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R700: ATI Radeon HD 4870 X2 Test

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 399.49

ATI hat lange auf diesen Moment gewartet. nVidia dominiert seit fast zwei Jahren das Top-End des Grafikkartenmarktes, und obwohl ATI mit seinem wettbewerbsfähigen Preis stark zurückgekehrt ist HD 4870 und HD 4850 Es gibt nichts Schöneres, als sich den Spitzenplatz sichern zu können.


Geben Sie dann die ATI HD 4870 X2 (Codename R700) ein, die schnellste Grafikkarte der Welt. Genau das sagt ATI - wir werden diese Behauptungen später auf die Probe stellen. Zunächst müssen jedoch einige Details aus dem Weg geräumt werden.


Wie Sie vielleicht am Ende anhand des „X2“ erraten haben, verwendet diese Karte dieselbe Methode zur Leistungssteigerung, die auch beim HD 3870 X2. Nehmen Sie nämlich zwei Grafikchips, schlagen Sie sie auf dieselbe Karte und nutzen Sie die Wunder von Crossfire, damit sie zusammenarbeiten, um die Gesamtleistung der Karte zu steigern. Der große Unterschied zwischen dieser Karte und einer Standard-Crossfire / SLI-Lösung mit zwei Karten besteht in der Tatsache, dass der X2 eine Plattform ist Unabhängig davon funktioniert es auf jedem Motherboard mit einem x16 PCI-Express-Steckplatz. Unabhängig davon, ob der vom Motherboard verwendete Chipsatz Intel, AMD, ist. oder nVidia.



Ein Problem bei dieser Methode zur Leistungssteigerung besteht nun darin, dass Spiele und Treiber geschrieben werden müssen, um die beiden Chips nutzen zu können. Dies kann dazu führen, dass neue oder undurchsichtige Spiele nur wenig vom zweiten Chip profitieren, oder sogar im schlimmsten Fall dazu führen, dass Spiele überhaupt nicht funktionieren. Wir hatten gehofft, dass ATI eine magische Methode gefunden hat, mit der Crossfire auf dem HD 4870 X2 nahtlos funktioniert, sodass Leistung und Kompatibilität in allen Spielen gleich bleiben. Leider ist dies nicht der Fall, so dass es immer noch alle potenziellen Fallstricke gibt, die Multi-GPU-Lösungen vor dem Kauf dieser Karte in Betracht gezogen haben.


Trotzdem sind die Gründe für den Kauf dieser Karte immer noch sehr überzeugend. Ich meine, schau dir nur die Statistiken an.

Muss ich mehr sagen?


Ok, ich denke ich wäre besser.


Einige der verrückten Figuren, die sich aus dem Umschnallen von zwei RV770 (dem Codenamen des in der HD 4870 verwendeten Chips) ergeben, werden wirklich bedeutungslos - Ein theoretischer 2.4TeraFLOP der Rechenleistung verdoppelt, wie ATI hervorheben möchte, die Leistung des schnellsten Supercomputers der Welt in 1996. Zweifellos cool, aber von geringer Relevanz für die reale Welt. Was am wichtigsten ist, ist, dass der HD 4870 X2 trotz der Verdoppelung der meisten Zahlen nur das 1,6- bis 1,8-fache der Leistung eines einzelnen HD 4870 bringen sollte.

Von Bedeutung ist auch die Aufnahme von satten 1 GB Bildpufferspeicher pro Chip für insgesamt 2 GB für die Karte. ATI versichert uns, dass dieser zusätzliche RAM einen spürbaren Leistungsvorteil gegenüber 512 MB pro Chip bei höchsten Auflösungen und AA-Einstellungen bietet. Da wir jedoch nur die 2-GB-Karte haben, können wir dies nicht direkt testen.


