Tech reviews and news

Wario Land: The Shake Dimension Review

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 39,99

”’ Platform: Nintendo Wii ”’


Hej, mine andre Wii-ejere (selvom alle andre også er meget velkomne). Lad os indse det: vi har ikke haft meget lejlighed til at mødes i år. Efter en lovende start ser udbuddet af anstændige eksklusive titler til Nintendos bevægelsesstyrede konsol ud til at være tørret op. Faktisk kan jeg tælle antallet af virkelig gode Wii-spil, jeg har set i år på den ene side (og hvis jeg skulle mister en finger eller to i en eller anden grizzly DIY ulykke, ville jeg stadig ikke have nogen problemer i denne henseende på mindst). Jeg ved, at vi har fået nogle gode goder på vej - Animal Crossing, Wii Music, Sports Resort - men hvad med et par af de første førsteparts-titler, som Nintendo er berømt for? Ville det ikke være rart at få et stykke klassisk Nintendo-action?


Jeg spørger, for dette er noget, som den største Wii-udgivelse i måneder - Wario Land: The Shake Dimension - ikke helt leverer. Jeg ved, det ligner en klassisk 2D-platform, og den har bestemt en spændende Wii-fjernbetjening funktioner, men dette er et af de spil, hvor der er mange gode dele, men på en eller anden måde gør de det ikke ganske klik.


Misforstå mig ikke: Jeg har ikke noget imod Wario, og jeg kan godt lide den grundlæggende stil og mange aspekter af spildesignet. Wario, hans fjender og landskabet gengives i strålende tegneserieform med blyet muntert frastødende, rund karakter, bits vrikker, mens han vaddler rundt som en samlet klædt Dick, der er dårligt gået til frø.


Niveauerne danner ikke en enkelt sammenhængende rulleenhed; i stedet får vi en række tilsluttede områder og kamre at pløje igennem, hoppe fra platform til platform, skulderopladning gennem ødelæggende områder og klemme sin slappe bulk gennem den smaleste huller. Han kan hoppe på nogle fjender for at bedøve dem, hente andre og kaste dem, mens han drop-sparker mange til deres undergang. Indtil videre, så generisk.


Hvor tingene bliver interessante, er brugen af ​​Wii-fjernbetjeningen. Du holder det faktisk som en old-school NES-controller ved hjælp af D-Pad til at flytte Wario og knapperne 1 og 2 for at få ham til at hoppe og oplade. Wario har dog en række specielle evner, og den måde, du udnytter dem på, er ved at ryste controlleren kraftigt med den ene hånd. Tag f.eks. En pose mønter, og du kan ryste den, indtil alle flyver ud. Grib specifikke monstre, og de kan faktisk rystes i stykker. Ryst, mens Wario står stille, og han hamrer på gulvet og forårsager en stødbølge, der kan få nærliggende fjender til at falde på ryggen, eller genstande vælter fra deres platforme.


Der er endda sektioner, hvor Wario dingler fra en bar, og du ryster controlleren for at få ham til at snurre på høj hastighed omkring det, hvilket giver ham den hastighed, han har brug for, for at ramme den næste høje bjælke eller springe gennem et sæt blokke. Kort sagt, der foregår en hel del rystelser.

Der er også en hel del vipning. Til tider skal Wario kaste fjender eller genstande mod mål eller switche, og du gør det ved at holde kast-knap, vip fjernbetjeningen, indtil hårkorset sigter i den rigtige retning, og slip den derefter det. Der er også nogle pæne niveauer, der indeholder små vogne, der bevæger sig i henhold til fjernbetjeningens tonehøjde. Alt dette fungerer rigtig godt, og det er godt at se, at Nintendo har formået at gifte sig med de innovative kontroller med nogle seje spilmekanik og gåder.


Det ser ud til, at hvert niveau introducerer noget nyt, hvad enten menneskespisende planteplatforme, der har brug for et omhyggeligt skridt, der spreder bomber spilleautomater eller små kasser, der oplader Warios skulderpram for at sende ham flyvende gennem fjenderpakker og specielt solidt blokke. Wario Land: The Shake Dimension kan komme til at være kort i nogle områder, men det mangler ikke på ideer.


