Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review

click fraud protection

Dom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom går ikke for langt væk fra den enormt succesrige skabelon Breath of the Wild. Men ved at forstærke sin forgængers styrke til at eksperimentere med den nye bygningsmekanik og samtidig fortælle en engagerende historie og åbne op for nye steder at udforske, dette er en perfekt efterfølger til det bedste spil, der nogensinde har prydet Nintendo Kontakt.

Fordele

  • Ny bygningsmekaniker åbner op for uendelige muligheder
  • Hyrule føles endnu større med nye steder at udforske
  • Ny sikringsevne opvejer frustrationer for våbens holdbarhed
  • En engagerende historie, der bygger på Breath of the Wild

Ulemper

  • Dungeons føles stadig glansløse sammenlignet med gamle Zelda-spil
  • Lidt hakkende ydeevne på grund af aldrende hardware
  • Nogle kontroller kan føles lidt klodsede

Tilgængelighed

  • StorbritannienVejl. pris: £51,99
  • USAVejl. pris: $69,99

Introduktion

The Legend of Zelda: Breath of the Wild betragtes som en af ​​de meget bedste spil af det sidste årti – hvis ikke, hele tiden. Så med Tears of the Kingdom, der ankommer som en efterfølger på ældningen

Nintendo Switch, den havde almægtige forventninger til at levere.

Mens wow-faktoren ved at træde ud i Hyrules vildmark uden tvivl er blevet mindre seks år efter, er det lykkedes Nintendo at skabe en fantastisk efterfølger, der bevarer originalens nøglestyrker, men også implementerer mange nye funktioner for at forhindre, at denne efterfølger føles som en ren udvidelse.

Chefen for disse er den nye bygningsmekaniker, der giver dig mulighed for at samle alt, hvad din fantasi kan mønstre, fra enkle broer til fuldt funktionelle varmluftsballoner, der giver dig et fugleperspektiv af det ekspansive verden.

Mens den splittende våbenholdbarhed forbliver, med sværd og buer, der knækker efter længere tids brug, opvejes det af den nye evne til at opgradere våben ved at smelte dem sammen med hverdagsgenstande såsom sten, istapper, trætønder og mere.

Tag med i en ny storstilet historie og et forvandlet kort at udforske, og The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er et lysende eksempel på, hvordan man skaber en perfekt efterfølger. Dette kunne godt være bedste Nintendo Switch spil endnu.

Historie

  • Følger begivenhederne efter Breath of the Wild
  • Ny antagonist kaldet Dæmonkongen
  • Historieklip låses op ved at udforske Hyrule

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er sat efter begivenhederne i Vildånden. Slottet er blevet generobret, og indbyggerne i Hyrule er langsomt, men sikkert ved at genoprette kongeriget til dets fordums herlighed efter Calamity Ganon's grusomme regeringstid.

Foruroliget af en mystisk rød tåge kaldet Gloom beslutter Link og Zelda sig dog for at udforske hulerne under slottet på jagt efter kilden. Her finder de en mumificering af Dæmonkongen, en rædselsvækkende antagonist, der næsten erobrede kongeriget flere århundreder tidligere.

Dæmonkongen vågner derefter fra sin dvale og påfører Link den dødelige dysterhed og knuser Mestersværdet i stykker. Efter at have overlevet mødet med nød og næppe, befinder Link sig på en mærkelig flydende ø, mens Zelda på mystisk vis er forsvundet. Link starter derefter en søgen efter at finde Zelda, samt søger efter måder at besejre den dysterhed, der truer med at forstyrre den nyfundne fred i Hyrule.

Link og Zelda udforsker underjordiske huler

Links svækkede tilstand er en bekvem måde at tvinge spilleren til at starte fra bunden med hensyn til at øge størrelsen på hans sundhedsbar og samle en ny samling af våben og rustninger, og alligevel føles sådan et træk ikke tvunget, det passer fint ind i det overordnede historie.

Historien bliver gradvist stykket sammen efter opdagelse af minder spredt ud over Hyrules land, hvilket udløser underholdende mellemsekvenser, der hjælper med at udfylde baghistorien om Dæmonkongen, samt giver hints om, hvor de befinder sig af Zelda. Jeg nød disse historiebiter så meget, at jeg ofte gjorde målrettede omveje for at spore disse indsamlingssekvenser, opnået ved at opdage gamle hieroglyffer.

