Splinter Cell: Blacklist Review
Sektioner
- Side 1Splinter Cell: Blacklist Review
- Side 2Bedømmelsesanmeldelse
Fordele
- Vender tilbage til klassisk Splinter Cell-gameplay
- Valg af effektive spillestilarter
- Godt niveau design og smart AI
Ulemper
- Uinspireret plot
- Tvivlsomme kontanter til dræbte mekanikere
Nøglespecifikationer
- Gennemsnitspris: £ 37,99
Der er en overraskelse, der venter på dig i Splinter Cell: Blacklist, selvom den ikke findes, der lurer i handlingen. Mange af os havde det nyeste i serien fastgjort som et forræderi om Splinter Cells kerneværdier, idet serien byttede taktisk spionage mod billige Call of Duty-heroics. Med Michael Ironside - stemmen til den særlige operative Sam Fisher - ude på hans øre og Fisher the med forbehold for en makeover var der berettiget frygt for, at serien skyldtes en anden mislykket genopfindelse.
![Splintercelle: Sortliste Splintercelle: Sortliste](/f/8444e7a619a331649c3d93046730e068.jpg)
Der er øjeblikke, hvor denne frygt går i opfyldelse, og der er meget om Splinter Cell: Blacklist, som du kan beskrive som latterligt, uintelligent eller moralsk tvivlsomt. Alligevel giver den nye Splinter Cell på mange måder fans nøjagtigt, hvad de vil have: en tilbagevenden til glansdagene for den tredje og bedste Splinter Cell, Chaos Theory.
Gruppeinfiltrations- og forklædningsmekanikken i Splinter Cell: Double Agent er væk, og den samme går til den kunstneriske, afskrækkede, Bourne-påvirkede overbevisning (selvom elementer forblive). I stedet får vi en klassisk high-tech actionthriller, hvor Sam understøttes af et team og stiller den nyeste teknologi til rådighed. Det er lidt konservativt, lidt kort på innovation, men Blacklist er 90% vintage Splinter Cell.
Hvis du leder efter en gennemtrængende analyse af moderne spionage og det amerikanske industrielle-militære kompleks, skal du sandsynligvis ikke spille et Tom Clancy-spil. Splinter Cell: Blacklist sætter Fisher og resterne af Third Echelon, nu Fourth Echelon, mod en skyggefuld terrororganisation kendt som The Engineers. Ingeniørerne truer en række angreb på amerikanske mål, der begynder med et angreb på en militærbase og skaleres op mod masseødelæggelsesvåben.
For at forhindre disse angreb har Fisher brug for information, og den bedste måde at få disse oplysninger er at infiltrere en serie af terroristiske / kriminelle / generelt udenlandske højborge og derefter angribe en bred vifte af ikke-amerikanere (herunder Briter). Han gør dette til det bredere gode, selvfølgelig, men det efterlader stadig en dårlig smag i munden fra tid til anden.
![Splintercelle: Sortliste Splintercelle: Sortliste](/f/029948fddeb998465768eb18c777148c.jpg)
Aspekter af verden og spilmekanikken er i sagens natur latterlige. Mellem missionerne bruger Sam og hans team deres tid på at sortere intel og planlægning i en gigantisk flyvende fæstning. Dette kan opgraderes for at give Sam adgang til bedre udstyr og faciliteter under en mission, mens Sams eget udstyr kan også opgraderes for at give ham bedre offensiv, defensiv og stealth kapaciteter.
Mærkeligt er budgettet for alt dette fastsat af Sams aktiviteter, mens han er på mission, lige fra stille dræbte til at snige sig forbi vagter, der ikke er opdaget, til at sparke hunde ihjel, inden de bider. Der kan ikke være mange virkelige operationer, hvor du kan spare op til en ny medicinsk bugt ved at starte hunde i koteletterne, men i Sams verden er det bare accepteret praksis.
På plussiden hjælper den flyvende fæstning også med at give Blacklist en mere åben følelse end tidligere Splinter Cells. Du har kun så mange dage mellem hvert ingeniørangreb på din fine nation, men du kan, hvis du gør det vælg, udfyld nogle af disse ved at påtage sig yderligere missioner, som giver ekstra indtægter og Intel. Du vælger mellem disse og hovedhistoriens missioner fra et strategisk kort, og disse bonusmissioner er co-op-venlige.
For at være ærlig er de intet andet end udfordringsmissioner med fokus på at bekæmpe bølger af aggressorer før udvinding eller plantning af bugs uden at blive opdaget, og et antal strækker sig langt forbi deres velkomst. Alligevel hjælper de med at strække det, der allerede er en anstændig størrelse Splinter Cell. Du knækker ikke denne så hurtigt som overbevisning.
![Splintercelle: Sortliste Splintercelle: Sortliste](/f/b13570e48eb1d2918804ba0a64885837.jpg)
Den originale Splinter Cell var en temmelig hardcore stealth oplevelse. Hvis du ikke kunne huske beskyttelsesmønstre og holde dig ude af syne, kæmpede du. Af Chaos Theory Ubisoft havde gjort handlingen mere fleksibel, så du kunne prøve en lidt mere dynamisk tilgang, og efterhånden som serien fortsætter, er spillene blevet stadig mere handlingsorienterede. Blacklist tager bare dette videre, ikke?
Ikke nødvendigvis. I stedet belønner spillet dig for tre forskellige typer adfærd. Ghost-spillere er dine klassiske Splinter Cell-spillere med vægt på at forblive uopdaget. Panther-spillere handler om hurtige, strategiske fjernelser ved at bruge skjult angreb og tavse våben for at tynde oppositionen ud. Assault-spillere går i mellemtiden ind for all-out angreb.