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Die Xbox 2 und PS5 sehen toll aus, sind aber veraltet: Meinung

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Microsoft und Sony haben den Deckel der nächsten Generation geöffnet Xbox Series X. und PS5 Konsolen und Sie stellen sich wahrscheinlich eine Schlüsselfrage: Welche soll ich bekommen?

Für mich ist die Antwort ziemlich einfach. Du solltest es auch nicht bekommen. Aber bevor die Trolle in Kraft treten, höre mich an. Ich leugne nicht, dass Xbox 2 und PS5 großartig aussehen. Soweit ich gesehen habe, werden sie als Hardware-Teile sehr beeindruckende Bestien sein.

Die Xbox 2 hat mich wirklich beeindruckt, als Microsoft am Sonntag auf der E3 Project Scarlett vorstellte. Für den Anfang gibt es sein grafisches Grunzen. Die Xbox basiert auf der ZenD- und Radeon-RDNA-Architektur von AMD und verfügt über einen schnelleren GDDR6-Speicher als der Vorgänger.

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Dies und die Verwendung eines Solid-State-Laufwerks (SSD) der nächsten Generation bedeuten laut Microsoft die Xbox 2 unterstützt 8K-Auflösungen und Raytracing und spielt Spiele mit variablen Aktualisierungsraten 60 fps.

Die PS5 ist auch kein langsamer Poke und entspricht dem, was wir derzeit über die Hardware der Xbox 2 wissen. Es wird in ähnlicher Weise AMD-Technologie enthalten, Raytracing-fähig sein und Spiele in 8K mit Bildraten über 60 fps spielen können.

Dies sind Dinge, die Sie traditionell nur auf einem recht anständigen Gaming-PC tun können. Also Hut ab vor Microsoft und Sony, die sie endlich auf die Konsole gebracht haben.

Für mich geht es aber nicht um Hardware. Das Spielen geht darüber hinaus.

Jede Marktprognose, die Sie sich ansehen, deutet darauf hin, dass Spieler sich vom traditionellen Eigentumsmodell entfernen, bei dem Sie dafür bezahlen, dass Sie jedes Spiel ein Leben lang physisch oder digital besitzen.

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Dieses Old-School-Modell wird durch das gleiche "as a Service" -Modell ersetzt, das im Fernsehen und in der Musik zu sehen ist. Insbesondere wechselt die Branche zu Abonnementmodellen wie Netflix und Spotify, bei denen die Nutzer monatlich für den Zugriff auf eine Spielebibliothek bezahlen.

Der Beweis dafür ist unbestreitbar. Verleger auf der ganzen Linie spielen schon eine Weile mit dem Modell, aber dieses Jahr haben sich die Schleusen wirklich geöffnet. Google wird voraussichtlich im November von ganzem Herzen eintauchen, wenn es seine Version startet Google Stadia Bedienung. Microsoft macht dasselbe mit xCloud. Sogar Apple beteiligt sich mit seinem Apple Arcade-Abonnementdienst an der Aktion.

Die Waren von Google und Microsoft sind besonders wichtig. Für diejenigen, die es verpasst haben, sind Stadia und xCloud Gaming-Abonnementdienste, mit denen Sie streamen können Triple-A-Spiele über die Cloud für eine Vielzahl von Geräten, darunter Fernseher, Laptops, Mobiltelefone und Tablets.

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Die Idee ist einfach und wird für mich aus zwei Hauptgründen die Zukunft des Spielens sein.

Erstens Bequemlichkeit. Mit dem Pay-as-you-Play-Modell können Sie nur dann Geld bezahlen, wenn Sie spielen möchten. Wenn Sie auf Reisen sind oder einen Sprog bestrafen möchten, können Sie das Abonnement jederzeit kündigen.

Zweitens Geld. Wenn Sie einen Dienst lange genug abonnieren, kostet dies möglicherweise mehr als eine Konsole und eine anständige Spielebibliothek. Aber weil es verbreitet ist, ist der Einstiegspunkt für Triple-A-Spiele weitaus niedriger.

Ein 4K-fähiges Gaming-Rig kostet Sie viel Moola. PS5 und Xbox 2 haben noch keine Preise angekündigt, aber ich würde erwarten, dass sie für mindestens 500 bis 600 GBP im Einzelhandel erhältlich sind, was nicht billig ist. Spiele sind heutzutage auch geradezu erpresserisch, mit einer großen Veröffentlichung wie Call of Duty, die Sie herum kostet 60 GBP im Voraus - und das schließt nicht den Reichtum an bezahlten DLC-Erweiterungen ein, der unvermeidlich sein wird Folgen.

Mit Stadia und xCloud müssen Sie sich darüber keine Gedanken machen, da Sie durch das Streamen von Spielen über die Cloud die Notwendigkeit einer teuren Konsole oder eines teuren PCs vor Ort beseitigen. Sie benötigen lediglich einen IP-fähigen Bildschirm und einen Controller. Die bloße Bequemlichkeit macht mich sicher, dass Cloud-Gaming die Zukunft ist.

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Ich bin weit davon entfernt, allein zu sein, weil ich glaube, dass dies die Zukunft des Spielens sein wird. Das Analystenhaus Zion Market Research prognostizierte den Cloud-Gaming-Markt wird an Wert gewinnen von 802 Millionen US-Dollar im Jahr 2017 auf 6.944 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026. Und das ist nicht einmal die wildeste Prognose, die ich je gesehen habe.

Die einzige Frage für mich ist, ob Stadia und xCloud die Dienste sein werden, um die Änderung der Gewohnheit voranzutreiben und sie zur Norm zu machen. Aber nach allem, was ich gesehen habe, bin ich zuversichtlich, dass sie es tun werden, und deshalb habe ich Mühe, mich für PS5 und Xbox 2 zu begeistern, und greife nicht wie beim Start von PS4 und Xbox One nach meiner Brieftasche.

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