Tech reviews and news

Hvorfor eye-tracking sensorer bliver VRs næste must-have-funktion

click fraud protection

Udtalelse: Computerredaktør Michael Passingham forklarer glæden ved VR-øjesporing

VR er i sine meget tidlige dage, og vi har masser af problemer at løse både teknologisk og fra en softwareperspektiv, men en, jeg ikke havde tænkt på før i går, har skudt direkte til toppen af ​​min liste. Nå, andet på min liste efter trådløs VR. Men det er en anden historie.

I går på Game Developers Conference (GDC) i San Francisco, svenske eye tracking firma Tobii præsenterede en foredrag, hvor de naturligvis hyldede dyderne ved indlejrede øjesporere i VR headset. Vi har allerede skrevet en anmeldelse af Tobii anden øjenmåler på forbrugerniveau og konkluderede, at det ikke er den perfekte løsning til fladskærmspil, og ikke nok spil understøtter det.

Men i GDC fremsatte Tobii endelig en temmelig overbevisende sag om, hvorfor vi skulle kræve eye tracker support i den næste generation af VR-headset og gav endda nogle tidlige eksempler i spillet på, hvordan det ville arbejde.

Tobii 4C

Jeg har destilleret mine fem største grunde til, at øjesporing vil være vigtig i VR.

1. Ydeevne

Dette er måske den mest interessante, og den er baseret på et koncept kaldet foveated rendering, der er kommet tilbage i popularitet på grund af VR. Foveated gengivelse drager fordel af, hvordan vores hjerner ikke gider fat i masser af detaljer fra vores perifert syn, i stedet for bare at tage det absolutte minimum og udfylde hullerne med det, vi tror vil Vær der.

Med gensidig gengivelse kan spillet spore brugerens øje og kun gengive de ting, som spilleren faktisk ser på i detaljer. Dette betyder, at spil kan se bedre ud uden at øge den grafiske hestekræfter, der kræves for faktisk at køre dem. Resten af ​​scenen kan vises i en lavere kvalitet med kun et par ting bevaret, såsom farve og kontrast, som vores perifere vision er mere følsom over for.

Relaterede: Bedste VR-headset

Dette løser et af de større problemer med VR; gengivelse af spil med høj opdateringshastighed og opløsning er ekstremt hårdt og betyder, at grafikhardwaren, der kræves til VR, er smuk dyrt, og det er usædvanligt at gengive alt i spillerens periferi, når de måske ikke rent faktisk ser på det ødsel.

Dette er naturligvis et bedst tænkeligt scenario, da faktisk programmering af denne type teknologi uden tvivl er ret hård. Dette er dog noget, som GPU-firmaet Nvidia i øjeblikket arbejder på, så det er ikke ude af mulighederne.

Se på et par overdrevne, begejstrede gengivelseseksempler i videoen nedenfor:

2. Spillerinteraktioner

Den, som de fleste spillere faktisk vil bemærke, er de massivt forbedrede interaktioner med medspillere i multiplayer-spil. I stedet for at avatarer får den tusind yard stare, hvor du ikke er sikker på, om de ser på dig eller ej, giver eye tracking dig mulighed for at se nøjagtigt, hvor de kigger. Plus de kan blinke til dig! Hvad kan man ikke lide?

Spiludvikler Against Gravity har sammensat en meget kort demo af eye tracking, der gør det sjovere at spille poker i VR, som du kan se nedenfor

3. Kalibrering

Et andet problem, der er unikt for VR, er et ekstremt smalt vindue, hvor billedkvaliteten er bedst. Headsettet skal spændes fast, og dine øjne skal være på det perfekte sted for at få den bedste billedkvalitet. Med øjesporingssensorer regner Tobii med, at det vil være i stand til at hjælpe VR-spillere med at få deres headset lige med på skærmen beder om at flytte headsettet til den bedste position eller tilpasse billedet baseret på hvor spillerens øjne slutter op.Oculus Rift vs HTC Vive 13

4. Forstå spillere bedre

En sjov for udviklere, det ville være teknisk muligt at forstå nøjagtigt, hvor spillere ser mest ud, når de spiller VR-spil, data, der kan vises visuelt på niveauerne selv. Dette ville være en praktisk måde at forstå, om spillerne rent faktisk kan se de ting, spillet ønsker, at de skal se på og forstå, hvorfor nogle spillere sidder fast eller keder sig på et niveau.

Relaterede: Bedste VR-spil at spille lige nu

5. Gør fysiske udfordringer lettere

Dette er en subtil, men nyttig til spil, der kræver fysisk nøjagtighed, såsom at kaste sten på flasker eller spille dart. Vi ved alle, at kast bliver mere nøjagtige, når du ser på det objekt, du forsøger at ramme, men det er umuligt at genskabe i VR uden øjesporing.

Når spillet ved, hvor spilleren kigger, kan det aktivere en lille smule (eller meget) automatisk mål for at simulere den øgede nøjagtighed. Dette kan gøre præcisionsbaserede VR-spil lettere at spille, hvis de implementeres korrekt.

Skal noget af dette faktisk ske?

Valve er allerede begyndt at eksperimentere med denne teknologi og implementerer teknologi fra eye tracking firma SMI såvel som Tobii. Valve har også tilføjet øjesporing til sit OpenVR softwareudviklingssæt, så stien er god og virkelig klar for headsetproducenter at begynde at tilføje øjesporere til deres hardware.

Tobii har også annonceret sit eget partnerskab med den åbne standardgruppe Khronos for at producere en åben platform, der gør det muligt at implementere øjesporing let i fremtidige VR-headset.

Hold øje med det.

SE: Sådan vælges en bærbar computer

Google har muligvis endelig fået beskeden via Google+

Google kræver ikke længere nye brugere af sin Gmail-webmailklient for at tilmelde sig sit upopulæ...

Læs Mere

Samsungs iPhone 6 Plus-jibes viser, at det stadig frygter Apple

Samsungs iPhone 6 Plus-jibes viser, at det stadig frygter Apple

Udtalelse: Når du er nummer et, spilder du ikke din energi på at komme rundt omkring nummer to, f...

Læs Mere

Corsair Gaming K70 RGB anmeldelse

Corsair Gaming K70 RGB anmeldelse

SektionerSide 1Corsair Gaming K70 RGB anmeldelseSide 2Performance and Verdict ReviewFordeleRGB-ba...

Læs Mere

insta story