Anmeldelse af Dead Island 2: En grusom zombie-slasher
Dom
Dead Island 2 er en fantastisk zombie-slasher med imponerende fysik og tilfredsstillende nærkampe, men det er om det, med en kedelig, uinspireret historie, et semi-åben-verden-design og en tongue-in-cheek tilgang, der lejlighedsvis grænser til dum.
Fordele
- Flesh-systemet giver viscerale zombie-gore-effekter
- Tilfredsstillende nærkamp
- Den lejlighedsvise springforskrækkelse
Ulemper
- Kedelig, uinspireret historie
- Få kun de mest interessante opgraderinger i slutningen af spillet
- Åben verden opdelt i 12 mindre områder
Tilgængelighed
- StorbritannienVejl. pris: £59,99
- USAVejl. pris: $69,99
- EuropaVejl. pris: €74,99
Nøglefunktioner
- PlatformePC, Xbox Series X|S, PS5, PS4 og Xbox One
- Udgivelses dato21. april 2023
- GenreAction rollespil
Introduktion
Dead Island 2 tilbyder et moderne twist på den originale Dead Island med opgraderet grafik, ny mekanik og en helt ny placering - LA eller Hell-A, som det er kendt i spillet.
Selvom spillet har styrker, især med det innovative kødsystem, der giver den mest realistiske og blodige kamp, jeg har set i en zombietitel, spillets forældede historie, forglemmelige karakterer og akavede forfatterskab får mig til at spekulere på, om Dead Island 2 skulle have nået udgivelsen i den første placere.
Det er en meget sjov zombie slasher tilgængelig til pc, Xbox Series X|S, PS5, PS4 og Xbox One, men ikke meget mere end det.
Historie og karakterer
- Tunge-i-kind-tegn
- Intetsigende, uinspireret historie
- Svært at forblive investeret i karakterer
Plottet bag Dead Island 2 er relativt simpelt; der har været et zombieudbrud i hjertet af LA, og den amerikanske regering har blokeret byen i et forsøg på at forhindre zombie-horderne i at sprede sig til resten af landet. Det er ikke helt en ø, som titlen antyder, men hey.
Du vil blive introduceret til ikke én, men seks spilbare karakterer i en cutscene i begyndelsen af spillet, hver med deres egen kampstil, buffs og debuffs og tongue-in-cheek karakterdesign. Disse spænder fra Jacob, en Londoner, der lyder meget som en knock-off Idris Elba med hvad der ser ud mistænkeligt som en skør ryg, der konstant hænger ud af munden til Ryan, en 'eksotisk danser' klædt som en brandmand.
Dit valg her er vigtigt, da resten af karaktererne (spoiler alert) bliver slået ihjel øjeblikke efter, du har truffet dit valg, og du kan ikke bytte din karakter ud senere hen ad vejen. Da jeg var londoner, valgte jeg selvfølgelig den splintfulde stuntmand Jacob.
Problemet er, at historien fra de allerførste øjeblikke, hvor du trækker en metalstang fra maven og mirakuløst overlever, er bare ikke så troværdigt, og castet af roterende karakterer gør ikke meget for at sælge ideen om, at LA er blevet overtaget af zombie horder.
Det er bestemt ikke hjulpet med tilfældige sideopgaver som at lemlæste zombier på en bestemt måde for at få optagelser til en YouTubers kommende virale video. Jeg forstår, at historien er designet til at lave sjov, men på nogle punkter blev den lidt for dum.
Den overordnede historie er også indviklet og ser ud til at være fokuseret mere på at flytte dig fra et område til et andet end faktisk at fortælle en interessant, engagerende historie. Så meget, at kernekampagnens karakterer næsten bliver glemt, når du går videre til det næste område, hvilket får alle på nær nogle få tilbagevendende karakterer til at føle sig irrelevante for det overordnede plot.
Efter fem timer var jeg næsten holdt op med at bekymre mig om historien, og selv et plottwist i sent spil var ikke så overraskende, som udviklerne havde tænkt sig. Det er i det væsentlige fyldt med typiske zombie-spiltroper og forsøger ikke rigtig at gøre noget for at adskille sig fra de mange zombietitler, der kom før det.
Åh, og den slutning – lad mig ikke engang komme i gang med slutningen. Jeg vil ikke ødelægge noget her, men blurgh.
Åben verden og udforskning
- Semi-åben verden design
- 12 forskellige områder at udforske
- Ikke nok til at tilskynde til dyb udforskning
På ingen måde viser Dead Island 2 sin forsinkede udvikling mere end med designet af kortet, baseret på Los Angeles, Californien, efter et zombieudbrud.
Det er ikke en helt åben verden som den parkourspækkede Døende lys 2, i stedet kompromitteret af 12 små åben-verden-områder forbundet med besværlige indlæsningsskærme, der bryder den følelse af fordybelse og opdagelse, du plejer at få fra virkelig åben-verden-titler.
Det kunne have været acceptabelt for omkring 8-10 år siden, men ikke i 2023. Det hjælper heller ikke, at historien som nævnt gør meget lidt for naturligt at flytte dig fra en region til en anden. Det føles som om udviklerne var nødt til at tvinge disse overgange i historien, i stedet for at de opstod naturligt.
Det hjælper da, at hvert af disse 12 områder er meget adskilt fra hinanden, hvad enten det er den zombie-befængte mole eller Hollywood Boulevard, med hver fyldt med forskellige fjender at kæmpe sig igennem, tilfældige sidemissioner at snuble over og hemmeligheder at finde, normalt i form af sjældne våben. Du vil også støde på stereotyper som det zombificerede YouTuber-hold i Bel-Air eller (meget levende) skuespillere, der er lidt for dedikerede til deres roller i et Hollywood-filmstudie.
