PC Gaming: eSports & F2P øger branchens værdi til $ 35 mia. I 2019
PC-platformen er lidt af en tour de force inden for spil lige nu, med ny forskning, der tyder på, at branchen vil nå en global værdi på $ 35 milliarder i 2019.
Det sætter pc-spilbranchen foran kaffebranchen ($ 30 milliarder) og den amerikanske fitnessklubber og fitnesscentre ($ 27 milliarder).
Det betyder også, at pc-spil vil være mere end det dobbelte af den globale indspillede musikindustris nuværende værdi. Denne sektor vejer i øjeblikket omkring 15 milliarder dollars.
Lige nu er pc-spil værdsat til omkring 26 mia. $, Så vi ser på yderligere 9 mia. $ Genereret af platformen på bare fire år.
Spil-forretningsgruppe Open Gaming Alliance (via VentureBeat) siger, at denne forventede stigning stort set er takket være den voksende forekomst af free-to-play-spil og eSports.
Dette er baseret på ny forskning fra DFC-efterretning, som antyder den voldsomme reklame genereret af eSports parret med let adgang til populære gratis spil som League of Legends vil bidrage massivt til det globale marked, især uden for Asien.
DFC-analytiker David Cole sagde: ”I de forløbne år har meget af væksten i pc-spil skyldes vedtagelsen af platformene i Asien. Nu estimerer vi en potentiel 86 millioner pc-spillere uden for Asien, som vi har målrettet som drivkraft for markedsvækst. ”
”Dette er forbrugerne, der kører udgifterne ikke kun til software, men også til pc-hardware, som
Relaterede:Bedste spil i 2015
Den nylige stigning i populariteten af eSports er blevet veldokumenteret, idet spilstreamingsplatform Twitch for nylig har ramt en massive 100 millioner månedlige seere milepæl.
Det Forenede Kongerige er også klar til at komme dets første dedikerede eSports arena, grundet jord i denne måned takket være et partnerskab mellem konkurrencedygtigt spilfirma Gfinity og biografkæde Vue.
Gfinity Arena vil tilbyde tre specialbyggede scener med plads til at rumme et 600-stærkt publikum.