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Söldner 2: World in Flames Review

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 37.93

"Plattformen: PS3, Xbox 360, PC, PS2 - Xbox 360-Version überprüft."


Es ist lange zwei Jahre her, seit unser furchtloser Anführer zum ersten Mal in die Augen klatschte Söldner der Pandemie 2. In dieser Zeit hat sich das Open-World-Spiel auf den Konsolen der nächsten Generation entwickelt und uns Edelsteine ​​wie gegeben Durchgreifen, Gerechte Sache und natürlich - Grand Theft Auto 4ganz zu schweigen von den Hybriden, die den Open-World-Ansatz für andere Genres übernommen haben; eine Liste einschließlich Assasins Glaubensbekenntnis, S.T.A.L.K.E.R., Viking: Schlacht um Asgard, Crysis und Burnoutparadies.

Infolgedessen wird es heutzutage immer schwieriger, sich von riesigen, erforschbaren Umgebungen, optionalen Missionen und Sandbox-Gameplay beeindrucken zu lassen. Und dies ist eines der großen Probleme von Mercenaries 2. Als es zum ersten Mal präsentiert wurde, schienen solche Dinge die reiche Zukunft des Spielens zu sein. Jetzt kommt es zu einer Zeit, in der wir mehr erwarten. Was noch schlimmer ist, das Spiel von Pandemic scheint jetzt stark an Just Cause zu erinnern - ein Spiel, das vor fast zwei Jahren veröffentlicht wurde. Sie müssen sich fragen, warum Sie warten.


Sie sehen, wie Just Cause, Mercenaries 2 ist ein Open-World-Action-Abenteuer für Dritte, bei dem der Schwerpunkt auf Action liegt. Es teilt eine ähnliche tropische südamerikanische Umgebung - hier eine nicht allzu schmeichelhafte Karikatur von Venzuela - voller Dschungel, Strand und Berg Es geht darum, mehrere etablierte, kriminelle und revolutionäre Fraktionen gegeneinander auszuspielen, indem Missionen angegangen und übernommen werden Außenposten. Zur Verteidigung der Pandemie haben die ursprünglichen Söldner zuerst eine Menge davon gemacht, aber jeder, der Just Cause gespielt hat und jetzt Mercenaries 2 spielt, wird mehr als den einen oder anderen Déjà-Vu-Punkt haben.

Die schwerwiegendere Anklage gegen Mercenaries 2 ist, dass es sich für ein Spiel, das so lange in der Entwicklung verbracht hat, nicht besonders gut anfühlt. Das ist in der Tat eine Untertreibung. Ich bin noch nicht auf die Spielfehler gestoßen, die andere Spieler und Rezensenten gemeldet haben, aber ich habe meinen Anteil an seltsamen visuellen Störungen und absolut verwirrenden KI-Fehlern gesehen. Zum Beispiel scheint das Fahren außerhalb der Möglichkeiten der armen, von der CPU verwalteten Bevölkerung von Pandemic in Venezuela zu liegen. Sie werden regelmäßig Panzer sehen, die in Felsen fahren oder an denen Fahrzeuge gegeneinander gefangen sind Kreuzungen, und die Fahrer werden einfach weiterfahren, ohne die Hoffnung zu haben, aus ihren herauszukommen Dilemma. Objekte und sogar Menschen, die in der Luft schweben, sind ebenfalls keine Seltenheit. Leider macht all dieses Zeug den Eindruck, als würde eine virtuelle Welt wie ein billiges Set in einer Tagesseife wackeln.

Schlechte KI ist durchweg ein Problem. Bei einem Spiel, das sich stark auf den Kampf konzentriert, hätten Sie gedacht, dass mehr Anstrengungen unternommen werden könnten, um feindliche Soldaten dazu zu bringen, Truppentaktiken oder sogar ein wenig gesunden Menschenverstand anzuwenden. Stattdessen sind wir zurück in den Tagen, in denen Feinde zwei Modi haben - Ansturm und Angriff oder Verstecken und Scharfschützen -, ohne dass sich beides als so effektiv erweist. Es ist wahr, dass jederzeit viele KI-Charaktere auf dem Bildschirm sein können und dass oft Truppen verschiedener Fraktionen gegeneinander kämpfen, aber Vergleichen Sie das Venezuela von Mercenaries 2 mit Liberty City oder sogar The Holy Land of Assassins Creed und es fühlt sich an wie ein kartondünnes Faksimile eines lebenden, atmenden Menschen virtuelle Welt.