Neben dem Flaggschiff HD 4870 X2 mit 2 GB RAM gibt es auch eine 1 GB-Karte (2 x 512 MB) sowie zwei HD 4850 X2-Karten, ebenfalls mit 1 GB- und 2 GB-Frame-Puffern. Genau wie ihre Nicht-X2-Namensvetter unterscheiden sich die HD 4850 X2 und HD 4870 X2 durch die Art des Speichers, den sie verwenden, wobei die ersteren eine langsamere GDDR3 und die letzteren eine superschnelle GDDR5 verwenden.


Das Problem mit dem 2-GB-Bildspeicher hat nun einige interessante Konsequenzen, wenn diese Karten in 32-Bit-Betriebssystemen verwendet werden Eine enorme Menge an Speicher verschlingt mehr als die Hälfte des Adressraums Ihres Computers und lässt weniger als 2 GB für die tatsächliche Ausführung übrig Programme. Derzeit haben wir unsere Tests auf nur 32-Bit-Vista beschränkt. Idealerweise möchten Sie jedoch eine solche Karte mit einem 64-Bit-Betriebssystem verwenden.

Die einzigen anderen bemerkenswerten Merkmale des X2 sind die Kommunikation der beiden RV770-Chips. Genau wie der HD 3870 X2 verwendet der HD 4870 X2 einen PCI-Express-Bridge-Chip, um den Großteil der zu verwalten Kommunikation, aber anstatt auf PCI-Express 1.0 beschränkt zu sein, ist der neue Chip PCI-Express 2.0, also Bandbreite hat sich verdoppelt.


Darüber hinaus hat ATI eine brandneue Funktion namens Sideport integriert. Dies ist eine dedizierte Verbindung zwischen den beiden Chips, die eine zusätzliche bidirektionale Bandbreite von 5 GB / s bietet. Das Ergebnis ist eine Karte, die bei der Kommunikation zwischen Chips niemals fehlen sollte.


Seltsamerweise hat ATI den Sideport jedoch nicht aktiviert. Uns wurde gesagt, dass dies daran liegt, dass es einfach noch nicht benötigt wird und möglicherweise auch nie benötigt wird. Anstatt Zeit für die Treiberentwicklung aufzuwenden, um es zum Laufen zu bringen, hat ATI es ungenutzt gelassen.

Angesichts der Tatsache, dass es sich um zwei Chips handelt, sollte es keine Überraschung sein, dass der HD 4870 X2 ein Volltreffer einer Grafikkarte ist. Mit einer Länge von 270 mm ist es eine der längsten Grafikkarten, die Sie kaufen können. Insbesondere hat es jedoch nur die gleiche Länge wie eine nVidia GTX 280, eine Karte, die nur einen Chip verwendet.

Das wahrscheinlich auffälligste an dieser Karte ist jedoch das Gewicht. Dies war ein Trend bei den jüngsten Karten von ATI und ist etwas, das wir noch nicht erreicht haben Grund dafür - aus irgendeinem Grund ist nVidia in der Lage, seine Standardkühler erheblich leichter als zu machen ATIs. Nicht, dass dies von großer Bedeutung sein sollte, wenn Sie sicherstellen, dass die Karte in Ihrem Fall sicher aufbewahrt wird.


Der Kühler selbst ist ein ziemlich typisches Design mit einem großen Radialventilator, der Luft von vorne ansaugt, über die Kühlkörper über die Späne bläst und sie hinten herauslässt. Es funktioniert gut, bleibt konstant leise, wenn Sie nicht spielen, und obwohl es bei vollem Pelz sehr hörbar ist, würden wir erwarten, dass Sie an solchen Stellen Kopfhörer tragen. Unsere einzige Sorge wäre die gleiche Sorge, die wir über die HD 4870- und HD 4850-Karten hatten. Sie laufen nämlich sehr heiß. Offensichtlich ist ATI der Ansicht, dass dies nicht zu Lasten der Karte geht, und wir hatten zwar keine Stabilitätsprobleme, aber Sie benötigen einen sehr gut belüfteten Koffer, wenn Sie eine dieser Karten möchten.

