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ARM verwaltet die Heilung der VR-Reisekrankheit mit einem neuen Superchip

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ARM hat einen neuen Anzeigeprozessor auf den Markt gebracht, von dem behauptet wird, er sei gut genug, um 3K-Videos mit 120 Bildern pro Sekunde zu liefern und zu verhindern, dass VR-Headsets ein Gefühl der Reisekrankheit hervorrufen. und Energieeffizient genug, um in eigenständigen VR-Headsets wie dem zu sitzen Oculus Quest.

Die Mali-D77 DPU (Display Processing Unit) soll zukünftigen Telefonen und VR-Headsets eine sprichwörtliche Chance geben Es ist anscheinend in der Lage, 4K- und 3K-Videos auf solchen Displays mit Bildraten von bis zu 120 fps zu rendern.

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Laut ARM kann der Mali-D77 4320 x 2160 Videos auf Telefonen mit 120 Bildern pro Sekunde und 2880 x 1440 Videos auf VR-Displays mit derselben Geschwindigkeit rendern. Um dies in einen Zusammenhang zu bringen, die PlayStation VR bietet eine Top-Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, im Gegensatz dazu bietet das 5,7-Zoll-Display eine viel niedrigere Auflösung von 1920 x 1080.

Warum sind 120 Bilder pro Sekunde so wichtig? Laut Vassilis Androutsopoulos, einem leitenden Produktmanager in der Kundenbranche von ARM, ist dies die Rate Dies ist erforderlich, um die Gesamtlatenz zu verringern, um Reisekrankheiten vorzubeugen und eine geringe Persistenz auf dem LCD-VR zu erreichen Paneele “.

Dies sind keine neuen Beobachtungen - Almar Suárez, F & E-Projektmanager bei der Agentur für digitales Design Tapptic, sagte im vergangenen Jahr: „Eine reibungslose und Eine konstant hohe Bildrate von etwa 120 Bildern pro Sekunde für hochauflösendes Video war eines der wichtigsten Dinge, die erforderlich waren, um VR-Bewegungen zu umgehen Krankheit.

Bei der Persistenz (in der Spielewelt besser als Ghosting bekannt) zeigt ein LCD ein verbleibendes Nachbild eines Sprites an. Es ist etwas, das selbst auf statischen Gaming-Monitoren beunruhigend aussieht, egal, welche Sie Millimeter von Ihren Augäpfeln entfernt platziert haben.

Der Mali-D77 pumpt nicht nur hochauflösende Videos mit 120 fps aus, sondern unterstützt auch eine Reihe von Tricks speziell für VR-Geräte, die dafür vorgesehen sind nicht nur, um das Gefühl des Eintauchens zu verbessern, sondern auch, um Schwindelgefühlen, die Benutzer von VR-Headsets manchmal erleben, besser entgegenzuwirken - dieser Autor inbegriffen.

ARM Mali-D77: Führen Sie den asynchronen Timewarp erneut durch

Zu diesen Tricks gehört die Vorverzerrung von Bildern, um Verzerrungen zu verringern, die durch die Form der Objektive eines Headsets verursacht werden. Diese werden als Lens Distortion Correction oder LDC bezeichnet. und Vorabtrennen von Farbkanälen, um durch Linsen verursachten Unschärfen entgegenzuwirken, was als chromatische Aberrationskorrektur bezeichnet wird und sich wunderbar abkürzt ‘CAC’.

Bessere Projektion virtueller Szenen basierend auf der Position des Kopfes des Trägers und des Headsets im 3D-Raum. Dank Asynchronous Timewarp (ATW) ist dies auch der Schlüssel zur Schaffung eines eindringlicheren und weniger widerlichen Verhaltens Erfahrung.

ATW ist keineswegs nur in ARM zu finden - eine gute Erklärung des Prozesses finden Sie im Oculus Entwickler-Blog Hier. Kurz gesagt, ATW sieht die von einem System gerenderten Bilder verzerrt, bevor sie an das Display gesendet werden, um auftretende Bewegungen zu korrigieren nach dem Die Szene wird gerendert. Sollten Sie Ihren Kopf nach links neigen oder einen Schritt nach rechts machen, sollte die Wahrnehmung der Latenz, die einige VR-Benutzer in den Wahnsinn treiben kann, reduziert werden.

Laut ARM kann Mali-D77 anstelle der Grafikeinheit eines Systems auch ordentliche Energieeinsparungen erzielen.

Androutsopoulos verweist auf eine Demonstration des VR-Spiels Gunjack 2 auf einem Mali-D77 und einem unbenannten „Mali GPU-basierten SoC [System-on-Chip]“:

„Wenn VR-Verarbeitung und -Komposition auf Mali-D77 durchgeführt werden, gibt es erhebliche Reduzierungen der DRAM-Speicherbandbreite - um 34 Prozent und 47 Prozent für die jeweiligen Anwendungsfälle.

„Dank der bemerkenswerten Reduzierung der DRAM-Bandbreite sowie der geringeren GPU + DPU-Leistung auf der Plattform Mit Mali-D77 wird die gesamte SoC + DRAM-Leistung in beiden Verwendungssätzen um ca. 180 mW reduziert Fälle."

ARM Mali D77

ARM behauptet, dass der Mali-D77 energieeffizient genug sein wird, um in VR-Einheiten sitzen zu können, die nicht dauerhaft an ein Netzteil angeschlossen sein müssen.

Die Oculus Quest, die wir kürzlich getestet haben, wird von einem Lithium-Ionen-Akku angetrieben, mit dem Sie etwa zwei bis drei Stunden lang arbeiten können. Sie wird später in diesem Monat in den Handel kommen.

Als eines der besten VR-Headsets, die wir getestet haben, verfügt es über ein OLED-Display mit 2880 x 1600 (1440 x 1600 pro Auge) und eine Bildwiederholfrequenz von 72 Hz. Wenn die Behauptungen von ARM, dass die Reisekrankheit kaputt geht und 3K-Videos mit 120 Bildern pro Sekunde unterstützt werden, zutreffen, könnte die nächste Generation von VR-Headsets die Übelkeit vom Zaun bringen.

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