Technisch gesehen ist Mercenaries 2 eine gemischte Tasche. In Bezug auf Umgebungsdetails entspricht es in etwa der von Just Cause oder Test Drive Unlimited - beide, erinnern wir uns, zwei Jahre alt - und bei weitem nicht auf dem Niveau von Uncharted: Drake's Fortune oder Crysis. Um dies auszugleichen, ist das Rendern von Zeichen eine enorme Verbesserung gegenüber Just Cause, mit anständigen Modellen und vielen Texturdetails. Besser? Starkes Licht und anständige Schatten machen die gelegentliche milde Oberfläche wieder wett. Schlechter? Bei der 360-Version gibt es eine besorgniserregende Menge an Pop-Ins, da plötzlich Sandstücke oder kleine Steine ​​auf der Straße vor Ihrem Fahrzeug erscheinen. Trotzdem wird zumindest die Havok-Physik-Engine mit echtem Elan eingesetzt. Wenn die Dinge boomen - und das werden sie regelmäßig -, werden Gebäude und Objekte auf spektakuläre Weise auseinandergeblasen. Wände bröckeln, Mauerwerk stürzt und die lokale Bevölkerung wird wie Stoffpuppen herumgeschmissen. Genau das wollen wir in dieser Art von Spiel sehen.

Auf der negativen Seite sollte ich erwähnen, dass Mercenaries 2 häufig und sich wiederholend ist Quick-Time-Event-Sequenzen, die jedes Mal ausgelöst werden, wenn Sie einen Panzer übernehmen oder sich auf den Weg machen müssen ein Hubschrauber. Die Dinge könnten schlimmer sein - sie sind erbärmlich einfach -, aber sobald Sie die gleiche Animation des Fahrers gesehen haben Wenn der Pilot innerhalb weniger Stunden zwanzig Mal oder öfter abgegeben wird, werden Sie sich fragen: "Warum? Warum? Warum?"


Nachdem Sie die meisten der oben genannten Punkte gelesen haben, denken Sie vielleicht, dass ich bei Mercenaries 2 einen echten Wermutstropfen habe. In der Tat könnte nichts weiter sein als die Wahrheit. Mein einfaches, beschämendes Geheimnis ist, dass ich es, obwohl ich denke, dass es ein bisschen Müll ist, irgendwie liebe. Das Spiel von Pandemic ist dumm, erbärmlich unvollendet und es fehlt ihm an wirklicher Substanz oder Innovation, aber es macht auch Spaß, Spaß, Spaß. Es ist Unsinn, aber trotzdem lächerlich erfreulicher Unsinn.

Dies ist hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass die Pandemie das, was an Mercenaries 1 gut war, nicht durcheinander gebracht hat. Es gibt dir Freiheit, aber es gibt dir auch gut strukturierte Missionen, bei denen es nicht nur darum geht, zu Punkt A zu gehen, Kerl B zu töten und Gebäude zu zerstören C ’könnte aber auch beinhalten, bestimmte Gegenstände mit einem Hubschrauber zu stehlen, bestimmte Fahrzeuge zu entführen oder a aufzuspüren und zu retten Geisel. In fast allen Fällen haben Sie die Wahl: a) sich gegen unglaubliche Chancen durchzusetzen oder b) die Umwelt zu betrachten und jeden zu behandeln Mission als eine Art Rätsel, das abgeschlossen werden muss, wenn sich ein leicht entführbarer Panzer oder eine handlich positionierte Artilleriekanone als entscheidend herausstellen Stücke.


Es gibt Ärger - insbesondere Gebäude, in denen regelmäßig RPG-tote Schläger auftauchen -, aber diese können mit hochexplosivem Sprengstoff besiegt werden. Ein großzügiges Gesundheitssystem bedeutet, dass Sie normalerweise nicht viel Zeit damit verbringen, schwierige Missionen immer wieder neu zu starten nochmal. Man könnte Mercenaries 2 kaum als realistisch oder sogar als äußerst herausfordernd bezeichnen, aber es ist auch nicht frustrierend. Stunden vergehen, indem Sie ein breites, albernes Grinsen in der Mitte Ihres Gesichts hinterlassen.

Mercenaries 1 war auch dafür bekannt, Ihnen eine große Auswahl an Fahrzeugen zur Verfügung zu stellen und ihnen viel Spaß beim Fahren zu machen. Mercenaries 2 verfügt über mehr als 150 Fahrräder, Autos, Lastwagen, Panzer und gepanzerte Autos sowie Hubschrauber, wenn Sie (ziemlich lächerlich) eines entführen können. Es gibt einige sehr unterhaltsame Fahrmissionen und optionale Herausforderungen, und ein Fahrzeug - eine Art Frankenstein-Monstertruck mit hydraulischem Schub - ist ein absoluter Knaller.