Bei einem Rundgang um die Karte sehen wir die beiden zusätzlichen Stromanschlüsse entlang der Oberkante zur Rückseite der Karte. ATI hat sich erneut dafür entschieden, diese Steckverbinder senkrecht zur Leiterplatte zu montieren, was unserer Meinung nach den Zugang zu ihnen erschwert als die herkömmlichen nach oben gerichteten Steckverbinder.


Aufgrund des enormen Stromverbrauchs müssen beide Anschlüsse verwendet werden, damit die Karte gleichmäßig funktioniert. Tatsächlich verbraucht die Karte bei vollem Pelz kolossale 285 Watt, sodass Sie mindestens ein 600-W-Netzteil benötigen, um diese Karte am Laufen zu halten.

Die Ausgabeoptionen sind selbstverständlich, da eine analoge Buchse mit mehreren Ausgängen zwischen zwei Dual-Link-DVI-Ausgängen eingebettet ist. Die DVI-Buchsen können in Verbindung mit DVI-zu-HDMI- und DVI-zu-VGA-Wandlern verwendet werden. Mit der ersteren können Sie ein digitales Audiosignal an Ihr Fernseh- oder AV-Setup weiterleiten. In der Zwischenzeit unterstützt die analoge Verbindung S-Video nativ zusammen mit Komponenten und Composite mit Hilfe eines mitgelieferten Dongles.

Alle unsere Tests verwenden eine Vielzahl von manuellen Durchläufen und automatisierten Zeitabläufen. Unabhängig davon, welche Testmethode verwendet wird, überwachen wir alle Tests, um sicherzustellen, dass die Leistung konsistent ist. Wenn es zu falschen Ergebnissen oder Leistungseinbußen kommt, werden wir dies bemerken. Wir führen auch mehrere Durchläufe durch, nehmen dann den Durchschnitt davon und melden Ihnen diese Zahl. Der Testaufbau ist wie folgt:


"Allgemeine Systemkomponenten"


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-Bit


"Treiber"
* ATI Radeon HD 4870 X2:
* Andere ATI-Karten: Catalyst 8.4
* nVidia 9 × 00-Serie: Forceware 175.19
* nVidia GTX 2 × 0-Serie: Forceware 174.74


"Getestete Karten"
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870
* ATI HD 4850
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* nVidia GeForce 9800 GTX


"Getestete Spiele"
* Crysis
* Rennfahrer: GRID
* Feindliches Territorium: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter Strike Source

Obwohl es kein großer kommerzieller Erfolg war und sein Gameplay alles andere als revolutionär ist, ist die grafische Wiedergabetreue von Crysis ist immer noch unübertroffen und als solcher immer noch der ultimative Test für eine Grafikkarte. Mit einer Menge dynamischer Blätter, sanften Gebirgszügen, strahlend blauen Meeren und großen Explosionen bietet dieses Spiel alle Augenweiden, die Sie sich wünschen können, und noch einige mehr.


Wir testen mit der 32-Bit-Version des Spiels, die auf Version 1.1 gepatcht ist und im DirectX 10-Modus ausgeführt wird. Wir verwenden ein benutzerdefiniertes Timedemo, das aus den ersten Augenblicken zu Beginn des Spiels stammt und am Strand entlang wandert. Angesichts der klaustrophobischen Umgebung und der grafisch reichen Umgebung ist es überraschend, dass eine Bildrate von über 30 fps ausreicht, um dieses Spiel zu spielen.


Alle Einstellungen im Spiel sind für unsere Testläufe auf hoch eingestellt und wir testen sowohl mit 0xAA als auch mit 4xAA. Das Transparenz-Anti-Aliasing wird auch manuell über den Treiber aktiviert, obwohl dies offensichtlich nur aktiviert ist, wenn im Spiel normales AA verwendet wird.





