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Fabel: The Journey Review

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Vorteile

  • Beeindruckende Grafik und herrliche Landschaft
  • Ein überraschend langes Abenteuer

Nachteile

  • Wiederholte Aktivitäten
  • Fühlt sich nicht vollständig interaktiv an
  • Wichtige Gesten werden nicht immer erfasst

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 33.91
  • Vollständig Kinect-gesteuertes Gameplay
  • Full-Lenth-Rollenspiel im Fable-Universum
Verfügbar auf Xbox 360 mit Kinect

Einführung
Wenn Lionheads Suche nach Fable: The Journey darin bestand, eine zu gestalten Xbox Kinect Ein Spiel, das bei den traditionelleren Hardcore-Spielern Anklang fand, dann ist es eine Suche, die mit einem Misserfolg endet. Während es Charaktere, Kreaturen und Orte aus dem Fable-Universum verwendet und einen ähnlichen visuellen Stil und Sinn für Humor hat, hat wenig von Fables Gameplay den Übergang zu Kinect überstanden. Dies ist kein Rollenspiel oder Abenteuer. Es gibt keine Freiheit zu erkunden, keine Möglichkeit, einen Ruf aufzubauen oder einen eigenen Helden zu erschaffen. Es ist ein On-Rail-Erlebnis mit Verfolgungs- und Schießbude-Sequenzen und den Spielen, mit denen es am meisten gemeinsam hat sind diese visuell spektakulären, aber nur semi-interaktiven Erlebnisse, die wir zum ersten Mal in den frühen Tagen von erlebt haben CD-ROM.

Fabel: Die Reise

Wir sollten am besten darüber hinwegkommen. Fabel: Die Reise ist nicht das, was wir wirklich wollten. Die Frage ist, ob es so gut ist, das zu sein, was es ist. Hier gibt es gute und schlechte Nachrichten. Es ist ein atemberaubend aussehendes Spiel mit hohen Produktionswerten, sympathischen Charakteren und einer anständigen Geschichte, und es gibt genug Fabelkunde und Fabelcharme, um Fans der Serie zu interessieren. Es ist jedoch ein Spiel, das sich auch faul, sich wiederholend, langweilig und frustrierend anfühlen kann. Vor allem kann man nicht anders, als diese Fabel zu spüren: Die Reise begann als jemandes Vision für einen Kinect-basierten Abenteuer, aber es ist ein Spiel geworden, das weniger dazu dient, die Stärken von Kinect zu feiern, als es zu verbergen Schwächen.

Fabel: Die Reise

Fabel: Die Reise-Storyline

Hier spielst du als junger Nomade Gabriel. Gabriel ist von seinem Stamm getrennt und verwickelt sich in die Kämpfe der in der Fabel-Saga ansässigen Seherin Theresa, während sie gegen dunkle Mächte kämpft, die Albion bedrohen. Mit Theresas Hilfe findet und zieht Gabriel ein Paar magische Stulpen an und beginnt so die Reise Ihres klassischen Helden, indem er eine großartige Suche durch die landschaftlich reizvolleren Teile von unternimmt Albion, Kämpfe gegen Hobbes, Hollow Men und Balverines und verschiedene Tempel, verlassene Dörfer und Ruinen, in denen weitere Kräfte entdeckt werden können, und weitere Gefahren aufgedeckt.

In der Praxis bedeutet dies tatsächlich eine Handvoll grundlegender Aktivitäten. Zunächst einmal wird viel mit dem Wagen gefahren, wobei die Zügel geschüttelt werden, um zu beschleunigen, zurückgezogen werden, um langsamer zu werden, und die Arme vorwärts und rückwärts bewegt werden, um nach links und rechts zu driften. Diese Sequenzen werden durch (nicht interaktive) Konversation, verschiedene Arten von Boden und Erfahrungsjuwelen zum Sammeln belebt, von denen einige nur gesammelt werden können, wenn sie sich mit bestimmten Geschwindigkeiten bewegen. Dies ist bestenfalls sanft ablenkend, wobei die Erfahrung nur durch eine großartige Landschaft und durch den einen oder anderen Moment, in dem sie angenehm ist, angenehm gemacht wird Die Route verzweigt sich und optionale Haltepunkte, an denen Sie möglicherweise einen Kampf oder ein Rätsel finden, und normalerweise eine Schatzkiste Belohnung.

Fabel: Die Reise

Gelegentlich verwandelt sich das Fahren jedoch in eine richtige Verfolgungsjagd, bei der die Korruptionskräfte den Weg verengen und schwere Gegenstände vom Himmel fallen. Diese Sequenzen sind spektakulär, aber es ist fraglich, ob es wirklich so viel Spaß macht, sie zu spielen. Das Mindeste, was gesagt werden kann, ist, dass das Spiel ziemlich großzügig mit Gesundheit und Kontrollpunkten ist, so dass Sie normalerweise durchkommen, ohne Zähne zu knirschen.

