Tech reviews and news

RiME (Nintendo Switch) dom

click fraud protection

Fordele

  • Fantastisk grafik og musik
  • Overbevisende platformspil og puslespil
  • Immersiv historiefortælling
  • Overraskende følelsesladet

Ulemper

  • Skylder meget på dens indflydelse
  • Aldrig så udfordrende

Tilgængelig på Xbox One, PS4, PC og Nintendo Switch (versionstestet)

I vores originale gennemgang af RiME (som du kan læse nedenfor denne) beskrev vi det som et potentielt mesterværk. Desværre vil det for spillere, der henter det på kontakten, være utroligt svært at se hvorfor. Dette er en utrolig sjuskede port. Fra forfærdelige billedhastigheder til dårlige billeder, der ser endnu værre ud, når du tager konsollen på farten, er dette ikke den frigivelse, som et sådant spil fortjente.

Køb RiME nu fra Amazon UK | Amazon.com

Mens vores oprindelige anmeldelse taler meget om spillet og dets mekanik, vil jeg gerne fokusere på, hvordan spillet er overgået til Nintendos platform, eller - mere specifikt - hvor dårligt det har gjort det.

Jeg begyndte at spille spillet i kajen, og straks var tegnene urolige. Jeg blev oprindeligt mødt af en lang belastningsskærm, før en åbnings-cut-scene snublede sig frem til sin konklusion takket være en utrolig hakket billedhastighed. Efter at have fået kontrol over hovedpersonen blev tingene værre.

Relaterede: Bedste Nintendo Switch-spil

RiMEBillede fra PS4-version

Når som helst andet end blot at vandre rundt i et åbent rum, kæmper spillet desperat for at holde trit. Billedhastigheden er så dårlig, at oplevelsen til tider ikke kan afspilles, mens kontrol fjernes fra min hænder og returneres kun, når spillet trækker sig sammen og indhenter de rammer, det ikke kunne indlæses i den første placere.

At løbe rundt i det, der faktisk er et smukt terræn, bliver vanskeligt, når stammere og juddere betyder, at du næsten er tvunget til at lede den lille dreng og forudse, hvor han vil være, da den hakkete forestilling formidler en forfærdelig følelse af input forsinkelse. Den aggressive tekstur hjælper heller ikke meget.

Så kommer det visuelle. RiME er en visuelt slående titel på PS4, Xbox One og PC, men på Switch falder dens smukke farver og detaljer i en plet. I kajen ser den lille dreng underligt sløret ud i bevægelse og lider under frygtelig alias med enhver bevægelse. Det er så slemt, at det til tider ligner de uddrag, du ser, hvor folks ansigter er bevidst sløret for at beskytte deres identitet. Cut-scenes er de eneste segmenter, hvor drengen ser normal ud.

I bærbar tilstand ser spillet betydeligt dårligere ud. Baggrundslandskabet er så sløret, at jeg blev nødt til at skæve i håb om, at ting ville blive klarere; men det gjorde det selvfølgelig ikke. Når der er spil så smukke som Breath of the Wild og Super Mario Odyssey, der kører på denne enhed, er der absolut ingen grund til, at denne titel skulle lide en sådan forringelse af kvaliteten.

Relaterede: Kommende Nintendo Switch-spil

RiME Nintendo Switch-dom

Dette er ikke Nintendo Switch-porten, både RiME og forbrugere fortjener. Det føles som en lurvet nedgradering fra en konsol til en betydeligt ringere bærbar fra en svunden æra.

Med det i tankerne vil jeg anbefale, at du undgår at købe RiME på switchen, medmindre det er patchet for at forbedre forholdene markant. Køb det på en anden platform i stedet.

Du kan læse vores anmeldelse af PS4 Pro-versionen af ​​RiME af Stuart Andrews nedenfor

RiME bærer sine påvirkninger stærkt, selv stolt. Fumito Uedas arbejde med Shadow of the Colossus og Ico - især Ico - er det dominerende, men det er ikke svært at se elementer i The Legend of Zelda, især Wind Waker, eller Rejse, derinde også. Jeg kan derfor ikke give større ros for det, at det ikke kun er mere end summen af ​​dets påvirkninger, men et spil, der kan sidde ved siden af ​​dem.