Obwohl ATI bemüht war, darauf hinzuweisen, dass Crysis ein Spiel ist, das in Crossfire nicht sehr gut skaliert, hat die HD 4870 X2 immer noch einen klaren Vorsprung vor jeder anderen Einzelkarte. In der Tat stellt diese Karte einen Rekord auf, indem sie die erste Einzelkarte ist, die in diesem Spiel spielbare Bildraten von 2.560 x 1.600 liefert. Wirklich beeindruckendes Zeug.

Feindliches Territorium: Bebenkriege unterscheidet sich von allen anderen Tests durch die Verwendung der Open Source OpenGL-API anstelle von Microsoft DirectX. Es ist ein teambasierter Ego-Shooter, der in einem dystopischen zukünftigen Kriegsszenario spielt. Als Spieler können Sie aus einer enormen Auswahl an Charaktertypen und Spielstilen sowie einer ganzen Reihe von Fahrzeugen wählen. Schlachten können weite Bereiche des offenen Raums umfassen und eine große Anzahl von Teilnehmern einbeziehen. Alles in allem ist es ein Multiplayer-Himmel.


Wir testen mit der 32-Bit-Version des Spiels, die auf Version 1.4 gepatcht ist. Wir verwenden ein benutzerdefiniertes Timedemo aus dem Tal-Level, das unserer Meinung nach grafisch so intensiv ist, wie es das Spiel nur kann. Wir sind der Meinung, dass für dieses Spiel eine Framerate von mindestens 50 fps erforderlich ist, da die intensive Multiplayer-Action und die schnelle Mausbewegung dies erfordern.


Alle Einstellungen im Spiel sind auf ihr Maximum eingestellt und wir testen mit 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF und 4xAA 8xAA. Das Transparenz-Anti-Aliasing wird auch manuell über den Treiber aktiviert, obwohl dies offensichtlich nur aktiviert ist, wenn im Spiel normales AA verwendet wird.





ATI hatte schon immer Probleme mit Spielen, die mit der OpenGL-API geschrieben wurden. Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Single-Chip-Karten hinter den Karten von nVidia zurückfallen. Es ist jedoch etwas, was wir nicht erwartet hatten, dass der HD 4870 X2 so schlecht skaliert. Ja, es ist eine Verbesserung, aber allein aufgrund dieses Spiels ist es besser, eine nVidia GTX 280 zu erwerben.

Call of Duty 4 muss eines unserer Lieblingsspiele des letzten Jahres sein. Es brachte die Marke Call of Duty auf den neuesten Stand und bewies, dass Ego-Shooter nicht die beste Grafik oder die längste Spielzeit benötigen. Es waren nur acht Stunden Adrenalinschub, die Sie ständig auf dem Laufenden hielten.


Wir testen mit der 32-Bit-Version des Spiels, die auf Version 1.4 gepatcht ist. FRAPS wird verwendet, um Bildraten aufzuzeichnen, während wir manuell durch einen kurzen Abschnitt des zweiten Levels des Spiels gehen. Wir finden, dass eine Bildrate von 30 fps völlig ausreichend ist, da das Gameplay trotz intensiver Atmosphäre weniger ist - es hängt nicht von schnellen Reaktionen und schnellen Bewegungen ab.


Alle Einstellungen im Spiel sind auf ihr Maximum eingestellt und wir testen mit 0xAA und 4xAF. Das Transparenz-Anti-Aliasing wird auch manuell über den Treiber aktiviert, obwohl dies offensichtlich nur aktiviert ist, wenn im Spiel normales AA verwendet wird.





Das ist eher so - der HD 4870 X2 übernimmt und hält die Führung bei diesen Tests. Auch hier ist die Leistungsskalierung nicht erstaunlich, da der HD 4870 X2 nur etwa 30 Prozent schneller als ein einzelner HD 4870 ist. Wir würden uns bemühen, diese Karte nur aufgrund dieses Spiels zu empfehlen.

