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Sony Project Morpheus startet im ersten Halbjahr 2016

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Sony sperrt ein Release-Fenster für seine PS4-kompatible Version Projekt Morpheus VR-Headset und kündigt eine Reihe technischer Verbesserungen an.

Das Virtual-Reality-Headset von Sony mit dem Codenamen Morpheus ist ein fester Bestandteil der Spieleentwicklerkonferenz, die derzeit in San Francisco stattfindet. Das Headset wurde ursprünglich hier angekündigt, als Oculus Rift der einzige andere Player auf dem Markt war, und Sony hat die Konferenzteilnehmer seitdem regelmäßig über seine Fortschritte informiert. Heute hat das japanische Unternehmen einige dieser Pläne gefestigt, indem es ein Veröffentlichungsfenster für Morpheus sowie einige wichtige technische Verbesserungen angekündigt hat.

Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, gab bekannt, dass Morpheus im ersten Halbjahr 2016 auf den Markt kommen wird. Es wurden keine weiteren Details wie das genaue Startdatum oder der Preis bekannt gegeben, aber es legt den Spießrutenlauf für andere VR fest Hersteller wie das kürzlich angekündigte Headset von Oculus und HTC / Valve, von denen keines grobe Veröffentlichungsdaten hat.

Das Headset selbst erhielt ebenfalls eine Hardware-Revision, die sich dem näherte, was Yoshida als „Annäherung an das Endverbrauchermodell“ bezeichnete. Das Headset ist etwas kleiner geworden und verfügt über ein neues Kopfband, das das Gewicht auf die Oberseite des Kopfes verteilt. Das Headset kann auch einfach ein- und ausgezogen werden, sodass der Benutzer die Passform des Geräts anpassen oder beispielsweise etwas trinken kann.

Verbunden: Oculus Rift gegen Projekt Morpheus

Die wirklich wichtigen Verbesserungen betreffen jedoch die technischen Spezifikationen des Geräts. Der 5,7-Zoll-Bildschirm ist jetzt ein OLED-Display mit einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixel und einem neuen größeren Betrachtungswinkel von 100 Grad. Das größte Upgrade ist jedoch die neue Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, die wichtig ist, um die Anzeige für den Endbenutzer so natürlich und komfortabel wie möglich zu gestalten.

Ein weiterer Komfort für den Endbenutzer sind die neuen LEDs am Headset, die zwischen sechs und neun liegen. Diese LEDs werden von der PlayStation-Kamera verfolgt und dienen dazu, in Echtzeit zu überwachen, wie der Player seine Köpfe bewegt. Wie die Bildwiederholfrequenz führt eine bessere Kopfverfolgung zu einem natürlicheren und unterhaltsameren Gameplay.

Sony hat es nicht geschafft, die Preise oder ein genaues Erscheinungsdatum für Morpheus in seiner GDC 2015-Präsentation festzulegen, aber Trusted Reviews wird weitere Informationen erhalten, sobald wir sie erhalten.

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