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Viszerale Spiele: "Wir haben uns entschieden, kein Koop zu machen" in Battlefield Hardline

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Visceral Games hat bestätigt, dass es sich entschieden hat, kein Koop zu machen Battlefield Hardline, um sich auf die Perfektionierung von Einzel- und Mehrspielermodus zu konzentrieren.

Battlefield Hardline, das bis Anfang 2015 verschoben wurde, könnte dank seiner amerikanischen Cop-Drama-Themen ein großartiges Spiel für ein bisschen kooperativen Multiplayer sein.

Der Entwickler Visceral Games entschied sich jedoch, die Funktion nicht zu integrieren, da er sich darauf konzentrieren wollte, den Einzelspieler und den Mehrspieler für den Start vorzubereiten.

„Wir haben uns entschieden, nicht kooperieren zu wollen, weil wir alle Hände voll zu tun hatten, um einen vollständigen Multiplayer-Modus zu spielen Kampagne und die Einzelspieler-Kampagne “, sagte Steve Papoutsis, Executive Producer auf Battlefield Harte Linie. "Anstatt nur zusätzliche Dinge zu übernehmen, die wir möglicherweise nicht erreichen können, haben wir uns entschieden, uns nur auf diese beiden Hauptkomponenten zu konzentrieren."

Papoutsis sprach bei einem speziellen Preview-Event über die Battlefield-Einzelspieler-Kampagne und betonte, dass der Multiplayer und Einzelspieler-Teile des Spiels haben den gleichen Fokus von Visceral - trotz der starken Verbindung des Studios mit geschichtenintensiven Spielen wie Dead Raum.

"Wir haben viel Wert auf unsere Multiplayer-Komponente gelegt. Heute zeigen wir Einzelspieler, so dass Einzelspieler heute in diesem Meeting mehr Gewicht haben. Unsere Einzelspieler-Kampagne ist jedoch Teil eines vollständigen, abgerundeten Videospiel-Pakets, und wir bemühen uns sehr, dies so gut wie möglich zu machen. "

"Ich denke, ich möchte nur klarstellen, dass wir beide Teile gleichermaßen betonen. Der Mehrspielermodus ist ein wichtiger Teil des Spiels. In Bezug auf den Einzelspieler versuchen wir also nur, die Formel ein wenig zu verwechseln dass unser Spiel auffällt und sich wie ein bedeutender und legitimer Einstieg ins Schlachtfeld anfühlt Franchise. Damit die Leute nicht das Gefühl haben, dass es sich nur um eine Reskin oder ähnliches handelt. Wir geben uns viel Mühe, um ein Triple-A-Spiel zu entwickeln. "

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