How Far Cry blev den nye Fight Club
MENING: Nick Cowen udforsker, hvordan Far Cry-serien er blevet den nye Fight Club, og hvordan dens foruroligende undertekster er en af dens vigtigste appeller til spillerne.
[ADVARSEL: Far Cry 3 og Fight Club spoilere]
“Alle de måder, du ønsker, du kunne være? Det er mig. Jeg ser hvordan du vil se ud. Jeg f * ck hvordan du vil f * ck. Jeg er klog. Jeg er i stand. Men vigtigst af alt er jeg fri på alle de måder, du ikke er. ” Tyler Durden, Fight Club
Ovenstående dialoglinje fra Fight Club er uden tvivl den mest afslørende erklæring, Tyler Durden fremsætter om sig selv i hele filmen (det er ikke i bogen). Indtil det øjeblik har Fight Club begravet Durdens sande natur og identitet under en lavine af anti-forbrugeristisk, anti-corporate og antisocialt nihilisme, toppet med en bunke misvisning.
Det er først, når Durden bringer filmens fortæller op på det faktum, at de bor i den samme krop, at det bliver klart, hvad han er. Durden er den psykologiske projektion af Oplæserens ideelle selv - han er en version, som Oplæser ville vælge for at få mest succes og accept. Denne form for intern projektion er mere almindelig, end man skulle tro; som Durden selv udtrykker det, ”folk gør dette hver dag. De taler med sig selv. De forestiller sig selv, som de ville være. ”
Én del karakter, én del power-trip: Tyler Durden er ikke så meget en person, da han er en selvbevidst avatar
Men Durden er ikke reel. Han er en power-trip. Han er en ubermensch, en alfa-mand, men han er heller ikke bundet af nogen begrænsninger af virkeligheden. Frem for alt andet er han fri for ethvert ansvar i den virkelige verden. Han er en fantasi. Fjern hans pseudo-anarkiske kropsholdning og generelle modbydelighed, og spænd ham i en grøn dragt, og han er mesterchef - stærk, smart, stærkt voldelig og gennemsyret af evnen til at overleve døden.
Power trips er ikke noget nyt i spil. Faktisk banker en af de mest populære genrer - shooteren - meget af sin appel på dens evne til at få spillerne til at føle sig uovervindelige. Hovedpersonerne i spil som Gears Of War, Call Of Duty og Halo kan helt sikkert skære ned af fjendens ild, men de - og i forlængelse heraf spilleren - kan også overleve uoverstigelige odds og komme ud på den anden side af sejrherre.
I skyttere tager spillerne dog sjældent status over det blodbad, de er ansvarlige for. Årsagen til dette er, at det ikke betragtes som reel udveksling; du tegner en perle på nogle bevægelige pixels, trækker en udløser og går videre til det næste mål. Ligene, der stabler, kommer aldrig i vejen for, at nogen har det sjovt, og de fører næsten aldrig spilleren til at sætte spørgsmålstegn ved appel fra hovedpersonen, de kontrollerer. Nathan Drake har dræbt flere mennesker end kræft, men hej, han er en charmerende dreng, ikke sandt?
Se også: Uncharted 4 nyheder og rygter
Dejlig solnedgang, men hvem er du igen?: Hovedpersonerne i Far Cry 2 var ikke ligefrem mindeværdige
Det er sjældent, at et videospil - især en skydespil - sætter spørgsmålstegn ved det moralske forhold, som spillerne har med deres valg af underholdning. Far Cry 3 klarede det, og det faktum, at det gjorde det med at starte i prædiken eller brutalt chok og ærefrygt for at gøre sit punkt - som sige, Spec Ops: The Line - var noget af en triumf.
Far Cry 3 var også spillet, der kastede Ubisofts FPS-serie ind i de store ligaer. Det betyder ikke, at Far Cry-spillene, der førte op til det, nogensinde var mindre end anstændige. Men de var ikke konkurrent til de penge i din tegnebog, som COD, Battlefield, Halo - og nu Far Cry 4 - var.
