Hearthstone: Grand Tournament vil "tvinge spillerne til at blande ting sammen"
Da de nye kort bliver live, taler Nick Cowen med Blizzard om, at spillere kan forvente sig af Hearthstones nye udvidelse til TrustedReviews.
Efter en måneds ventetid med en knytnæveventet forventning er Hearthstone troende nu endelig i stand til at bygge dæk med The Grand Tournament-kort. Spillere modtog deres første smag af Blizzards nye udvidelse i Tavern Brawl-tilstand i weekenden - skønt deres valg var begrænset til forudbyggede dæk til Mage- og Hunter-klasser.
De nye kort blev sat i går - i tilfælde af nogle regioner meget sent i går - så den fulde indvirkning vil de gøre har på etablerede dæk, og spillestil er uklart på dette stadium (vi offentliggør vores anmeldelse i det kommende dage). I mellemtiden satte TR sig sammen med Hearthstones Executive Producer, Hamilton Chu, og Senior Game Designer, Mike Donais, for at finde ud af, hvad spillerne kan forvente af The Grand Tournament Expansion.
TR: Hvor meget af en gris skulle spillet balancere med introduktionen af de nye kort?
Mike Donais:
TR: Hvor skræmmende taler vi?
MD: Nå, 'Lock' n Load 'er et ret godt eksempel. Det er en to-mana Hunter-trylleformular, som når du først har sat den i spil, når du spiller en Hunter-magi, tilføjer du et tilfældigt Hunter-kort til din hånd. Det er den slags ting, der giver dig mulighed for bare at blive skør; Du kan tilføje en masse ekstra kort til din hånd bare ved at affyre trylleformular efter trylleformular.
Men udover at være skræmmende, blander det variationen og giver spillerne en helt ny måde at spille med jægeren på - og det ønsker vi for alle klasser. Det er vigtigt for os at skabe disse situationer for at gøre spillerne lidt mere kreative.
Se også: Bedste Android-spil 2015
TR: Lad os tale om Inspire og Joust-mekanikken. Hvordan opstod disse?
MD: Joust fanger smagen af udvidelsens hovedtema - Grand Tournament handler om riddere, der kolliderer - og det sætter håndlangere mod hinanden i korte konkurrencer. Den måde, det fungerer på, er, at begge spillere afslører et kort, vinderen er den, der har de højere omkostninger. Mekanisk kan vi lide det, for hvis din modstander har mange billige håndlangere, og du har mange dyre håndlangere, vinder du de fleste af dine Jousts. Dette betyder, at hvis du vedvarende taber til billige minion-dæk, er spillereglerne udjævnet lidt, fordi at vinde en Joust giver din minion en fordel, som et tåge eller et guddommeligt skjold.
Hamilton Chu: Mekanisk kom Inspire fra ideen om at spille klasser som de karakterer, de er baseret på. Du føler dig mere som en præst, hvis du f.eks. Heler håndlangere. Mekanikeren er elegant; hver gang du bruger din heltemagt, sker der noget med minionen med Inspire-evnen. Endnu en gang åbner det op for mange nye muligheder og nye muligheder for at spille.
MD: Vi er interesserede i at se, hvilken effekt de nye kort har på spillerne, fordi spillerne efter vores erfaring eksperimenterer og reagerer hurtigt og derefter opretter nye metadæk. Det bliver sjovt at se.
Se også: Bedste iPhone-spil 2015
TR: I Hearthstone har spillerne en tendens til at slå sig ned i bestemte spillemønstre. Dæk som (Warlock) HandLock og (Warrior) GrimPatron er for eksempel ret effektive, men ikke meget sjove at se i Spectator-tilstand. Var et af formålene med Grand Tournament at tvinge spillerne til at komme med nye spillestilarter?
MD: Nå, det vil bestemt tvinge spillerne til at blande ting sammen. Vi har set dette igen og igen tidligere: spillere prøver at tilføje kort til afprøvede dæk med forskellige resultater.
HC: Det er meget interessant, når man overvejer, at Grim Patron - kortet - ikke kom på scenen før det sidste Solo Adventure, Black Rock Mountain. Grim Patron Warrior-dækket tog et stykke tid at materialisere sig efter det, så det viser, at samfundet tager en lidt tid til at finde ud af, hvordan et bestemt kort kan ændre opbygningen af deres dæk og de strategier, de brug.
Se også: Bedste iPad-spil 2015
TR: Der vil være spillere, der prøver nogle af kortene fra udvidelsen og ikke kan lide dem - eller bare ikke har råd til dem. Hvor meget af en kant mister de mod spillere, der har købt (eller taget med) de nye kort?
MD: Nå, en af de ting, vi kan lide at gøre i design - især i de nyere sæt - er noget, vi kalder 'Sideways Design'. I stedet for at fremstille stærkere dæk skaber vi flere muligheder for dæk. Uanset om du kører et Mech-dæk eller et Murloc-dæk eller et Dragon-dæk, betyder det ikke, at du har det dårligere, fordi du ikke købte ind i konstruktionen af en af disse dæktyper.
Det er hvad vi prøver at gøre med hver udvidelse. Vi prioriterer ikke ét dæk eller klassetype. Du skal have det fint - selvom du ikke vil købe The Grand Tournament-kort.