Tech reviews and news

Sekiro: Shadows Die Twice

click fraud protection

Sekiro: Shadows Die Twice er det nye spil fra FromSoftware, skaberne af Bloodborne, Dark Souls og Armored Core. Det japanske studie er elsket over hele kloden i dag, så der er masser af forventning til Sekiro.

Udgivet af Activision, Sekiro: Shadows Die Twice er et action-RPG med den hurtige og præcise kamp, ​​du forventer, at FromSoftware producerer. Imidlertid synes denne fortælling at fokusere på en langt dybere fortælling på tværs af en arkaisk japansk indstilling. Uanset hvad det formes pænt.

Læs videre for alt hvad du behøver at vide om Sekiro: Shadows Die Twice inklusive udgivelsesdato, seneste nyheder og vores praktiske forhåndsvisning af gameplay.

Sekiro: Shadows Die Twice News

Dækning af Spilinformator har ført til, at en masse detaljer glider ud for Sekiro: Shadows Die Twice i de seneste eksempler. For eksempel har FromSoftware bekræftet, at det vil have en udtrykt hovedperson, en førstegang for Soulsborne-titlen:

”At have denne nøglehovedperson giver os mulighed for at opbygge en rollebesætning omkring ham, hans personlighed og hans historie. Vi har lyst til, du ved, ikke de typiske NPC'er, som du løber ind under spillet, men denne slags centrale - disse kernekarakterer der er centrale for hans tilstedeværelse i verden og hans historie - vil spille meget af den rolle, historien spiller i gameplay. Så vi føler, at du vil være i stand til at opleve både hans fortid i den forstand og her og nu, hvor spillet finder sted. ”

Vi forestiller os, at han ikke vil være komplet chatterbox, når du udforsker Sekiros verden og hælder monologer ud til venstre og højre. I stedet ser tilstedeværelsen af ​​en talt helt ud til at være et redskab til at komplimentere verden og historien omkring ham. Derudover har Sekiro: Shadows Die Twice ingen online multiplayer, hvilket betyder, at du endda kan standse spillet!

Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay Preview

FromSoftwares seneste indsats udfordrer næsten alt, hvad jeg er kommet til at vide om Bloodborne og Dark Souls, og vrider mit perspektiv til et, der tvang mig til at tænke og kæmpe anderledes end før.

Alligevel har den stadig det samme DNA, der bærer et tungt, præcist kampsystem og en vidunderlig følelse af udforskning på tværs af en mytisk skildring af Japan. Efter at have brugt 30 minutter med Sekiro: Shadows Die Twice, har det måske allerede sat krav på som et af 2019's fineste actionspil.

Set i de sidste år af Japans Sengoku-periode spiller du som en mystisk ninja, der er blevet oprejst og kastet ud på hævnmission. Han er tavs, brodende og lykkelig villig til at myrde alt på hans vej.

Og du gør netop det. Min demo på 30 minutter begyndte med, at jeg sad på en trægren og en tutorial, der gav instruktioner om, hvordan jeg kunne springe mit sværd ned i vagten og ventede nedenfor. Efter dette var jeg alene. Ligesom de Soulsborne-titler, der kom før, er Sekiro mindst interesseret i at holde spillerens hånd.

Relaterede: Kommende PS4-spil

Denne utilgivende vanskelighed betyder dog ikke, at du er tilbage uden et middel til forsvar. Faktisk er det tværtimod. Vores helt er udstyret med en standard katana og en provisorisk arm, der fungerer som et væld af forskellige værktøjer.

Den kan bruges som en krog, der føles inkorporeret i enhver facet af Sekiro. Uanset om det er en måde at krydse hustage, baghold på fjender, opdage hemmeligheder eller i større slag udføre unikke angreb oversvømmet med briller.

Den bedste del? Det føles utroligt i aktion, der allerede har retfærdiggjort sig selv som en central mekaniker. Et af mine demo-højdepunkter var et møde, der så mig vende mod en truende dæmon, der var låst inde i træstammer. Han pakkede et tungt slag, men jeg var i stand til at bruge min krog til at trække ham mod jorden og åbne veje for angreb, der tidligere var ukendte.

Sekiro krydrer kampmodellen yderligere ved at opgive udholdenhedsmåleren og lægge større fokus på præcision og regnskab for fjendens udstyr. Jeg havde ikke en chance mod en pansret general, da jeg ikke havde nogen idé om hans svagheder, hvilket førte til flere dødsfald og helt undgik ham.

Jeg forestiller mig, at du i den fulde oplevelse langsomt vil fjerne fjender, indtil de ikke er andet end en rødbrun plet på dit blad. Du bliver dog også nødt til at kæmpe med en forskudt meter af slags, der, når de er fyldt, åbner både dig og fjenden for et ødelæggende specielt angreb. Ikke kun ser de stilfulde ud, men de fungerer som en tilstrækkelig belønning i den udmattelseshandling, som mange kampe udvikler sig til.

Relaterede: Bedste Xbox One-spil

sekiro skygger dør to gange

Din venstre arm kan tilpasses med forskellige sekundære våben, hvilket repræsenterer et tungt angreb, der, når det bruges korrekt, er perfekt til at efterlade fjender sårbare. Min favorit var en flammekaster, der kunne lade fjender desperat snuble for at blæse flammerne og gav et par dyrebare sekunder til at tage en skråstreg. Der er også Loaded Axe, som kan bedøve fjender med en hurtig smæk, selvom det tager tid at afvikle.

