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Hellboy: Die Wissenschaft vom Bösen Review

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 39.98

Plattformen: Xbox 360, Playstation 3, PSP. Xbox 360-Version überprüft. "


Hier sind die guten Nachrichten. Hellboy: The Science of Evil ist das beste Comic-Buch für den Film zum Spiel des Sommers. Es ist sowohl spielbarer als Iron Man als auch ausgefeilter und interessanter als der Incredible Hulk. Es macht einen Versuch, dem Ton von Hellboy treu zu bleiben, und es bietet Gesangsdarbietungen, die nicht so klingen, wie sie waren telefonierte, während der Schauspieler etwas Interessanteres tat, wie sich die Zehennägel abschneiden oder beim Einkaufen zu Hause zuschauen Kanal. Und obwohl es sich um ein erstaunlich unoriginales Werk handelt, orientiert sich The Science of Evil zumindest an God of War und Devil May Cry. Wenn Sie ein Hellboy-Fan wären und es gekauft hätten, würden Sie wahrscheinlich nicht das Gefühl haben, völlig verschwendet zu sein Ihr hart verdientes Geld - obwohl Sie vielleicht das Gefühl haben, dass das Entwicklungsteam mehr daraus gemacht haben könnte Lizenz.



Es hilft wahrscheinlich, dass das Talent hinter dem Comic und dem Film - Mike Mignola und Guillermo del Toro - waren bereit, sich an der Produktion des Spiels zu beteiligen, ebenso wie der filmische Hellboy Ron Perlman. Infolgedessen erzählt The Science of Evil eine völlig neue Geschichte, die sich von Hellboy oder Hellboy II unterscheidet: The Golden Army, in der der liebenswürdige rothäutige Dämon gegeneinander antritt gegen eine unheilige Kombination von Hexen, Nazis und verschiedenen eltritischen Schrecken, mit einem schnellen Aufenthalt gegen japanische Naturgeister für immer messen. Die Handlung ist nicht allzu spannend (oder sogar kohärent), aber es gibt einige witzige Zeilen, die von Herrn Perlman gut geliefert wurden, und zumindest haben Sie nicht das Gefühl, dass es Action-Sequenzen gibt Ich habe mich eingemischt, um ein Videospiel aus einer bestehenden Handlung zum Laufen zu bringen (siehe Iron Man, The Incredible Hulk, The Bourne Conspiracy und eine Menge anderer Filmkopplungen, die ich machen konnte erwähnen).

Das andere, was Entwickler Krome richtig gemacht hat, ist das Kampfsystem. Wie bei God of War ist auch bei The Science of Evil eine große Schlägerei zu verzeichnen, und obwohl die Kämpfe nicht so flüssig sind wie in Sonys Epos oder Devil May Cry oder Ninja Gaiden, ist es sicherlich keine Katastrophe. Die X- und Y-Tasten bringen mit der legendären Right Hand of Doom leichte und schwere Angriffe, genau wie Sie es vielleicht erwarten. Diese können dann miteinander verkettet werden, um Kobolde, Trolle oder Roboter wie so viele Neun-Pins zu zerstreuen, aber Sie können auch den richtigen Abzug verwenden, um zu greifen Feinde, dann werfen Sie sie entweder, schlagen sie oder drücken Sie B, um einen letzten Zug auszulösen, der Ihnen möglicherweise etwas zum Werfen oder eine Offensive lässt Waffe. Kisten, Fässer und verschiedene Teile des Mauerwerks können aufgenommen und herumgeworfen werden, während gelegentlich schwerere Nahkampfwaffen ergriffen und geschwungen werden können. Schließlich hat Hellboy auch seine zuverlässige Pistole - den Samariter - die mit mehreren geladen werden kann verschiedene Munitionstypen und mit dem linken Abzug abgefeuert, wobei der rechte Analogstick zum Umschalten verwendet wird Ziele. Das Ergebnis ist ein Spiel, bei dem Sie immer noch mit ein wenig Knopfdruck auskommen können, bei dem jedoch etwas mehr Finesse zufriedenstellendere und effektivere Manöver hervorbringt.