Link forsøger at redde Zelda

Tears of the Kingdom bruger ganske vist en næsten identisk historieskabelon som Breath of the Wild, da Link får til opgave med at rejse til hver af de fire stammers hjemlande – Rito, Zora, Goron og Gerudo – for at bede om hjælpe.

Et dybere dyk ned i baggrunden for en gammel race kendt som Zonai giver i det mindste en velkomst differentiator fra Breath of the Wild, samtidig med at det giver Link adgang til nye evner og teknologi.

Jeg er stor fan af historien i Tears of the Kingdom, og selvom den ikke tilbyder den samme tilfredsstillende enkelthed som sin forgænger giver den i stedet flere drejninger og drejninger for at holde spillerne ved at gætte lige indtil ende.

Udforskning og gåder

  • Kan udforske nye flydende øer og underjordiske huler
  • Ny bygningsmekaniker tilskynder til eksperimenter
  • Dungeons føles stadig ikke så indviklede som tidligere Zelda-indgange

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finder sted i kongeriget Hyrule, samme sted som Breath of the Wild, men siden dæmonkongens opståen er et par ting ændret for at forhindre, at kortet også er det velkendt.

Brede kløfter er dukket op over hele verden, hvilket gør det sværere at nå bestemte steder. At rejse ned i disse kløfter vil også afsløre nye steder at udforske under jorden, normalt fulde af monstre på højt niveau og skjulte ruiner.

Sheikah Towers er blevet erstattet med Sky Towers; de giver stadig den samme funktionalitet med at udfylde et segment af dit kort, men vil nu også kaste dig op i himlen. Dette giver dig mulighed for at nå de mange flydende øer spredt ud over kongeriget, som du hver især frit kan udforske.

Link faldskærmsudspring i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

At have både underjordiske huler og adskillige flydende øer i blandingen åbner op for mange flere steder for Link at udforske, hvilket får denne verden til at føles væsentligt større end Breath of the Wild. Det er en genial måde for Nintendo at holde Hyrule sjovt at udforske, mens man holder sig til den samme region.

Du vil også finde et stort antal helligdomme spredt rundt på kortet. Disse adskiller sig fra dem, der findes i Breath of the Wild med hensyn til placeringer og æstetik, men fungerer ellers på samme måde som før: løs en række af helligdommens gåder, og du vil tjene en valuta, der kan byttes ind for at opgradere dit helbred eller udholdenhed bar. Jeg har dog ikke noget problem med, at Nintendo holder sig til den samme plan, da Shrines gør brug af den nye gameplay-mekanik for at holde hvert puslespil forfriskende unikt.

Link har ikke længere adgang til Sheikah Slate, hvilket betyder, at han ikke kan bruge evner som at skabe bomber og fryse tid. I stedet får han beføjelserne fra Zonai, som for det meste drejer sig om en ny bygningsmekaniker.

Link ved hjælp af en af ​​hans nye evner i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link er nu i stand til at skabe nye strukturer ved at lime flere objekter sammen. Til at begynde med var jeg lidt skeptisk over for denne nye funktion, især som en der mangler tålmodigheden til byggemekanikken i spil som f.eks. Fortnite og Minecraft, men Tears of the Kingdom gør et fremragende stykke arbejde med at lette dig ind, hvor mekanikeren oprindeligt var begrænset til at skabe broer til at krydse floder og fastgøre en trægren til en knækket håndtag.

Hvis Breath of the Wilds fokus var på naturen, så har Tears of the Kingdom sigtet rettet mod teknologi, da du senere får adgang til adskillige gadgets, der kan gøre dine kreationer endnu mere komplekse og nyttig. Ventilatorværktøjet kan f.eks. fastgøres til en træflåde for at skabe en provisorisk speedbåd, og når placerer du en brændende fakkel under en samlet varmluftballon, begynder du at stige op i skyer.

I de sidste stadier af spillet vil du låse op for endnu flere gadgets, inklusive et rat, så du kan overtage kontrol over kreationer på hjul, og raketter, der sætter turbo på dine køretøjers hastighed. Jeg elsker at bruge disse gadgets, da de ikke kun gør det sjovere at rejse rundt i kongeriget, men også øger mulighederne for Helligdommens mange gåder. Jeg er spændt på at se, hvilken slags kreationer det bredere Zelda-fællesskab vil skabe, med et uendeligt antal muligheder lige ved hånden.

