Tech reviews and news

For Honor kommer ikke til Nintendo Switch, men dine store børnebørn kan muligvis spille det

click fraud protection

Enhver, der så sidste års E3-præsentationer, vil sandsynligvis huske Jason VandenBerghe. Manden stod stolt på scenen under Ubisofts pressekonference, hvert ord han sagde om sit projekt, Til ære, der oser af lidenskab og stolthed.

Sidd i mængden blev jeg betaget. Hans uhindrede entusiasme fik mig til at vide mere om manden bag spillet. Heldigvis havde jeg for nylig chancen for at chatte med For Honors kreative direktør inden lanceringen - og det er klart, at ild brænder lysere end nogensinde.

På E3 var For Honor praktisk taget det færdige produkt - en prangende trailer præsenterede et fantastisk koncept for en utrolig poleret oplevelse - men For Honors start kom faktisk mange år før.

Relaterede: Forhåndsvisning af Ghost Recon Wildlands
til ære

"Idéen [af For Honor] blev skabt for 15 år siden," afslører Jason. ”Jeg tog et kursus i tysk langord, fordi dette altid har været en af ​​mine tidsfordriv. Kampsystemet var så sejt, så klart og havde denne seje idé i sig. Jeg tænkte: 'Kunne vi tage dette system og anvende det på controlleren?' "

Efter ideen kom detaljerne, og efter at have endelig fået det grønne lys til at begynde at udvikle spillet, kom der en debatmontering af en skolegård.

”Da vi fik klarsignal til at lave dette spil, var det da fraktionerne kom ind. Vi begyndte at spørge: ”Hvad ville vi spille, og hvem vil vi være?” Vi ville have disse diskussioner, og folk ville tale for deres favoritter. De var virkelig lidenskabelige for deres særlige fraktioner. Efter et stykke tid begyndte jeg at tænke, 'Denne lidenskab er nøjagtigt det, vi leder efter, og dette er det argument, jeg plejede at have på legeplads - dette er "hvem vinder i en kamp?" argument. ’Så jeg henvendte mig til min producent og sagde:‘ Hvad hvis vi bare gjorde alt tre?'"

Med debatten så voldsomt anfægtet spurgte jeg, hvorfor de stoppede ved kun tre fraktioner i spillet. Sikkert ville holdet springe på chancen for at holde sig mere ind i blandingen... Men VandenBerghe gav ikke for meget væk.

”Der er naturligvis potentiale [for flere fraktioner], men lige nu er vi virkelig fokuseret på at få den første version ud. Det er svært at overdrive, at vi virkelig ikke ved, hvad vi kan forvente, det er sådan en ny oplevelse, og publikumsresponsen har været stor, men der er intet at sammenligne det med. Så når vi først har vendt kontakten, og vi kan se, hvem der spiller, og hvad de leder efter, tror jeg, vi ved meget bedre, hvad vi kan udvide det til. Hvad jeg elsker ved spillet er, at der er så mange måder, vi kan udvide det på, og selvfølgelig vil vi gerne gøre det. ”

Relaterede: PS4 vs Xbox One
til ære

Så lidenskaben inden for holdet til at forbedre og udvide basisindholdet er der, hvilket naturligvis fører til tilgangen til indtægtsgenerering ud over forhåndsgebyret. Det er et fast punkt i moderne spil for mange spillere, men prisen for at købe et spil er sjældent alt, hvad du har brug for at betale for at få den fulde oplevelse - især når det kommer til triple-A-titler, der har høj udvikling omkostninger.

Der ser ud til at være et mønster, der kommer ud af MOBA'er og andre gratis spil-titler: lav kortindhold fri til at holde spillerbasen sammen, mens der opkræves mindre gebyrer på mere overflødige genstande, såsom skind.

Andre Ubisoft-titler har valgt denne type tilgang med succes - især Rainbow Six: Siege, som nu er i sit "Year Two" sæsonkort. Alle kort til spillet er gratis at downloade, men sæsonkortet lokker spillere med lignende XP-boost og tidlig adgang til indhold. VandenBerghe siger, at For Honor vil følge en lignende tilgang.

”Jeg tror, ​​det handler om at vælge den rigtige model. Som du siger, fungerer Rainbow's rigtig godt. Vi vil også have gratis kortopdateringer, når vi frigiver vores sæson [som Ubisoft annoncerede på dagen for interviewet]. Det er klart, at der er rigtige måder og forkerte måder, eller skal jeg sige, at der er måder, du kan bryde modellen til mennesker, men vi er på et tidspunkt i udviklingen af ​​vores viden om spildesign, hvor vi nu ved, hvor faldgruberne er er."

Relaterede: Masseffekt Andromeda
til ære

Jason fortsætter med at diskutere, hvordan For Honors opsætning gør implementeringen af ​​en mikrotransaktionsmodel lettere takket være dens RPG-elementer.