Da Sie in den ersten beiden Aktivitäten immer etwas Schaden nehmen, finden Sie auch Ihren Anteil an Rastplätzen, an denen Sie sich um Ihr Karrenpferd Seren kümmern können. Zuerst muss Seren mit ruhigen Worten und sanften Gesten beruhigt werden, und dann geht es darum, sich zurückzuziehen Alle Splitter oder Pfeile (eine schöne, sanfte Zugbewegung funktioniert am besten), dann verwenden Sie Ihre magischen Handschuhe, um die zu heilen Wunden. Wenn Seren sich um dich gekümmert hat, kannst du den Nervenkitzel genießen, ähm, Wasser in einen Trog zu pumpen, Äpfel von einem Baum zu pflücken, Seren schön abzureiben und die handlich verlassene Truhe zu öffnen. Das ist genau so aufregend, wie es sich anhört.

Fabel: Die Reisesteuerung
Der eigentliche Punkt von Fable: The Journey sind jedoch die Action-Sequenzen. Einige finden auf dem Wagen statt, andere zu Fuß, aber wir sprechen hier von einer klassischen Lichtpistole Gameplay, während Sie zielen und Ihre Zauber mit hektischen Stößen und Wellen Ihrer bald erschöpften Extremitäten abfeuern. Die rechte Hand beginnt mit einem praktischen Bolzenzauber mit einer sauberen Aftertouch-Funktion, mit der Sie die Bolzen um Säulen oder über Barrikaden führen können.

Fabel: Die Reise

Die linke Hand arbeitet unterdessen daran, Feinde wegzuschieben, einen Schild mit einer raffinierten Blockierungsgeste zu errichten oder Feinde mit Hilfe einer magischen Kraftranke zu betäuben und gelegentlich zu ziehen. Vorhersehbar müssen einige Feinde mit der linken Hand abgestoßen oder betäubt werden, bevor Sie sie mit der schlagen Richtig, und die Stulpen haben nur so viel Ladung, um Sie von zu viel verrücktem Dreschen abzuhalten Bildschirm.

Fabel: Die Reise

Diese Sequenzen sind unterhaltsam, aber es gibt Probleme. Trotz einiger sehr cleverer Funktionen zur automatischen Kalibrierung ist es eine Herausforderung, die Genauigkeit über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten, und die Block- / Zählergeste wird nicht immer zuverlässig erfasst. Einige Sequenzen leiden unter schlechtem oder nicht vorhandenem Checkpointing, und wenn Sie dies mit hart schlagenden Monstern kombinieren, wird alles sehr schnell sehr frustrierend. Es gibt auch nicht so viel Abwechslung. Wie bei jedem Lightgun-Spiel gibt es nur so viele Variationen von so vielen Szenarien, die Sie ausführen können, und zwar währenddessen Es gibt einige großartige Momente, in denen sich die Herausforderung plötzlich ändert. Nach einem Moment wird alles ein bisschen gleich während.

Fabel: Die Reise

Manchmal droht Fable: The Journey zu blühen, mit einigen interessanten Dungeon-Abschnitten, die das Lösen von Rätseln durch Manipulation mit dem linken Handschuh und gleiches Sprengen mischen. Die Dinge verbessern sich auch, wenn Sie mächtiger werden und mehr Zauber erhalten, obwohl das Aufladen eines Feuerballs nicht immer einfach ist. ob Sie es tun, indem Sie mit der Hand winken oder "Feuerball" auf eine Weise rufen, die Sie garantiert nervt Haushalt. Wenn alles gesagt und getan ist, hat das Spiel einfach nicht so viel zu bieten. Es ist lang und alles sieht sehr schön aus und die Geschichte funktioniert ziemlich gut. Es gibt etwas sinnlose Sammlerstücke zu entdecken und einen Arcade-Modus, der die Action-Sequenzen aus dem Spiel neu formuliert, und alles ist sehr schick und sehr poliert. Man wünscht sich nur, es gäbe eine Möglichkeit, Bewegungssteuerungen in ein wirklich interaktives Spiel zu integrieren.

Fabel: Die Reise

Ein interessanter Vergleichspunkt ist, dass die Sony entwickelt hat Zauberei; Ein Spiel, das alles andere als perfekt war, aber kombiniert wurde PlayStation Move basiertes Zaubern mit konventionelleren Navigationssteuerungen, um etwas zu machen, das sich wie eine fleischigere, befriedigendere Aufgabe anfühlt. Hexerei fiel durch mangelnde Vorstellungskraft zusammen, aber Fable: Die Vorstellungskraft der Reise steckt in ihrer Geschichte und ihrem visuellen Design. Insgesamt ist das Gefühl, dass das Team mehr Zeit darauf verwendet hat, herauszufinden, wie Fable innerhalb der Grenzen von Kinect funktionieren könnte, anstatt herauszufinden, was Kinect zu Fable hinzufügen könnte. Das Ergebnis sieht fabelhaft aus und ist gelegentlich recht unterhaltsam, aber nicht allzu befriedigend, um tatsächlich zu spielen.

Fabel: Das Reiseurteil
Anstatt Kinect zu verkaufen, macht Fable: The Journey seine Schwächen effizient. Bei aller visuellen Schönheit und packenden Geschichte ist es nicht annähernd so interessant oder interaktiv wie die Serie, aus der es stammt, und das sich wiederholende Gameplay verliert nach einer Weile seinen Reiz. Wenn Sie einige der üblichen Frustrationen bei Kinect-Steuerelementen einbringen, haben Sie ein Spiel mit einer gewissen Attraktivität, aber wenig wirklicher Zufriedenheit. Es ist weder eine großartige Fabel noch Kinects schönste Stunde.

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