Det er heller ikke slutningen på RiMEs præstationer. I kølvandet på Journey har vi haft en række arthouse-spil, der er kendetegnet ved deres visuelle stil og næsten abstrakte fortællinger, men hvor gameplayet føltes hul og historien aldrig helt forbundet. ABZU, Beyond Eyes og Bundet kommer i tankerne næsten øjeblikkeligt - men de er ikke de eneste. RiME klarer sig bedre ved ikke kun at levere engagerende gameplay, men også få det til at føles som en uløselig del af historien. Det er ikke en slags interaktiv oplevelse med høj falutin, men et smukt udformet spil.

Køb RiME nu fra Amazon UK | Amazon.com

Det er en gådefuld fortælling, men også en simpel. En dreng finder sig skyllet op på stranden på en mystisk ø, kun befolket af dyr, men huser adskillige ødelagte strukturer: templer, statuer, springvand, tårne ​​og - i centrum af det hele - et enormt hvidt tårn, der fylder himmel. Drengen kan løbe, hoppe, klatre og tage fat i afsatser, ligesom enhver platformshelt, men hans stemme ser ud til at have nogle magt i denne mærkelige verden, der indkalder mystiske energier, der aktiverer mekanismer eller åbner tilsyneladende blokerede porte og døre.

Relaterede: Bedste PS4-spil
RiME

Først udforsker vores unge helt landskabet, løser enkle gåder og eksperimenterer med øens mekanik. Der er også andre ting at tænke over, som en gøende ræ, der fungerer som en guide på hans rejse; eller den halvt glimtede figur med rød hætte, der for evigt er uden for rækkevidde; eller statuer, vægmalerier og emblemer, der ser ud til at betyde noget uden for din rækkevidde. Inden længe opdager han, at øen kun er en del af et bredere univers med forskellige områder - måske aspekter eller refleksioner af den samme ø - alt sammen forbundet med det centrale tårn.

For at være ærlig vil jeg ikke fortælle dig noget mere end det, fordi så meget af oplevelsen af ​​at spille RiME er bundet til det, du opdager, og hvornår og hvordan du opdager det. Selv når de er færdige, vil der være områder med tvetydighed og begivenheder og tegn, hvor betydningen ikke er klar. I denne forstand ligner det meget Ico eller Journey. Måske er det, det handler om, ikke lige så vigtigt som hvordan det får dig til at føle dig.

På denne front drives den af ​​dens smukke visuals, som gifter sig med The Winds tegneserie, cel-skyggede udseende Waker eller Journey med en lang række avancerede lysteknikker og noget blændende vand, sløring og partikler effekter. Kunststil er renere end Team Icos spil, der mangler det tunge stenværk og det gotiske og stamme blomstrer, men der er noget ved brugen af ​​gentagne motiver og volumetrisk belysning, der rammer det samme knapper. RiMEs verden virker hugget fra gammel myte, kun ikke en gammel myte, som du allerede er opmærksom på.

Relaterede: Bedste Xbox One-spil
rime

Det er et filmspil, men ikke i den forstand, at det næppe er interaktivt, men i og med at alt er så omhyggeligt tempoet, struktureret og sammensat. Det gør fantastisk brug af lyd, både til vitale lydsignaler og en frodig, følelsesladet score, og hvor nogle af de andre spil, vi har nævnte synes at have brugt dette som en erstatning for effektiv historiefortælling, bruger RiME det på en måde, der forbedrer dramaet og gameplay. Dette er virkelig ikke så let som Journey og Ico har fået det til at se ud.

Alligevel betyder intet af dette noget, hvis gameplayet var fladt eller ikke engagerende - men heldigvis er det ikke. Platformen er snarere i Tomb Raider / Uncharted-skolen, hvor dine ruter er tydeligt markeret, og det er mere et tilfælde af at spotte dem end nogen fantastisk test af reflekser, men der er en stor følelse af udforskning plus spænding og lindring, når du skalerer de mest svimlende højder - noget andet det har lært af Ico. RiME håndterer endda handling under vand godt, hvilket giver dig nok stress til at få dig til at føle drengens lunger anstrengt, men aldrig så meget, at spillet bliver frustrerende.