Link til et oprettet køretøj i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo har sørget for at inkludere en batterigrænse på denne teknologi, som fungerer på samme måde som dit udholdenhedshjul, der kræver tid at genopbygge efter at være helt opbrugt. Du er i stand til at opgradere kapaciteten på dit batteri, men det forhindrer dig alligevel i at flyve omkring Hyrule uden begrænsning, hvilket ellers ville have afkræftet udfordringen med at rejse rundt kort.

Recall er en anden ny evne, som jeg er stor fan af. Det vil vende et bevægeligt objekts bane, som kan bruges i flere kreative scenarier. Når en Moblin kaster en massiv kampesten i din retning, får aktivering af Recall-evnen den kampesten til at slynge tilbage mod monsteret for en uber-tilfredsstillende kollision. Genkaldelsesevnen kan også bruges til mere praktiske scenarier, såsom at vende retningen af ​​en flåde på en hurtig flodstrøm eller ændre rotationen af ​​et tandhjul for at åbne en dør.

Breath of the Wild udmærkede sig mest, når han gav spilleren frihed til at eksperimentere, og Tears of the Kingdom bygger videre på dette på spændende måder for yderligere at forbedre din evne til at interagere med verden. Jeg griner stadig, når Link bliver ramt af lynet, når han rejser ind i et regnvejr med sit metaludstyr udstyret, eller hvordan ild til græs vil forårsage en opstrøm, som Link kan bruge til at nå højere platforme.

Link, der rejser gennem Hyrule i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Dette niveau af interaktivitet gør Hyrule til en absolut fornøjelse at udforske, og med overfloden af ​​gåder, sideopgaver, skjult bytte og helligdomme, kan jeg ikke vente med at dække hver tomme af denne fordybende verden.

Jeg er dog ikke så vild med dungeon-designerne. Jeg følte, at fangehullerne var den svageste del af Breath of the Wild, og det er ikke anderledes her. De er stadig underholdende nok og byder på udfordrende gåder at løse, svarende til dem, der findes i Helligdomme, men de mangler de indviklede designs fra tidligere Zelda-indlæg, såsom dem i Ocarina of Time, Skyward Sword og Twilight Princess. Hyrules vidunderligt fordybende verden gør nemt op for dette, men det er stadig ikke desto mindre en del af Zelda DNA'et, som jeg er ked af at se efterladt.

Bekæmpe 

  • Tilgængelige og engagerende kampstyringer
  • Sikringsevne opvejer frustrationer med våbens holdbarhed
  • Boss-møder er et svagt punkt

Kampen i Tears of the Kingdom er stort set den samme som i Breath of the Wild, med enkle kontroller til at hugge, undvige og parere, hvilket giver mulighed for en tilgængelig, men alligevel givende oplevelse.

Den kontroversielle våbennedbrydning får et comeback, hvor våben og skjolde knuses efter længere tids brug. Faktisk har Nintendo fordoblet denne funktion, hvor den mystiske Gloom forårsager sådant udstyr nedbrydes endnu hurtigere, samtidig med at skaderne af højkvalitetsvåben som dem, der findes i slottets våbenlager.

Før du fortvivler, har Nintendo i det mindste tilføjet en ny funktion, som gør det nemmere at skaffe udstyr af høj kvalitet. En ny sikringsmekaniker giver dig mulighed for at flette dine våben med enhver genstand, du finder i ørkenen, for at danne en mere robust angrebsmetode.

Link i kamp i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mens stort set enhver genstand kan udstyres til dit våben, vil visse genstande give større skade. For eksempel vil hornet på en Lizalfos eller tåneglen på en Hinox øge både holdbarheden og skaden væsentligt, hvilket giver endnu et incitament til at gå på jagt efter fjender.