In kurzen Stößen macht das alles eine vernünftige Menge Spaß, und während Krome hier das seltsame, sehr einfache Rätsel gelöst hat und dort geht das Spiel im Allgemeinen auf Nummer sicher, indem es Hellboy bei jedem seiner Schritte Welle um Welle von Angreifern zuwirft Reise. Und hier beginnen die Dinge schief zu laufen. God of War und Devil May Cry funktionieren beide, weil die Entwickler ein tiefes Verständnis für das Tempo haben. Sie wissen, wann sie die große Schlägerei einwerfen müssen und wann sie die Dinge mit einer herausfordernden Eins-zu-Eins-Begegnung verwechseln müssen. Sie wissen, wann sie die Spannung ein wenig abbauen müssen, wann sie einige Rätsel lösen müssen und wie sie den Einsatz von einer Schlacht zur nächsten weiter erhöhen können. Die Wissenschaft vom Bösen zeigt wenig davon und kann daher etwas eintönig werden. Sie müssen weder Strategien ändern noch viel nachdenken, um den größten Teil des Spiels zu überstehen. Nur das Abwechseln von X und Y erledigt den größten Teil der Arbeit für Sie. Schlimmer noch, bestimmte Abschnitte des Spiels scheinen für immer zu dauern, mit ähnlichen Begegnungen nach ähnlichen Begegnungen nach ähnlichen Begegnungen. Ich hatte schlechtere Zeiten beim Spielen, aber ich hatte auch viel, viel bessere.

Ich denke, die Kunst- und Designteams müssen auch hier einen Teil der Schuld tragen. God of War und God of War II waren Meisterkurse, wie man Spieler mit verschiedenen Schauplätzen überrascht und Atmosphäre schafft mit architektonischen Details und begeistern den Spieler mit unmöglichem Maßstab oder atemberaubender Landschaft - und das alles auf bescheidene Weise PS2. Devil May Cry 4 schaffte mit seiner seltsamen Barockphantasie auf 360 und PS3 fast den gleichen Trick. Die Wissenschaft vom Bösen hat ihre großen Momente, aber sie hat auch viele langweilige, mehr von den gleichen Hintergründen, ob gruselige rumänische Dörfer, pastorale östliche Landschaften oder düstere Höhlen. Effekte wie Nebel, Blitz und nasse Oberflächen werden gut genutzt, aber einige der Texturen oder Kreaturenmodelle sehen blockig oder primitiv aus, und nur wenige der Monster zeigen viel Design Flair. Optisch gesehen ist dies also eine gemischte Sache, die sich dem Mittelmaß nähert. Bis zur Hälfte des Spiels sind Sie noch nicht so aufgeregt darüber, was als nächstes kommt, einfach weil das, was Sie bereits gesehen haben, nicht so beeindruckend war.

Das letzte große Negativ ist die Schwierigkeit. Ich nehme an, es wäre schlimmer gewesen, wenn Hellboy nur den Hardcore-Ansatz von Ninja Gaiden 2 gewählt hätte, aber meistens ist dies ein Spiel, durch das jeder Spieler, der sein Salz wert ist, walzen wird. Sie können bequem ein paar Stunden spielen, ohne einmal zu sterben, und nur ein Schwierigkeitsgrad - ein absurder Kampf gegen einen riesigen Nazi-Affen - bereitete mir echte Kopfschmerzen. Wie Sie meiner Ninja Gaiden 2-Rezension entnehmen können, lag dies nicht daran, dass ich ein äußerst erfahrener Spieler bin, und ich vermute, dass jeder, der einen God of War oder Devil May Cry gespielt hat, eine ähnliche Erfahrung machen wird.

Und da hast du es. Hellboy: The Science of Evil ist das beste Superhelden-Film-Bindeglied des Sommers, aber das bedeutet nicht, dass es ein besonders gutes Spiel ist. Wenn Sie ein großer Fan der Filme und Comics wären, würden Sie wahrscheinlich genug davon bekommen, damit es sich fast lohnt, sie zu kaufen. In der Zwischenzeit könnte jeder, der verzweifelt nach einer Lösung sucht, dies in diesen mageren Zeiten als Vermietung betrachten. Ansonsten ist es jedoch ein weiteres etwas mittelmäßiges Spiel, das Sie ignorieren können. Nichts mehr oder weniger als das.


"'Urteil"'


Ein vernünftiges Action-Spiel, das jedoch wenig von der Fantasie zeigt, die in den Hellboy-Filmen oder Comics zu sehen ist. Wenn Sie kein Fan sind, können Sie die Wissenschaft des Bösen sicher überspringen.

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