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Die vollständige Spielunterstützung für Oculus Rift ist "Jahre entfernt", sagt Dying Light dev

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Key Dying Light Entwickler hat gesagt, er glaubt, volle AAA-Spiel-Unterstützung für die Oculus Rift ist noch "Jahre entfernt".

Maciej Binkowski, leitender Spieledesigner bei Dying Light, hat bekannt gegeben, dass er glaubt, dass die vollständige Unterstützung von AA-Spielen für den Oculus Rift nicht in Kürze erfolgen wird.

„Wie lange wird es wohl dauern, bis sich Spiele an Oculus Rift angepasst haben? Ehrlich gesagt, Jahre “, sagte Binkowski in einem Interview mit TrustedReviews. "Vielleicht denke ich, dass es heute möglich ist, wenn jemand von Grund auf eine bestimmte Art von Projekt speziell für Oculus erstellt."

"Aber bei dieser Komplexität wie" Dying Light "wird es wahrscheinlich Jahre dauern. Ich denke, es wird Jahre dauern, bis die Spieler drei Stunden lang bequem auf einer Couch spielen können. Nicht nur aus der Perspektive des technologischen Spiels, sondern auch aus der Hardware. “

Dying Light wird derzeit entwickelt, um auf dem Oculus Rift zu spielen, und wir haben es geschafft, es ungefähr 20 Minuten lang zu spielen, bevor wir uns wirklich sehr krank fühlten.

Dies liegt daran, dass Spieleentwickler und Oculus als Unternehmen eine Reihe von Problemen beheben müssen, bevor sie abgeschlossen werden können.

Zum Beispiel sorgt die Tatsache, dass sich Ihre Augen so anfühlen, als würden Sie sich bewegen, während sich Ihr Körper nicht bewegt, für ein sehr bizarres Gefühl. Dann werden Ihre Augen sehr schnell müde, weil sie die durch die Spiele verursachte falsche Schärfentiefe ausgleichen müssen.

"Auch wenn wir suchen, bewegen wir oft nicht unseren Kopf. Wir benutzen nur unsere Augäpfel und das ist genug. Bei Oculus ist dies nicht der Fall. Vielleicht können sie diese Hardware bis zu einem Punkt entwickeln, an dem sie tatsächlich unseren Augäpfeln folgt und das irgendwie einbezieht. “

Es gibt auch Probleme beim Rendern der Benutzeroberfläche, insbesondere bei Dying Light. Dies liegt an der Tatsache, dass die Oculus Rift-Bildschirme gekrümmt sind, was bedeutet, dass Spiele auf einer tonnenartigen Struktur gerendert werden müssen.

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