Eksperimentering er nøgleordet i Tears of the Kingdom, hvor udvalgte livløse genstande tilbyder overraskende nyttige frynsegoder. For eksempel vil brug af en istap som et våben fryse en fjende ved kontakt, mens sammensmeltning af en rubin til en stab vil tillade den at skabe flammende eksplosioner. Det betyder, at selv en gren af ​​træ kan vise sig at være et nyttigt våben i de sidste stadier af spillet, så længe du har en kraftfuld genstand, du kan smelte den sammen med. Dette gør det betydeligt nemmere at finde (eller rettere samle) et kraftigt våben på et øjeblik, hvilket fjerner nogle af de frustrationer, der findes med Breath of the Wild.

Du er også i stand til at vedhæfte genstande til pile, med vingerne på en Keese flagermus, der tillader pile at rejse længere afstande, og geléen fra en Chuchu, der muliggør elementære effekter. Denne fusionsmekaniker blander sig så perfekt med overlevelseselementerne i The Legend of Zelda, at det er et under. blev ikke tilføjet tidligere, og det burde forhåbentlig lette bekymringerne for dem, der ikke er fan af våbenets holdbarhed mekaniker.

Link ved hjælp af teknologi i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Jeg har dog et par mindre problemer med hensyn til kamp. Der er ikke et stort udvalg af fjendetyper her, og langt de fleste af dem vil være velkendte for dem, der allerede har spillet Breath of the Wild. At vedhæfte en genstand til din pil kan også være en klodset og kedelig proces, da du bliver nødt til at scrolle gennem hele dit inventar, som går i stå midt i et slagsmål.

Jeg har også blandede følelser for størstedelen af ​​chefmøderne. For det meste kan hver fangehulsboss besejres ved at gøre brug af din nyerhvervede ledsagerevne, hvilket gør løsningen alt for forudsigelig. Processen med at aktivere denne evne kan også være frustrerende, da du skal gå hen til din ledsager og derefter trykke på A knap – det er ikke så let, når du forsøger at undvige fjendens angreb, og din AI-kontrollerede ven flygter i det modsatte retning.

På trods af disse mindre bekymringer nød jeg stadig kampen i Tears of the Kingdom. Der er et stort udvalg af våben her, især takket være den nye sikringsevne, og de enkle kontroller sikrer, at det er både engagerende og tilgængeligt.

Grafik og ydeevne

  • Ingen ægte grafikopgradering på Breath of the Wild
  • Mindre ydeevneproblemer fremhæver hardwarebegrænsninger

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kan meget vel have lanceret seks år efter sin forgænger Breath of the Wild, men enhver, der håber på en væsentlig grafisk opgradering, vil blive skuffet.

Den tegneserieagtige kunststil ser stadig fremragende ud, hvor Hyrule har vist sig at være en farverig og levende verden at udforske. Når du hopper i faldskærm fra en flydende ø, ser det helt fascinerende ud at opleve Hyrules seværdigheder. Jeg tror virkelig ikke, der er et bedre udseende spil på Switch.

Link glider gennem luften i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Med det sagt holder Tears of the Kingdom ikke helt så godt som spil på andre platforme. Jeg er stadig overrasket over, at et spil så vidunderligt detaljeret som Horizon Zero Dawn kan køre så glat på Steam dæk, der fremhæver ulempen ved Nintendos aldrende konsol.

Jeg bemærkede også adskillige ujævne billedhastighedsfald, når jeg spillede Tears of the Kingdom. Det var aldrig alvorligt nok til at ødelægge min nydelse af spillet eller få spillet til at gå ned, men det var det alligevel fremhæver det faktum, at Tears of the Kingdom skubber hardwarens tekniske grænser til absolut grænse.

Alligevel er jeg imponeret over, hvor poleret Tears of the Kingdom ser ud og føles på Switch. Udover billedhastighedsfaldene har jeg ikke stødt på nogen fejl eller tekniske problemer. Hvis et spil med størrelsen og skalaen Tears of the Kingdom kan køre så godt på Switch, må du undre dig over, hvad der gik så alvorligt galt med folk som Pokemon Scarlet og Violet.

Seneste tilbud

Skal du købe det?

Du ejer en Nintendo Switch:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er et af de allerbedste spil, der nogensinde er blevet lanceret på Nintendo Switch. Uanset om du er Zelda-veteran eller nybegynder i serien, kan jeg ikke anbefale dette spil nok.

Hvis du ikke kunne lide Breath of the Wild:

Hvis du er en af ​​de få mennesker, der ikke kunne lide Breath of the Wild, vil du sandsynligvis ikke nyde efterfølgeren. Det er en meget lignende oplevelse, omend med et par ekstra spilmekanikker og justeringer til kortet for at holde tingene friske.