Du vil dog ikke være i stand til bare at feje hvert område og fortsætte, med nogle zombier, der simpelthen er for hårde at kæmpe i dit første møde, opmuntre dig til at gå væk, op i niveau og komme tilbage efter et andet prøve. Du vil normalt få kraftfulde våben for din indsats, men efterhånden som du kommer længere ind i spillet og opgraderer dine egne våben, bliver disse mindre vigtige og mindre en motivator til at udforske den åbne verden.
Det er også værd at bemærke, at hurtig rejse ikke bliver tilgængelig før midt i spillet, så rejser fra et område til et andet - især når du kun kan tage bestemte veje, som at rejse gennem Bel-Air for at komme til filmstudiet – kan tage en del tid.
Bekæmpe
- Bedste zombie-ødelæggelsesfysik endnu
- Tilfredsstillende nærkamp
- De bedste våben og opgraderinger er kun tilgængelige i slutspillet
På trods af det klodsede forfatterskab, forvirrende historie og (til tider) frygtelige stemmeskuespil, er der én ting, der fik mig til at vende tilbage til Dead Island 2 for at få mere; spillets innovative kødsystem.
Du kan se, i de fleste zombiespil opfører vandrerne sig som en sæk kartofler, når de bliver ramt og falder simpelthen til jorden. Du ville aldrig se nogen form for indflydelse på selve zombien, på trods af at du blev ramt ret hårdt med en hammer, baseballbat eller et hvilket som helst post-apokalyptisk våben, du befandt dig med. Dog ikke Dead Island 2.
Hvis du tager et sving til en zombie og slår dem rent i kæben, skal du forvente, at kæben bliver ren af, og efterlader din zombieven med et gabende hul i ansigtet. At skære en zombo med en katana så store snit og skiver dukkede op præcis, hvor jeg kom i kontakt med dem, og langsomt afslørede deres indvolde.
Det strækker sig til arme, ben, hoveder og næsten alle kropsdele af det rådnende zombiekød, hvilket giver mulighed for en ekstrem visceral, over-the-top lemlæstelsesoplevelse, der er mærkeligt vanedannende - især når det kombineres med slow-mo-kameraet, når du udfører en særlig uhyggeligt angreb.
Efterhånden som dit våben bliver mere avanceret, vokser effekterne også, især syren, der bogstaveligt talt brænder huden af kødposerne, når de spolerer sig vej mod dig. Eksplosioner er også super tilfredsstillende, især når de efterlader enorme mængder af indvolde og en enkelt kropsdel.
Det er dog ikke kun uhyggeligt for gruopvækkende skyld, med specifikke fjender som Crusheren, der ikke er i stand til at udføre deres slam-angreb, hvis du lob af en arm. Løbere har også lidt problemer med at løbe, hvis du, du ved, hugger et ben af.
Det er her, kampen bliver mere end en simpel hack-and-slash-affære, hvor specifikke zombier har specifikke modstande, der forhindrer dig i at gå all-in på et enkelt våben – du skal beholde og opgradere en række forskellige våben for at tilføje effekter som ild, elektricitet, syre sammen med stumpe og skarpe indvirkning.
Du har også en masse andre opgraderinger, der hjælper med at skræddersy våbnet til din spillestil, uanset om det er grundlæggende opgraderinger som at øge skaden eller kraften af dit våben til mere avancerede opgraderinger som elementære effekter til at sprede sig til i nærheden fjender.
Jeg må indrømme, at jeg begyndte at miste interessen omkring 5-timers mærket, kun ved at bruge basale nærkampsvåben, som jeg opfangede fra forladte hjem i LA, selvom introduktionen af mere avancerede våben og forbedrede opgraderinger holdt mig i gang indtil slutningen af den 20-timers kampagne - næsten, alligevel.
Der er bestemt et problem med tempo, ikke kun med hensyn til historien, men de forskellige elementer i kampen. De fleste af de spændende og kraftfulde opgraderinger kommer først ret sent i spillet, når du allerede har gjort det slagtede 1000-vis af zombier, med de bedste våben og opgraderinger, der ikke er tilgængelige, før historien er over.
Jeg ville gerne have haft nogle af dem lidt tidligere i kampagnen, så jeg virkelig kunne nyde den tilfredsstillende-OTT-kamp, som slutspillet tilbyder.
Seneste tilbud
Skal du købe det?
Du nyder fantastisk zombie-lemlæstende kamp:
Kombinationen af det unikke kødsystem og opgraderbare nærkampsvåben giver tilfredsstillende, visceral OTT-kamp.
Du vil gerne sætte tænderne i en god historie:
Dead Island 2 handler om at dræbe zombier på grusomme måder, hvor historien kommer sekundært. Hvis du leder efter en interessant zombiehistorie, så kig et andet sted hen.
Afsluttende tanker
Dead Island 2 har været længe undervejs, men det kunne have været lidt også lang. Forskellige aspekter af spillet, fra den semi-åbne verden til tongue-in-cheek-figurerne minder om zombietitler fra 8-10 år siden og gør ikke meget for at genopfinde den alt for brugte zombietrope.
Den eneste virkelige frelsende nåde er kampen, som, når den er parret med det blodige kødsystem, giver visceral, tilfredsstillende nærkamp, der vil holde dig underholdt gennem hele den ellers kedelige kampagne.
Trusted Score
Hvordan vi tester
Vi spiller hvert spil, vi anmelder til slutningen, uden for visse undtagelser, hvor det er tæt på umuligt at få 100 % fuldførelse, som Skyrim. Når vi ikke er færdige med et spil, før vi gennemgår det, vil vi altid advare læseren.
Testet på PS5
Fuldførte den 20 timer lange kampagne