Tech reviews and news

Hvorfor åbne verdensspil har brug for en psykotisk antihelt

click fraud protection

MENING: Nick Cowen udforsker hvorfor åbne verdensspil ikke vil være i stand til at fortælle en anstændig historie, før de omfavner nødvendigheden af ​​en psykotisk antihelt

Et af de mest undervurderede spil på den sidste generation af konsoller er Prototype. Det var ikke særlig banebrydende med hensyn til dets mekanik eller indstilling. Da det blev frigivet, var det det andet spil på omkring en måned, hvor spillerne kontrollerede en superdrevet person, der blev løsnet i en dystopisk åben verden (den anden er berygtet). Men hvad den turde gøre med sin hovedperson blev stort set overset.

Antihelten i centrum for prototypen var Alex Mercer, et skyggefuldt individ, der vågner op i et likhus med dele af hans hukommelse mangler og den nyfundne evne til at forme skift. Mens han gennemsøger byen på jagt efter de mennesker, der er ansvarlige for hans tilstand, udvikler han nye kræfter, der gør det muligt for ham forvandle sine lemmer til våben, løb op ad siderne af bygningerne og skyder rygsøjler fra hans krop og impalerer enhver fjende i hans nærhed. Han låser også op for evnen til at antage formen på enhver, han dræber og bruger.


Hvordan kan man lide en morder: Assassin's Creed-spil stjernemordere, som det er let at rodfæste.

Det sidste aspekt af Protoype dikterede stort set, at spillets karakter var en nådesløs bøll. Alex Mercer var en psykopat, og hvorvidt hans mentale tilstand var på grund af den virus, der inficerede ham, eller om han altid havde været et grimt stykke arbejde, blev aldrig behandlet. Ifølge Alexs verdensbillede var alle i hans miljø enten et aktiv, der skulle bruges eller en hindring, der skulle knuses.

Kort sagt så Alex på verden på nøjagtig samme måde som en spiller.

Åben verdensspil tilbyder spillerne et Bacchanalian-niveau af frihed, og dette kan ofte kæmpe forfærdeligt med historien, som udviklere prøver at fortælle med dem. I spil som L.A. Noire eller Sovende hunde, kan heroiske hovedpersoner normalt ses udføre forfærdelige ting, simpelthen fordi spilleren har lyst til det. De kan være en styrke til gavn for fortællingen, men det forhindrer ikke spilleren i at bruge dem til at klippe fodgængere ned med maskingeværild.

Se også: Xbox One vs PS4

Niko Bellics nye start i Liberty City blev lidt hæmmet af hans valgte besættelse.

Prototype adskiller sig i denne henseende. Da Mercer er en ubeklagelig dræber, svømmer enhver aktivitet, som spilleren deltager i, kortfattet med karakterens moralske kompas. På en måde gør det Mercer til en af ​​de bedste hovedpersoner i et åbent verdensspil. Spillets historie kan være lidt hokey, men enhver handling, som spilleren tager, bryder ikke fortællingen som der er aldrig nogen forekomst i handlingen, hvor Mercer fremstår som noget andet end usympatisk eller forstyrret.

Mercer er ikke den første antihelt, der spiller i et åbent verdensspil. Grundlaget for karakterer, der ikke var så behagelige som ham, blev lagt i Grand Theft Auto 3, hvor hovedpersonen, Claude Speed ​​tog stille og roligt ethvert job, ligegyldigt hvor blodtørstigt, for at hævne sig på sin tidligere partner i forbrydelse. De mest succesrige historier fortalt i open world-videospil er dem, der drejer sig om karakterer, som fortællingen får licens til at lemlære og dræbe efter ønske: Crackdown, Prototype, GTA 3 og Watch Dogs alle falder inden for denne kategori.

Se også: Bedste spil 2014

Ikke engang foregiver: Alle tre tegn i GTA V var sociopater, og spillet var bedre for det.

Interessant nok er en åben verdensfranchise, der har været i stand til at navigere i dette moralsk skumle terræn Ubisofts Assassin's Creed-serie, men så er hovedpersonerne i disse spil alle uddannede mordere.

Fortællingsproblemer i en åben verden falder fladt i det øjeblik, udviklere prøver at gøre deres hovedpersoner sympatiske. I Red Dead Redemption, John Marsden blev præsenteret som en mand, der respekterede sin kærlige kone så meget, at han ville afvise tilbud fra prostituerede i hver by, han red ind i. Imidlertid fik spillerne en præstation i spillet for at binde en kvinde til nogle spor og lade et tog køre over hende. I lyset af denne aktivitet kom Marsden mildt sagt over som temmelig ujævn.

I Grand Theft Auto 4, skulle spillerne være på siden af ​​Niko Bellic, en østeuropæer, der kom til USA og forsøgte at efterlade sin blodige fortid. Men Nikos planer for en ny start blev umulige at investere i, når han først begyndte at arbejde som kontraktmorder.

Se også: Red Dead Redemption 2 nyheder og rygter

Sleeping Dogs: Du spiller som en undercover-betjent, der kan mash fjendens ansigter til fans. Helt seriøst.

Nikos moralske savning kan have været årsagen til, at Rockstar klogt valgte at gøre hovedpersonerne til Grand Theft Auto 5 tre af de mest afskyelige personer, der nogensinde har prydet et videospil. Franklyn er en bøll på vej, Michael er Anthony Soprano fast i en uendelig episode af Osbournes og Trevor... Trevor er i det væsentlige en nihilistisk psykopat, der er motiveret af den grundlæggende instinkter. Alle er umulige at kunne lide.

Jeg påpeger forresten ikke det faktum, at GTA 5s karakterer er så forfærdelige som en kritik. Faktisk er de nøglen til, hvorfor GTA 5 er et bedre spil, og Rockstar er i stand til at fortælle en bedre historie med det end sin forgænger.

Det er en lektion, som andre udviklere bør tage til efterretning - en lektion, i øvrigt, at Radical Games, the udvikler bag Prototype lærte ikke, da det forsøgte at gøre karakteren i centrum af sin efterfølger noget heroisk. I videospilmediet er power trips uden konsekvenser en nøgle draw. Heltemænd i dette miljø kommer bare i vejen.

Læs vores tidligere bidrag i TrustedReviews ugentlige spilkolonne: Har fans og midler oprettet en Ubisoft-spilskabelon?

Yahoo relancerer efter endnu et opkøb

Yahoo relancerer efter endnu et opkøb

Yahoo er blevet relanceret under sit oprindelige navn efter endnu et opkøb.Det berømte internetmæ...

Læs Mere

Ny iRobot Roomba j7+ kan undvige kæledyr

Ny iRobot Roomba j7+ kan undvige kæledyr

iRobots nye robotstøvsuger, iRobot Roomba j7+, har en underholdende, men værdifuld tilføjelse: ev...

Læs Mere

Microsoft til at lade dig styre din Xbox med en fjernsyn til fjernsyn

Microsoft til at lade dig styre din Xbox med en fjernsyn til fjernsyn

Microsoft tester en funktion, der lader dig navigere i Xbox Dashboard ved hjælp af en tv -fjernbe...

Læs Mere

insta story