Tech reviews and news

Android-piratkopiering er et problem, men udviklere bør ikke hoppe over

click fraud protection

UDTALELSE: Vi undersøger Android-piratkopieringsproblemet, og hvorfor Android-udviklere ikke skal være modløse af tallene

Så formidabel en rival som Google er, skal Apple være temmelig glad for, at dets hovedkonkurrent i smartphone-rummet er lige så diametralt modsat sig selv i så mange spørgsmål som den engangs-søgegigant.

Når nogen sætter spørgsmålstegn ved legitimiteten af ​​iOS 'lukkede' tilgang - som, selv når man sammenligner med andre lukkede platforme som f.eks. Windows Phone og BlackBerry er særligt stringente - alt, hvad Apple-aficionado har brug for, er at pege på Android og dets piratkopieringsproblem for at retfærdiggøre det.

Det er en debat, der er blevet udløst igen denne uge takket være tweets indsendt af Monument Valley udvikler ustwo og bemærkede, at 95 procent af downloadsne af den nævnte frigivelse på Android ikke var blevet betalt for. Studiet fortsatte med at præcisere, at sådan statistik ikke tager højde for køb foretaget på Amazons Appstore, og så en del af de 95 procent vil være legitim, men det høje antal alligevel erobrede folks opmærksomhed.



Se også: Bedste Android-spil 2014


Monument Valley har en 95% ubetalt downloadhastighed

Bare i morges er mit Facebook-feed blevet befolket af links til artikler, der dækker ustwo's Monument Valley erklæring, hvor de fleste bemærker, at dette er "nøjagtigt hvorfor mange udviklere ikke gider med Android." I betragtning af at for små studier repræsenterer hver app en økonomisk risiko - dele af folks tid til spil, der med stor sandsynlighed kan tjene lidt penge - udsigten til høje piratkopiering får Android til at virke som endnu mere lotteri. Kort sagt har du muligvis en utrolig vellykket app på Googles platform med hensyn til brugerbase, men meget få af dem betaler faktisk for privilegiet.

Og dette er heller ikke nogen ny historie. Så længe Android har været en levedygtig platform for spiludviklere, har historier om studier, der er ramt af høje piratkopieringshastigheder, fået overskrifterne. Tilbage i foråret 2012 bemærkede Sports Interactive, at Football Manager Handheld 2012's piratkopiering på Googles platform var ni til en. Hvis det ikke var dårligt nok, afslørede studiochef Miles Jacobson seks måneder senere, at satsen var steget til elleve til en.

Omkring samme tid afslørede Madfinger Games, at det var nødvendigt at droppe 69p / 99c-prislappen til Android-versionen af ​​Dead Trigger på grund af en "Utroligt høj" piratkopiering på Googles platform, der ikke var blevet replikeret på iOS, hvor spillet forblev en betalt frigivelse (dog har det siden gået fri). Det ser ud til, at piratkopiering på Android er historien, der bare fortsætter med at give - så høje er tallene, hver gang en udvikler løfter låget på dem, er det en uimodståelig historie for store dele af spillene trykke.

Se også: Bedste iPhone-spil 2014


Miles Jacobson har været åben om Football Manager's piratkopieringsproblemer

Så hvis vi accepterer, at Googles åbne tilgang til Android betyder piratkopiering, ligesom fragmentering før det, er vil altid være et problem for udviklere, der arbejder på det, hvorfor understøtter nogen udviklere platformen på alle? Fordi den eneste anden platform med en sammenlignende brugerbase er sadlet af sine egne problemer.

Mens Android-udviklere muligvis må kæmpe med piratkopiering, er iOS i iOS fokuseret på at få synlighed inden for Apples muret have, hvor udviklere i stigende grad føler, at den eneste måde, de kan nå ud til forbrugerne på, er via platformholderen sig selv. Andre former for kurater er rutinemæssigt lukket af Apple i de senere år - app-anbefalingsplatform AppGratis måske den mest profilerede ulykke, efter at være blevet sparket i App Store uden advarsel lidt under to år siden. Få dog en værdsat promo-plads i selve App Store, og du er næsten garanteret en del downloads som en selvfølge.

Det store antal spil i App Store får indflydelse på folk hos Apple, der beslutter, hvad der er værd at promovere, bliver stadig vigtigere. Det er ikke at sige, at den nævnte gruppe ikke laver nogle førsteklasses valg - og faktisk hvis du producerer noget som Monument Valley, der fremhæver styrken i Apples hardware, du har alle chancer for at blive set - men for langt de fleste er livet i App Store en ufrugtbar eksistens med kun det tyndeste håb om at skabe en levende.

Derfor er Android - og endda Windows Phone - bæredygtige platforme til scoringer af udviklere på trods af deres fejl. Hvert operativsystem og hver markedsplads har en svaghed eller to; på iOS er det synlighed, på Android er det piratkopiering, og på Windows Phone mangler det markedsandel (dog færre antal apps og derfor er mangel på konkurrence for nogle udviklere noget af en fordel.) Udviklere vil altid blive brændt på en åben platform som Android, som teknisk set kan tilbyde en større brugerbase, men sandsynligvis vil levere en mindre andel af betalingen spillere.

Se også: Bedste iPad-spil 2014


Dead Trigger var et af de store navnespil, der virkelig blev ramt af Android-piratkopiering

De større udviklere vil sandsynligvis være i stand til at absorbere sådanne opfattede 'tab' (selvom der ikke er noget reelt bevis for, at disse piratkopiering spil ville betale for dem, hvis piratkopiering var en mulighed), hvilket betyder, at det er de mindre studier, der altid mister ud. Slutresultatet er, at flere og flere Android-udviklere vælger free-to-play-modellen, selvom udvikleren chatter har ofte antydet, at konverteringsfrekvensen til køb i apps ikke er nær så høj som den er på iOS.

Sandsynligheden for, at Google nogensinde vil gribe ind for at begrænse piratkopiering, er mildt sagt slank - Android er et åbent dyr for alle dets fordele og sygdomme. Ligeledes udsigten til, at Apple åbner iOS til at tjene som en slags lykkeligt medium med den sikkerhed, der er beskytter mod høje piratkopieringstal og en åben tilgang, der hjælper med at opdage, synes mere og mere usandsynlig.

Dette er kort sagt, hvorfor udviklingsmotorer med flere platforme som Unity er sådan en velsignelse; når hvert operativsystem er sadlet med sine egne problemer, er udviklernes dage, der forbliver loyale over for en platform, forbi. Ustwos bekræftelse af høje piratkopieringsrater på Android er på ingen måde en grund til at opgive det, men det styrker opfattelsen af, at det er tåbeligt at lægge alle dine æg i en kurv.

Huawei Ascend G350 bekræftet som IP68-certificeret vandtæt telefon

Den kinesiske håndsætproducent Huawei har lanceret et nyt robust håndsæt med IP68-certificeret Hu...

Læs Mere

Galaxy Note 4 tipet til Snapdragon 810-opdatering

En tredje version af Samsung Galaxy Note 4 kunne snart lande med Qualcomms mest kraftfulde chip i...

Læs Mere

Netflix sigter mod 20 originale serier inden for fem år

Netflix planlægger at have 20 originale serier, der kører på sin tjeneste inden for de næste fem ...

Læs Mere

insta story