Hvorfor falder det så lidt fladt? Dels er det et spørgsmål om størrelse og struktur. Grundidéen på hvert niveau er at redde en slags fængslet sprite (ærligt talt er detaljerne i det bizarre plot enten under mig eller uden for mig eller muligvis begge dele). Dette betyder at køre gennem niveauet en måde for at finde buret, hvor sprite er fængslet, derefter tilbage på samme måde (eller ofte følge en anden rute) for at få det tilbage i sikkerhed.


Der er intet galt med det, men at skjule det faktum, at dette er et ret lille eventyr med kun fem verdener på hver fem etaper at arbejde igennem (plus noget skjult ekstra niveauer i hver), tvinger spillet dig praktisk talt til at afspille etaper igen for at tjene ekstra mønter, så du kan besøge din lokale piratbutik, købe det næste kort og så låse op for det næste verden.


Wario Land: The Shake Dimension søder aftalen ved også at kaste valgfri missioner (indsamle 5000 mønter, tab ikke et liv, ødelæg tre fjender på en bestemt måde) for at udfordre den ivrige spiller. Det er godt for obsessive spillere, men det hele bliver lidt af en kedelig øvelse efter et stykke tid.


Mere alvorligt er sværhedsgradskurven mindre en blid hældning og mere en firkantbølge. Wario Land: The Shake Dimension er enten så let og doven, at du praktisk talt kan udsætte dig igennem det, eller så sværligt vanskeligt, at du vil rive dit hår ud. I de sidste to verdener finder du en håndfuld niveauer, der næsten rammer det søde sted imellem, men det meste af tiden taler du enten om cakewalk eller det værste mareridt.


De senere bosskampe er sandsynligvis de værste lovovertrædere på sidstnævnte tæller og kombinerer nogle praktisk talt uundgåelige angrebsmønstre og smertefulde korte pauser, mens chefen er sårbar. De lette niveauer passer ikke til langsigtede platformspilfiender, men de er de eneste, der kan klare bosskampene. Det giver virkelig ikke meget mening.

Det skal også siges, at der er lejligheder, hvor al rysten, sjov som den er, går på dine nerver. For det meste er fjernbetjeningen ret lydhør, men når spillet giver dig en række udfordrende rystebaserede manøvrer for at trække af kan du garantere, at du bruger lidt tid på at trække hår og slibe tænderne (og det er sandsynligvis bedst, hvis de er dine egen). Og et sidste stønn: hvorfor de store bjælker på hver side af skærmen? Kunne spillet ikke have brugt den fulde bredde? Vi har alle sæt widescreen i disse dage, ved du det.


Alt i alt er resultatet et spil, der starter fuldt af løfter, men bliver gradvis mindre interessant efterhånden som tiden går. Vi forventede ikke en titel på Super Mario Galaxy's stjernekvalitet, men sammenlignede Wario Land: The Shake Dimension med New Super Mario Bros på DS, og det føles ynkeligt kedeligt ved sammenligning. Det er ikke et dårligt spil, og de mest hardcore Nintendo-fans vil hellere spille dette end ingenting, men ville det ikke være godt, hvis de havde en anden bedre løsning?


"'Dom"'


Trods en kobling af gode ideer er dette en skuffende udflugt for Wario på Wii. Efter et par timer vil du blive rystet, men du vil bestemt ikke blive rørt.

Canon EOS 1200D anmeldelse

Canon EOS 1200D anmeldelse

SektionerSide 1Canon EOS 1200D anmeldelseSide 2Design og Performance ReviewSide 3Billedkvalitet o...

Læs Mere

LG G2 Mini bekræftet til afsløring af MWC 2014

Glem det bøjelige LG G Flex, har den koreanske producent bekræftet, at det gentagne gange rygtes ...

Læs Mere

Kodi 'Spyware' Fury: Ny tilføjelse skammet, da ulovlig streamingkrig raser

Den berygtede HTPC-platform Kodi er i centrum af en frisk ulovlig streaming-række med rapporter, ...

Læs Mere

insta story