Was können wir dazu sagen? Counter Strike Source das wurde noch nicht gesagt? Es ist ganz einfach der Maßstab für teambasierte Online-Shooter und vier Jahre nach seiner Veröffentlichung immer noch eines der beliebtesten Spiele in seinem Genre. Im Gegensatz zu Enemy Territory: Quake Wars konzentriert es sich auf kleine Umgebungen und unglaublich intensive kleine Schlachten mit One-Shot-Kills. Wenn Sie alle Elemente Ihrer Ego-Shooter-Fähigkeiten auf einmal testen möchten, ist dies das richtige Spiel.


Wir testen die 32-Bit-Version des Spiels mit einem benutzerdefinierten Zeitablauf, der während eines Spiels gegen Bots auf der Karte cs_militia erstellt wurde. Dies hat eine große Menge an Laub, so dass Transparenz-Antialiasing einen erheblichen Einfluss auf die Bildqualität und -leistung hat und im Allgemeinen eine der grafisch intensivsten verfügbaren Karten ist. Wir stellen fest, dass für ernsthafte Spiele eine Bildrate von mindestens 60 fps erforderlich ist, da dieses Spiel massiv auf schnellen und genauen Reaktionen beruht, die durch ausgelassene Bilder einfach nicht beeinträchtigt werden können.


Alle Einstellungen im Spiel sind auf ihr Maximum eingestellt und wir testen mit 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF und 4xAA 8xAA. Das Transparenz-Anti-Aliasing wird auch manuell über den Treiber aktiviert, obwohl dies offensichtlich nur aktiviert ist, wenn im Spiel normales AA verwendet wird.





Dieses Spiel ist für keine dieser Top-End-Karten mehr eine Herausforderung, und selbst bei den höchsten Auflösungen sind wir weitgehend CPU-begrenzt. Vor diesem Hintergrund wäre es unfair, zu viele Schlussfolgerungen über die Leistung des HD4870 X2 zu ziehen.

Rennfahrer: GRID ist das neueste Spiel in unserem Testarsenal und derzeit auch eines unserer Favoriten. Die Kombination aus Nervenkitzel und Nervenkitzel im Arcade-Stil mit einer gesunden Portion Realismus und Extras wie Flashback macht es zu einem großartigen Pick-and-Go-Fahrspiel. Es ist auch optisch atemberaubend mit wunderschön gerenderten Einstellungen, interaktiven Menschenmengen, zerstörbaren Umgebungen und atemberaubender Beleuchtung. All das und es ist auch nicht das anspruchsvollste Spiel auf Hardware.


Wir testen mit der 32-Bit-Version des Spiels, die nicht gepatcht ist und im DirectX 10-Modus ausgeführt wird. FRAPS wird verwendet, um Bildraten aufzuzeichnen, während wir eine Strecke des Okutama Grand Circuit in einem Pro Tuned-Rennen auf normalem Schwierigkeitsgrad manuell absolvieren. Wir finden, dass eine Bildrate von mindestens 40 fps erforderlich ist, um dieses Spiel zufriedenstellend zu spielen, da signifikante Ruckler Ihr Timing und Ihre Präzision beeinträchtigen können. Wir würden auch 4xAA als Minimum betrachten, da die Strecke, Barrieren und Karosserien erheblich unter Aliasing leiden und eine ständige Ablenkung darstellen.


Alle Einstellungen im Spiel sind auf ihr Maximum eingestellt und wir testen mit 0xAA, 4xAA und 8xAA. Das Transparenz-Anti-Aliasing wird auch manuell über den Treiber aktiviert, obwohl dies offensichtlich nur aktiviert ist, wenn im Spiel normales AA verwendet wird.





Das schlechte Ergebnis des HD 4870 X2 für 2.560 x 1.600, 8 x AA haben wir einige Male zuvor bei diesem Spiel gesehen. Wenn Detaileinstellungen und Auflösungen über einen bestimmten Punkt hinaus verschoben werden, sinkt die Leistung nur noch. Der Punkt, an dem dies geschieht, ist für jede Karte unterschiedlich, aber es reckt konsequent den Kopf. Was wir jedoch festgestellt haben, ist, dass ein wenig Optimieren der Dinge diese Leistung wieder dahin bringt, wo sie sein sollte Möglicherweise können Sie kein herkömmliches 8xMSAA erhalten. Möglicherweise können Sie einen der benutzerdefinierten ATI-Abtastfilter verwenden und viel besser werden Performance.