Afsluttende tanker

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er en triumferende efterfølger, der forstærker styrkerne ved Vildånden med endnu mere mulighed for at eksperimentere i Hyrules vidunderligt fordybende verden.

At træde ind i det enorme kongerige Hyrule har ikke helt den samme kæbende effekt, som dens forgænger gjorde tilbage i 2017, men omformet land har nye steder at udforske, og den opfindsomme bygningsmekanik tilbyder kreative løsninger til at krydse både land og himmel. Historien er uden tvivl også stærkere her, selvom det tager tid at smelte sammen.

Tears of the Kingdom rummer de samme ulemper som BOTW, hvor fangehullerne og boss-møderne blegner i forhold til tidligere Zelda-indlæg. Men når det er så sjovt at udforske Hyrule, er jeg mere end glad for at acceptere disse kompromiser.

Dette er det perfekte eksempel på en efterfølger lavet rigtigt – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vil ikke kun være en førende udfordrer til bedste spil i 2023, men vil sandsynligvis gå over i historien som et af de bedste spil til en Nintendo-konsol.

Trusted Score

Hvordan vi tester

Når vi anmelder et spil, vil vi sørge for at teste alle de tilgængelige tilstande, inklusive historiekampagne, multiplayer og mere. Vi vil tage flere elementer i betragtning, herunder gameplay, historie, grafik og ydeevne.

Testet på Nintendo Switch

Du kan måske lide…

Anmeldelse af Dead Island 2

Anmeldelse af Dead Island 2

Lewis maler2 uger siden
PS5 anmeldelse

PS5 anmeldelse

Matt Tate1 måned siden
Nintendo Switch anmeldelse

Nintendo Switch anmeldelse

Gemma Ryles2 måneder siden
Kirby's Return to Dream Land Deluxe anmeldelse

Kirby's Return to Dream Land Deluxe anmeldelse

Gemma Rylesfor 3 måneder siden
Fire Emblem Engage anmeldelse

Fire Emblem Engage anmeldelse

Ryan Jones4 måneder siden
Call of Duty: Modern Warfare 2 anmeldelse

Call of Duty: Modern Warfare 2 anmeldelse

Gemma Ryles4 måneder siden

Ofte stillede spørgsmål

Skal jeg spille Breath of the Wild før Tears of the Kingdom?

Jeg vil anbefale dig at gøre det, da historien fortsætter fra Breath of the Wild, men det er den bestemt ikke afgørende, hvis du foretrækker at dykke ned i Tears of the Kingdom først, da historien er langt fra kompliceret.

Er Tears of the Kingdom en direkte efterfølger til Breath of the Wild?

Ja, Tears of the Kingdom er en direkte efterfølger, der finder sted efter begivenhederne i Breath of the Wild.

Er Tears of the Kingdom kun DLC?

Nej, dette er en efterfølger i fuld længde, der måske har endnu mere indhold og steder at udforske end Breath of the Wild.

Fuld specifikationer

UK vejledende pris

USA vejledende pris

Fabrikant

SOM I

Udgivelses dato

Første reviderede dato

Platforme

Forlægger

Udvikler

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

£51.99

$69.99

Nintendo

B07SNRGQC4

2023

11/05/2023

Nintendo Switch

Nintendo

Nintendo

MacBook Pro 2022: Udgivelsesdato, pris, specifikationer og design

MacBook Pro 2022: Udgivelsesdato, pris, specifikationer og design

En MacBook Pro 2022 kunne være på kortene, med rapporter, der tyder på, at 13-tommer modellen kun...

Læs Mere

Sådan aktiverer du 2FA

Sådan aktiverer du 2FA

Hvis du har en onlinetjenestekonto, der involverer dine personlige eller økonomiske oplysninger, ...

Læs Mere

Freesat 4K TV Box (Ikke-optagelig) Anmeldelse: Dyrt og niche

Freesat 4K TV Box (Ikke-optagelig) Anmeldelse: Dyrt og niche

DomEt nicheprodukt, Freesat 4K TV Box (ikke-optagelig) leverer live-tv via din satellit, men lade...

Læs Mere

insta story