”Det pæne ved For Honor er, at det har nok ekstra ting. Det er et gearspil, det har rustning og våben og helte, der er mange ting, vi kan udnytte, og så det er udfordrende. Men det er koncerten, det er, hvad vores spillere håber på og forventer, og vi har sørget for, at vi ikke vil opdele samfundet. Det universelle indhold vil være gratis, spillerne vil være i stand til at engagere sig i spillet på lang sigt, uanset hvor meget af det udvidede indhold, de køber. ”

Jeg kan allerede forudsige, at der er noget vrede over VandenBerghes svar på spørgsmålet, men at være gal er at forsømme virkeligheden af ​​moderne spiludvikling. Jeg ønsker ikke at forsvare inkluderingen af ​​mikrotransaktioner, men at angribe deres eksistens ignorerer fordelene ved at inkludere masser af gratis indhold til spillere, hvilket uden tvivl er mere afgørende for spiloplevelsen end en ny hjelm eller skjold dekoration.

Ligesom Rainbow Six, Halo 5 og Titanfall 2 har alle benyttet sig af tilgangen til gratis kortpakker, mens folk som Call of Duty holder fast ved et stift system, der holder spilbart indhold bag betalingsvægge og deler samfundet. Det er klart, at denne nye "gebyr-plus-ekstra" -model stadig er ved at blive fundet ud.

Relaterede: Bedste Xbox One-spil
til ære

Med For Honor ankommer videre PS4 (med PS4 Pro support), Xbox One og PC på Valentinsdag spurgte jeg om den forestående lancering af Nintendo Switch, og hvis VandenBerghe og hans team overvejer at bringe spillet til det, eller faktisk arbejde på en anden titel til hjemmet / den bærbare hybridkonsol. Svaret var, at det ville være usandsynligt.

”Det er ikke noget, vi er fokuseret på. Vi har været i udvikling på For Honor i lang tid, og spørgsmålet om 'Vil dette spil fungere?' Er den store ting. Jeg vil bare få spillet ud på kerneplatformen og se, hvem der spiller det. Når vi er der, og vi har fastslået, om vi har succes, så tror jeg, vi kan se på, hvor vi skal hen herfra. Det er underligt, men det er ikke engang et spørgsmål, vi behandler lige nu. ”

I betragtning af den visuelle troskab af For Honor er det ikke overraskende at se det springe en Switch-version over, men med platformens mangel på spil måtte jeg spørge.

Chatter med Jason er det klart, at han er utrolig lidenskabelig for For Honor. Et projekt, der er 15 år undervejs, står på randen for at ankomme i spillerne. Denne spænding og lidenskab blev synligt tempereret af en nervøs forventning om det næste trin. Mens VandenBerghe har været i stand til at kontrollere og udforme alt sammen for Honors rejse op til dette punkt, er den næste del ude af hans hænder, som at lade et barn gå ud i verden alene.

Efter at have spillet nogle af For Honor er jeg fascineret af at se, hvordan markedet reagerer på det, og om det har benene til at nyde den levetid, som Rainbow Six: Siege ser. Metrikkerne for succes bestemmes uden tvivl af tal og rutediagrammer undersøgt af mænd i jakkesæt, men for VandenBerghe er han især interesseret i, hvordan det får spillerne til at føle sig.

Relaterede: Bedste PS4-spil
til ære

”Jeg vil gerne have, at folk spiller en version af dette spil 100 år fra nu. Den ambition, jeg havde, var at lære folk at kæmpe med sværd, fordi den oplevelse manglede i vores videospildialog. Udvikleren i mig er interesseret i salg og hvordan folk skal spille det, men på et personligt plan var min mission at levere en designstruktur, der betød at hvis vi stadig har skærme og controllere i 100 år, ville folk, der har en sværdkamp-fantasi, der stadig er interesseret i riddere, have det [i For Ære]."

VandenBerghes afsluttende kommentar er en følelse, der sandsynligvis deles af mange udviklere: "Hvad jeg virkelig håber på er idéens levetid."

For Honor lanceres den 14. februar på PS4, Xbox One og PC.

MWC 2008: Sony Ericsson: berøringsskærme, megapixels og musik

MWC 2008: Sony Ericsson: berøringsskærme, megapixels og musik

Noget for enhver smag, da Mobile Congress starter med et brag.Så vi er i gang ...Først forbi post...

Læs Mere

Honor View 20 lanceres i Storbritannien med Galaxy S10-udseende

Honor View 20 lanceres i Storbritannien med Galaxy S10-udseende

Under en overdådig begivenhed i Paris afslørede Honor endelig verdensomspændende lanceringsdetalj...

Læs Mere

Ny lækage antyder, at Sony Xperia XZ4 vil være et absolut kraftværk

Vi har set en strøm af Sony Xperia XZ4 lækager i de seneste uger, og det seneste antyder, at det ...

Læs Mere

insta story