Was die Gesamtleistung angeht, hält sich der HD 4870 X2 sehr gut. Obwohl dieses Spiel mit den meisten getesteten Karten spielbar bleibt, schafft es der HD 4870 X2, sich bei extremsten Einstellungen zurückzuziehen und manchmal sogar die Leistung der GTX 280 zu verdoppeln.

Im Leerlauf ist der HD 4870 X2 nicht zu leistungshungrig. Selbst mit einem zusätzlichen Chip und 1.024 MB Speicher verbraucht es nur 6 Watt mehr als eine einzelne HD 4870 und nur 13 Watt mehr als eine GTX 260. Zweifellos beeindruckend, was mehr ist, als man für den Stromverbrauch unter Last sagen kann.


Fairerweise testen wir den Stromverbrauch dieser Karten, wenn sie unsere Crysis-Demo durchlaufen, da dies nur die anstrengendste ist Testen Sie für jede Grafikkarte. Während der HD 4870 X2 zwar mehr Strom verbraucht, bietet er auch mehr Leistung für den zusätzlichen Energieverbrauch. Trotzdem ist es eine ziemlich "beeindruckende" Menge an zusätzlicher Leistung.

Die HD 4870 X2 ist definitiv die schnellste Karte, die wir jemals getestet haben, und sie hat bei allen von uns getesteten Spielen einwandfrei funktioniert. Wir können uns jedoch zwei vertrauten Gedanken nicht entziehen.


Erstens ist der Zweifel an der Kompatibilität dieser Karte mit kommenden Spielen. Wenn Sie mehr als 300 Euro für eine Grafikkarte ausgeben, erwarten Sie auf absehbare Zeit ein großartiges Spielerlebnis. Bei jeder Art von Multi-Chip-Implementierung - sei es ein herkömmliches Crossfire / SLI-Setup mit zwei oder drei Karten oder ein Setup mit zwei Chips auf einer Karte - gibt es immer eine Das Fragezeichen hängt über der zukünftigen Kompatibilität und lässt Sie oft mehrere Wochen oder Monate warten, bis das Fahrerteam oder der Spieleentwickler eine veröffentlicht haben aktualisieren.


Zweitens ist es einfach so, dass Sie diese Karte, abgesehen von Crysis, nur benötigen, wenn Sie mit 2.560 x 1.600 oder 1.920 x 1.200 mit sehr hohen Antialiasing-Einstellungen spielen. Natürlich hat dies keinen Einfluss auf unsere allgemeine Meinung über die Karte, aber es ist definitiv etwas, worüber Sie nachdenken sollten, wenn Sie überlegen, eine zu kaufen.


Abgesehen davon können wir jedoch keine wesentlichen Beschwerden über diese Karte haben. Wir bevorzugen immer noch das Erscheinungsbild der Karten von nVidia, aber zumindest hat ATI einen positiven Schritt in diese Richtung getan, indem die Leiterplatte schwarz gemacht wurde. Die maximale Leistungsaufnahme ist ebenfalls alarmierend, aber letztendlich verständlich. Sogar die ungerade Ausrichtung der Stromanschlüsse können wir vergeben. Am wichtigsten ist jedoch der Preis, der unserer Meinung nach genau richtig ist.


"'Urteil"'


Die Taktik von ATI, mehrere Grafikchips auf einer einzigen Karte zu verwenden, um die bestmögliche Leistung zu erzielen, kann dazu führen, dass unsere Alarmglocken bei Kompatibilitätsproblemen läuten. Wir hatten jedoch keine Probleme und der Preis und die Leistung dieser Karte sind zweifellos großartig. All dies verdient eine empfohlene Auszeichnung.

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