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Vergiss Xbox One und PS4, alles, was ich zu Weihnachten möchte, ist ein Oculus Rift

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Ja, ich habe gerade das C-Wort im Juni fallen lassen, aber nach den Ankündigungen auf der E3 ist es fair zu sagen, dass bereits mehr als ein oder zwei Personen sich die Tage wünschen, um näher zu kommen Xbox One und PS4 starten.

Mit der Entscheidung von Microsoft, DRM-Beschränkungen aufzuheben und immer wieder einzuchecken, und dem günstigeren Preis von Sony wird der Konsolenkrieg der nächsten Generation faszinierend. Aber es war nicht die einzige Hardware, die auf der LA Gaming Expo ausgestellt wurde und für Aufsehen sorgte. Wenn überhaupt die Oculus Rift könnte sich nicht nur für Gamer, sondern auch für TV- und Filmliebhaber als aufregender herausstellen.

Es war tatsächlich hinter verschlossenen Türen am Bethesda-Stand auf der E3 im letzten Jahr, dass der legendäre Doom and Quake-Schöpfer John Carmack hat die wenigen Glücklichen umgehauen, die eine frühe Prototyp-Version des Virtual-Reality-Headsets ausprobieren durften, das wir heute als Oculus kennen Riss.

Trotz seines Heimwerker-Erscheinungsbilds ähnelt das Gerät einer Hochleistungs-Skibrille und besteht aus einer LED Anzeige, kann Bilder mit geringer Latenz mit einem Sichtfeld liefern, das die Art von immersiver Erfahrung schafft, die setzt Vuzix,

Zeiss und die jüngsten Bemühungen von Sony, sich zu schämen.

Der Oculus Rift war auf der E3 2013 und auf der Etoo, einem Londoner Gaming-Event für diejenigen, die nicht zur LA Gaming Expo gelangen können, wieder zu sehen. Das Erscheinen eines Prototyps mit 1080p Full HD-Auflösung macht den Rift sofort noch begehrenswerter.

Wenn Sie bereit sind, den Riss als Spielerei abzulehnen, sollten Sie die wachsende Spielunterstützung in Betracht ziehen, die ihn umgibt. Team Fortress 2, Half Life 2, Doom 3 und 4 wurden bereits für die Arbeit mit dem Rift optimiert, während Epic Games dies bekannt gab Unreal Engine 4 wird auch das Gerät unterstützen, was die Möglichkeiten der Verwendung des Rift für Mobilgeräte eröffnen könnte Geräte. Das Spielen wird den Oculus Rift machen oder brechen und die Stärke der Unterstützung ist ein gutes Zeichen für seinen Erfolg. Während Oculus fest an seinen Waffen festhält, um die PC-kompatible Version zu perfektionieren, wird es andere Bereiche erkunden.

Aber es ist nicht nur Software, die den Riss sichert. Peripheriegerätehersteller Razer mit seinem Hydra PC Motion Sensing Controller, der mit dem Rift zusammenarbeitet, ebenso wie der Leap Motion und der Virtuix Omnidirektionales Laufband, klingt ein bisschen wie die VirtuaSphere und verdient auch eine besondere Erwähnung. Es hat seine Zusage für Kickstarter um einiges übertroffen, noch bevor Consumer-Versionen überhaupt verfügbar waren.

Carmack gehört zusammen mit Gabe Newell von Valve zu einer Reihe einflussreicher Aushängeschilder in der Spielebranche, die den Oculus Rift sowohl in seiner als auch in seiner unterstützt haben Frühphasen oder um dem Projekt dabei zu helfen, die nötige Dynamik zu erreichen, um am ersten Tag seine Kickstarter-Zusage zu erreichen und 2,4 Millionen US-Dollar einzusammeln gesamt.

Entwickler-Kits, deren Preis um die 180-Pfund-Marke liegt, haben bereits den Weg zu Pfandgebern gefunden in die Hand von Shuhei Yoshida, Präsident von Sony Worldwide Studios, der sagte, er habe es geliebt, als er eine hatte abspielen. Das ist eine massive Bestätigung für den Oculus Rift, aber die Tatsache, dass Unternehmen jetzt die Möglichkeit prüfen, die Technologie über das Spielen hinaus zu nutzen, ist vielleicht die aufregendste Aussicht.

Next3D ist eines der Unternehmen, die genau das tun, und hat ein Virtual-Reality-Konzept für Live-Aktionen entwickelt, das derzeit als „Full Court“ bezeichnet wird. Es besteht die Hoffnung, dass Menschen, die das Geld für eine Eintrittskarte für ein Spiel nicht aufbringen können, sich immer noch als Teil der Aktion fühlen können. Mit einem Setup, das den Rift mit 4K-Kameras und 180-Grad-Fischaugenobjektiven kombiniert, können Sie einem Tennisball buchstäblich von links nach rechts folgen, wenn er auf dem Center Court über das Netz fliegt.

Die Entwickler des Oculus Rift weisen immer noch darauf hin, dass verbraucherfreundliche Geräte für die Veröffentlichung im Jahr 2014 vorgesehen sind. Die jüngste Investition von Spark Capital und Matrix Partners in Höhe von 16 Mio. GBP könnte zu einer Beschleunigung beitragen Entwicklung. Dies könnte es früher auf den Markt bringen und dazu beitragen, dass das Gerät weniger aussieht, als wäre es vom A-Team in einer Garage ausgebrütet worden

Der Oculus Rift malt eine aufregende und innovative Zukunft für das Spielen. Es ist eines, an dem ich teilnehmen möchte, auch wenn ich es nur an einen PC anschließen kann. Es ist wahrscheinlich das Beste, was ich jemals gefühlt habe, um wirklich in unseren bevorzugten pixeligen Welten zu sein, aber das Potenzial, das Immersive zu öffnen Technologie für Live-Übertragungen und sogar für die Filmproduktion, das heißt, wir sollten wirklich genauso viel über die Oculus Rift schreien wie über die Xbox One und die PS4.

Michael Sawh ist ein Neuzugang im TrustedReviews-Team. Sei freundlich und sag hallo oder folge ihm auf Twitter wenn Sie so etwas mögen.

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