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DirectX 12 bietet eine Leistungssteigerung von bis zu 50 Prozent

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Microsoft hat über die Möglichkeiten seiner bevorstehenden Entwicklung gesprochen Windows 10 Die Gaming-API DirectX 12 behauptet, dass sie eine Leistungssteigerung von bis zu 50 Prozent gegenüber früheren Versionen bieten wird.

Diese Leistungssteigerung ist auf die neue Version von Direct3D zurückzuführen, die einen detaillierteren Zugriff auf CPU- und GPU-Hardware bietet.

In der Vergangenheit bot Direct3D ein sehr hohes Maß an Hardware-Abstraktion, was die Möglichkeit einschränkte, Spiele wirklich zu optimieren, um bestimmte Hardware optimal zu nutzen.

Mit DirectX 12 wird dieser Zugriff jedoch geöffnet, sodass Entwickler ihren Code optimieren können um so schnell wie möglich zu laufen, egal ob der Spieler eine Intel-CPU und eine Nvidia-Grafikkarte oder AMD hat Hardware.

"Direct X 12 wird Ihre Spiele noch besser machen", sagte Xbox-Chef Phil Spencer. "Bei CPU-gebundenen Spielen wird DirectX 12 die Leistung dieser Spiele um bis zu 50 Prozent steigern."

Dies ist ein Ansatz, den AMD mit seiner Mantle-API anbietet, die vor einigen Jahren gestartet wurde und in Verbindung mit DirectX 11 funktioniert.

Bisher waren Entwickler nicht bereit, hardwarespezifische APIs zu verwenden, da dies zu einer zusätzlichen Komplikation führt. Dank der Tatsache, dass AMD es geschafft hat, seine APUs (kombinierte CPU und GPU) in PS4, Wii U und Xbox One zu integrieren, haben Entwickler die Möglichkeit genutzt, die Leistung für AMD-Hardware zu steigern.

DirectX 12 wird jedoch von allen kommenden CPU- und GPU-Hardware unterstützt. Microsoft gab außerdem bekannt, dass die Unity-Spiele-Engine jetzt DirectX 12 unterstützt.

Die neuen Spielefunktionen für Windows 10 wurden auch auf dem Windows 10-Briefing von Microsoft demonstriert.

Diese schließen ein Plattformübergreifendes Spielen für Xbox One und PC, neue Spielaufzeichnungsfunktionen, die mit jedem Spiel und Streaming von Xbox One auf PC- oder Tablet-Geräte funktionieren und alle Xbox One-Spiele unterstützen.

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