinect) om dagen tidligere.

Wii U
Selvom det kan være lidt tidligt at afskrive Nintendos nuværende konsol, er det ikke ligefrem opmuntrende at markere salg. Efter at have nydt et års værdi af at være den eneste næste generationskonsol på markedet, Nintendo Wii U så sit levetidssalg formørkes på bare 48 timer af Sonys PS4. Denne triste tilstand kan have været på grund af manglen på tilgængelige titler, men så står de fleste konsoller over for dette problem, når de først frigives. Det kunne snarere være, at hovedparten af ​​tredjeparts titler, der er landet på Wii U, har været porte af spil, som Xbox 360 og PS3-ejere alle havde spillet et år tidligere. Uanset hvad der er tilfældet, har Wii U brug for et adrenalin-skud i armen - her håber vi, at det nyder en lilla periode med udgivelser, meget som på samme måde som 3DS gjorde mellem februar og juli sidste år år.

Læs mere: Mobil gemmer ikke Nintendo - 5 grunde til at Mario ikke bliver mobil

Du kan tage dit Netflix-bibliotek rundt i Europa, men Brexit vil sandsynligvis ødelægge det

EU-lovgivning, der gør det muligt for streaming-abonnenter at rejse inden for blokken med deres l...

Læs Mere

AFTALE: Roku sænkede bare prisen på sin bedste Streaming Stick

Roku har annonceret, at dens bedste streaming-stick nu er bedre værdi end nogensinde. Virksomhede...

Læs Mere

Battlefield 5 lever ikke op til EAs forventninger, bebrejder Battle Royale forsinkelse

Electronic Arts annonceret i sin seneste indtjeningsresultater den kæmpe skytte Slagmark 5 undlad...

Læs Mere

insta story