Det underlige er i mellemtiden absolut strålende. Nogle gange er det bare et spørgsmål om logik, forståelse af hvordan man udløser flere statuer på én gang eller manipulerer en mekanisme for at få det ønskede resultat. På andre tidspunkter handler det kun om at bruge lys og skygge, få mest muligt ud af miljøet eller udforske en alternativ sti for at bringe dig, hvor du skal hen. Overalt er der en fornemmelse, som i et stort Zelda-fangehul eller Jonathan Blow's Vidnet, spillet fortæller dig ikke, hvordan du gør ting, men lærer dig langsomt, hvordan du tænker, som spillet vil have dig til at tænke.

RiME

Hvis RiME har en svaghed, er det, at den aldrig forventer så meget fra dig. Gåderne er udfordrende nok til at holde dig travlt, men der er aldrig den slags 'wow' øjeblik, du kommer ind, siger The Last Guardian eller The Witness, hvor noget, der har forvirret dig i en halv time pludselig bliver klar. Der findes trussel og endda død i spillet, men intet, der nogensinde vil sætte dig tilbage mere end et par sekunder. Der er masser af 'wow'-øjeblikke med hensyn til det visuelle syn og historiefortælling, men hvis du leder efter en seriøs hjernetræning, falder RiME stadig så lidt fladt.

Som mangler går, er dette ret lille, og jeg vil hellere se alle komme igennem RiMEs magtfulde historie og opleve alt, hvad det har at tilbyde end se det forkælet med frustrerende gåder eller - som det var tilfældet med The Last Guardian - i timevis med at bryde med inkonsekvent spil mekanik. Mens RiME aldrig kaster op på noget så næsten mirakuløst som The Last Guardian's Trico, fortæller det, at når det glider ind i lignende territorium, føles det på en mere sikker grund.

Jeg skal også bemærke, at jeg stødte på den ulige dommer, når jeg spillede i 4K på PS4 Pro, men intet større eller på nogen måde irriterende.

Kudos til holdet på Tequila Works. Med sin tredje indsats har Deadlight-udvikleren skabt et spil med enorm skønhed, mysterium og vidunder. Og selvom det er en relativt kort oplevelse, der kun er en spiller - det tager cirka otte til ti timer at gennemføre - er der en gengivelsesværdi både i eksistensen af ​​skjulte samleobjekter, der betyder noget for historien, og i ønsket om at spille det igen, når du ved, hvordan det hele spiller ud. Jeg vil for det første gå tilbage til en anden dukkert.

Køb RiME nu fra Amazon UK | Amazon.com

Dom

Mens det minder om Journey, The Wind Waker og Ico, er RiME så meget mere end en grab-pose med lånte ideer. Ved at kombinere kunst, håndværk, gådefuld historiefortælling og engagerende gameplay gør det hvad Bound og ABZU ikke kunne: pakke en stærk oplevelse ind i et overbevisende spil. Jeg arbejder stadig på, om RiME er et mesterværk, og i så fald hvor det sidder i pantheon af store - men en ting er sikkert: hvis du elsker de spil, det er inspireret af, vil du elske RiME som godt.

AirPower annulleret: Historien om Apples dårlige trådløse opladningsmåtte

AirPower annulleret: Historien om Apples dårlige trådløse opladningsmåtte

Efter mere end et års stilhed og spekulation har Apple officielt annulleret AirPower.Den meget fo...

Læs Mere

WhatsApp giver dig nu mulighed for at stoppe folk, der tilfældigt tilføjer dig til gruppechats

WhatsApp har meddelt, at det lancerer en ny privatlivsfunktion for at give brugerne mere kontrol ...

Læs Mere

Virgin Media skammede sig over nedetid for bredbånd, men brugerne kunne nu tjene penge

Mens presset skubber konvolutten til bredbåndshastigheder i hjemmet, er Virgin Media ikke så varm...

Læs Mere

insta story