Vor allem aber funktioniert Mercenaries 2, weil es einen spielerischen und sardonischen Sinn für Humor mit einem Appetit auf Zerstörung, auf den nur Battlefield: Bad Company und Black hoffen konnten Spiel. Wo die meisten Open-World-Spiele das Chaos entmutigen, schreien die Söldner 2, wenn Sie ganze Außenposten mit Panzergranaten und C4 abreißen Anklagen, Kampfhubschrauber mit schweren Maschinengewehren, Wracktrupps von Kanonenbooten mit rückstoßfreien Gewehren und generell Bombardierung Venezuelas zurück in die Steinzeit. "Welt in Flammen" ist nicht nur ein Untertitel, sondern eine genaue Beschreibung.


Ein wesentlicher Teil davon ist das vernünftig implementierte System von Unterstützungseinheiten des Spiels. Schon früh rekrutieren Sie einen Hubschrauberpiloten und dann einen betrunkenen russischen Jetjockey. Mit dem Steuerkreuz, Rauchsignalen und Ihrem zentralen PDA können Sie mit dem ersteren Sie transportieren oder Treibstoff, Rüstungsgüter und große Bareinlagen aufnehmen und zur Basis zurückbringen. Letztere können unterdessen aufgefordert werden, Luftangriffe und Bunker-Busters einzuleiten, um eingegrabene feindliche Streitkräfte oder schwer bewachte Einrichtungen in kurzer Zeit zu erledigen. Dies ist nicht nur praktisch, sondern auch ästhetisch. Ich gebe es nur ungern zu, aber so viel Zeug in die Luft jagen zu sehen, ist eigentlich ziemlich cool.

Und das Spiel und sein Drehbuch sind lustig - und das nicht nur ungewollt. Während Kopfsöldner Matthias wie eine Art Standard-Hartnuss aussieht, die in Army of Two zu finden ist, hat er eine sympathischer, schroffer Charakter und ein anständiger Satz Einzeiler, auch wenn Sie sie zu oft wiederholen hören Komfort. Hervorragende Spracharbeit des Charakterdarstellers Peter Stormare (vielleicht erinnern Sie sich an ihn aus Fargo, Prison Break oder Minority Report) hilft auf jeden Fall, ebenso wie eine gute Nebenbesetzung. Außerdem nimmt sich das Spiel nie zu ernst. Warten Sie einfach, bis Sie "den Zerstörer" sehen und Sie werden genau sehen, was ich meine.


Schließlich profitiert das Spiel von Pandemic von einem hervorragenden Drop-In- und Drop-Out-Koop-Modus für zwei Spieler. Es ist am besten, wenn Sie mit einem Freund zusammen sind und Headsets verwenden, damit Sie beide eine Vorstellung davon haben, was Sie tun, aber sogar fallen lassen Es macht Spaß, in das Spiel eines Fremden einzusteigen und ihm zu helfen, sein kleines virtuelles Venezuela ins Königreich zu bringen Weg. Irgendwie hilft die Uneinheitlichkeit des Spiels. Wenn sich die Welt selbst so schwach anfühlt, müssen zerstörte Städte und zerbrochene Allianzen nicht zu kostbar sein. Es ist alles nur da, um es zu zerstören.

Machen diese Dinge die Fehler des Spiels wieder wett? Nein, aber sie tragen wesentlich dazu bei, sie zu verbessern. In gewisser Weise ist es enttäuschend, dass Mercenaries 2 das Potenzial, das wir einmal darin gesehen haben, nicht ausschöpft. Aber im richtigen Geist und mit der Bereitschaft, seine vielen Mängel zu vergeben, liefert es immer noch ein Gutes Zeit. Ich kann mir andere, angesehenere oder ausgefeiltere Spiele vorstellen, die nicht dasselbe sagen können. Wenn ich die Wahl habe, weiß ich, dass ich meine Zeit lieber mit Spielen verbringen möchte, und Sie könnten es weitaus schlimmer machen, als die gleiche Entscheidung zu treffen.


"'Urteil"'


Mercenaries 2 ist datiert, unpoliert und voller Fehler und überlebt irgendwie als großartiger, dummer, aber lustiger Action-Titel, besonders wenn er mit anderen gespielt wird.

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