En af grundene til dette er, at Far Cry-hovedpersonerne var ret ansigtsløse, og fortællingen omkring dem ikke ligefrem lagdelte. Far Cry 3 ændrede dette; det plonkede spillere i sneakers af et privilegeret hvidt barn ved navn Jason Brody, hvis ferie på en tropisk ø havde taget en tur for det forfærdelige.
Når han en gang var flygtet ud i junglen fra sine fangere - et band af pirater ledet af en leering, slangeøjne psykopat kaldet Vaas - Jason søger tilflugt blandt øens lokale indbyggere og begynder at planlægge en tæller offensiv.
Serpentin psykopat: Far Cry 3's Vaas er en af de mest overbevisende skurke i nyere hukommelse
Indtil videre, så standard shooter billetpris. Men i modsætning til de fleste spil, hvor spillere bare skal acceptere den drabsmaskine, de kontrollerer, er den gode fyr, dykker Far Cry 3 lidt dybere ned i psyken om sin hovedperson.
I løbet af Far Cry 3s fortællende bue forvandler Jason sig fra en bange uskyldig doe-øjne til et gående slagteri, men han bliver også mere og mere uhængt. Dette kan til dels skyldes de store mængder af naturlige narkotika, han indtager på øen, men det er også ned til den bjergrige bunke af lig, han producerer. Mod slutningen af spillet, når Jason har befriet sine venner fra Vaas's kløer, genkender de næppe ham.
Far Cry 3s forfattere kaster også spilleren en moralsk kurvekugle - også til stede i Fight Club - ved at præsentere Jasons nyfundne evne til vold som ikke helt en dårlig ting. Da Jason - og i forlængelse heraf spilleren - skærer fjenderne på øen som en mejetærsker, begynder de lokale indbyggere at blive varme for ham.
Se også: Red Dead Redemption 2 nyheder og rygter
Jungelens herre: Far Cry 3s hovedperson omdannes fra et uskyldigt til et gående slagteri
Jason's nemesis, Vaas, begynder at betragte ham som noget, der nærmer sig et mindretal af respekt. Stammatriarken begynder at se ham som seksuelt tiltalende snarere end blot en bonde. Far Cry 3 skubber ikke tanken om, at det at være kapabel voldeligt er respekt værd, men det viger ikke væk fra at antyde, at det i et fjendtligt miljø bestemt ikke gør ondt.
Forfatterne lægger Jasons transformation i tanken om, at han mister sindet - som det antydes af hver enkelt kendsgerning kapitel i spillet begynder med et citat fra Alice In Wonderland og blækpletter, der danner et Rorschach-mønster på skærm. Men det er svært at bemærke, at Jasons naturlige evne til at frigøre blodbad giver ham respekt og interesse fra dem omkring ham.
Jason er spillerens Tyler Durden-esque-avatar. Han ser ud, hvordan de vil se ud, f * cks, hvordan de vil f * ck, han er smart, og han er i stand til, og - fordi han er en umulig hovedperson i et videospil - er han fri, på alle de måder, spilleren ikke er.
Det ser også ud til, at denne berusende magttur er placeret foran og i midten i franchisen.
Mød den nye chef: Far Cry 4s anatgonist, Pagan Min, fremstår som flamboyant, da han er sindssyg
E3-trailerne til Far Cry 4 har for eksempel ikke givet nogen forestilling om, at spilleren vil være uskyldig. Spillets nye antagonist, Pagan Min, trækker spilleren fra et busvrag, der annoncerer: "Du og jeg, vil rive sh * t op! ” antyder, at spilleren kan være i liga med denne psykopat fra Start.
Far Cry 3 og Far Cry 4 har naturligvis mere at anbefale dem at denne foruroligende undertekst. Men på grund af dets ublinkende, næsten Nietzscheanske vurdering af voldens emne, er Far Cry blevet en sjælden race af skydespil.
Ved at mudre et normalt klart moralsk område forbliver det i hukommelsen og pinprikker spillerens moralske kompas længe efter kreditterne er rullet.
Næste læs: Er der et sted for stealth-spil i den næste generation?