Dark Souls og Bloodborne er kendt for at fratage dig alt, hvad du har ved døden, og tvinger dig til at vende tilbage til et hvilested for at modtage velfortjente bytte. Sekiro fjerner denne opfattelse og giver dig endda mulighed for straks at genoplive ved nederlag, før du står over for døden. Dette er en enorm afgang, der giver dig et par dyrebare sekunder til at genoverveje en strategi, før du møder en fjende igen.

Sammenstødende sværd er et omdrejningspunkt for Sekiro, da størstedelen af ​​fjenderne bruger en slags sabel, der er klar til at kaste på dig. Et rytmisk tryk på skulderknappen indleder et parry og efterlader fjender sårbare over for et ødelæggende angreb eller endda et one-shot drab i nogle tilfælde. FromSoftware har dabbled i denne del af kamp før, men aldrig i så detaljeret omfang. Hvordan dette vil udvikle sig gennem hele rejsen er meget spændende.

Relaterede: Nvidia 2080

Sekiro: Shadows Die Twice har sin rimelige andel af betagende bossmøder, og jeg har allerede været vidne til to af dem. Den første var en kæmpe slange på størrelse med en skyskraber. Da jeg hørte et rumlende midt i klipperne, som jeg sad på, vidste jeg, at der var noget galt. Efter et par sekunder skubbede det skalerede væsen på mig med hugtænder klar.

Det lykkedes mig at gemme mig i en nærliggende hule, hvor jeg kort efter blev myrdet af en hovedløs trold - uden tvivl en bedre vej at gå. Den anden var en korrupt munk med tre former at kæmpe med. Det lykkedes mig at erobre den første, men inden for få sekunder havde han fyldt skærmen med tåge, og munken angreb mig i form af et uhyggeligt spøgelse. Desværre døde jeg på få sekunder.

Møder som dette føles som en dynamisk del af Sekiro, som i sig selv er et indviklet maleri af sammenflettede områder og en blanding af historisk arkitektur og mørke, mytiske monstre. Jeg elsker det og håber, at hele spillet er lige så godt.

Førstehåndsindtryk

Sekiro: Shadows Die Twice er meget mere end en anden Dark Souls eller Bloodborne.

FromSoftware har tilpasset det mesterlige kampsystem, det har brugt år på at forfine og gjort det hurtigere og mere tilfredsstillende med flere elementer, der ligner en velolieret maskine. Alt fungerer bare, og jeg følte mig hjemme inden for få minutter efter jeg havde hentet controlleren.

Om dette vil være mere en lineær indsats med større fokus på fortælling, er stadig at se, men jeg er fascineret af at se, hvordan Sekiro sigter mod at adskille sig fra den indsats, der er kommet før den. For nu er dette bestemt en at se på.

Hvad er Sekiro: Shadows Die Twice?

Sekiro: Shadows Die Twice er en action-RPG med en mystisk ninja i hovedrollen med en protetisk arm, et lem der har mekanisk betydning i gameplayet. For eksempel kan det bruges som en kæmpekrog eller svingede rundt for at bedøve og distrahere indkommende fjender. Combat er brutal, blodig og vidunderligt tilfredsstillende at dømme efter debuttraileren.

Shadows Die Twice er instrueret af Hidetaka Miyazaki, den samme hjerne bag klassikere som Demons Souls, Dark Souls og Bloodborne. Fans, der er bekymrede for, at den elskede formel bliver opgivet, kan være let at vide dette. Det er også udgivet af Activision, firmaet bag blockbusters som Destiny og Call of Duty.

Relaterede: Bedste PS4-spil

sekiro skygger dør to gange

”At samarbejde med Activision om Sekiro: Shadows Die Twice har været en meget spændende oplevelse for os,” sagde Miyazaki. ”Med Sekiro: Shadows Die To gange er mange FromSoftware-teammedlemmer, inklusive mig selv, begejstrede for at udforske temaerne Sengoku Japan og ninja for første gang. Vi kan ikke vente på, at alle finder ud af, hvad der venter på spillet. "

Shadows Die Twice udgivelsesdato - Hvornår er det ude?

Sekiro: Shadows Die Twice forventes frigivet til PS4, Xbox One og PC den 22. marts 2019. Det ser ud til, at FromSoftware er ivrig efter at følge et lignende frigivelsesvindue som Bloodborne, og hvem er vi, der skal afvise dem?

Sekiro: Shadows Die Twice frigives over hele verden den 22. marts, 2019. Vi håber du ser frem til det. pic.twitter.com/VX8wQYxpMw

- FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) 20. august 2018

Shadows Die To gange trailere

Ser Sekiro: Shadows Die Twice spændende ud for dig? Fortæl os det på Facebook og Twitter @trustedreviews.

Monitor Audio MASS - Performance and Verdict Review

Monitor Audio MASS - Performance and Verdict Review

SektionerSide 1Overvåg lyd MASS anmeldelseSide 2Performance and Verdict ReviewMonitor Audio MASS ...

Læs Mere

Ny MacBook Air kommer så snart som i næste uge, siger rapporten

Apple planlægger muligvis at lancere nye versioner af MacBook Air ifølge rapporter, så snart næst...

Læs Mere

5G gør dig ikke til Spider-Man, regeringsorganets regler

5G er sikkert – og gør dig ikke til din yndlingssuperhelt – det internationale organ med ansvar f...

Læs Mere

insta story