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Metal Gear Rising: Revengeance Review

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Vorteile

  • Ehrfurcht gebietende Hack-and-Slash-Action
  • Hat immer noch die Besonderheiten der klassischen Metal Gear
  • Intelligente und zufriedenstellende Kampfsysteme

Nachteile

  • Extrem linear
  • Brutale Schwierigkeitskurve
  • Die Kamera bemüht sich, das Tempo zu halten

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 39.99
Verfügbar für Xbox 360 und PS3 (Version überprüft)
Benötigen Sie einen Grund, sich für Metal Gear Rising: Revengeance zu begeistern? Nun, hier kommen zwei. Erstens ist dies das erste brandneue Metal Gear-Spiel seit fast fünf Jahren, das auf eine Heimkonsole kommt, und während dieses einen anderen Stern hat, einen anderen Genre und sogar ein anderer Entwickler, es wurde immer noch unter der Schirmherrschaft von Kojima-Produktionen hergestellt und trägt immer noch die Markenzeichen des Metal Gear Saga. Zweitens geht es um diesen externen Entwickler. Revengeance ist die Arbeit von Platinum Games, dem Team hinter dem unterschätzten Science-Fiction-Shooter Vanquish und der meisterhaften Bayonetta. immer noch das beste Hack- und Slash-Action-Spiel dieser Generation.

Metal Gear trifft Bayonetta
Das ist wichtig, denn Metal Gear Rising: Revengeance ist nichts anderes als ein Hack-and-Slash-Action-Spiel. Stealth und Spionage sind zusammen mit dem regulären Metal Gear-Helden Solid Snake aus dem Fenster konzentrierte sich auf beeindruckend gewalttätiges Schwertspiel und die Heldenrolle, die Raiden, der Überraschungsstar von Metal Gear Solid, an sich gerissen hatte 2. In der Metal Gear-Serie hat sich Raiden bereits von einem aschfahlhaarigen Neuling in einen tödlichen Cyborg-Ninja-Killer verwandelt. Revengeance geht noch einen Schritt weiter und führt Raiden auf seinen bisher dunkelsten Weg.

MGR Revengeance

Das Spiel beginnt mit einem Angriff auf den Kopf eines fortschrittlichen afrikanischen Staates und Raidens brutaler und entstellender Niederlage im Kampf. Anschließend verfolgt er Raiden durch Operationen in Osteuropa, Mexiko und Colorado, während er die schattigen Geschäfte eines Militärkonzerns und seiner Cyborg-Agenten untersucht. Die Geschichte ist nicht ganz so komplex oder verdrehungslastig wie ein durchschnittlicher Metal Gear Solid, aber alle charakteristischen Elemente sind vorhanden. die exzentrischen Chefs, die sorgfältig geplanten Versatzstücke, der surreale Sinn für Humor. Willst du endloses Radio-Chatter zwischen dem Helden und seinem Backup-Team? Langwierige Überlegungen zum Frieden, zum Leben von Handlangern oder zur Natur eines Mörders? Kartons? Hier bekommen Sie alles.

MGR Revengeance

Block und Zähler

Inzwischen bringt Platin seine eigenen einzigartigen Talente auf den Tisch. Platins Genie war es immer, die Mechanik eines Genres auf ihre Rohkomponenten zu reduzieren und sie dann auf seltsame und wundervolle neue Weise zu rekonstruieren. Nehmen wir zum Beispiel, wie Bayonetta den Combo-basierten Kampf von Devil May Cry übernommen und zu einer exquisiten Mischung aus überarbeitet hat Kreativität und Timing, oder wie Vanquish den sich langsam bewegenden Cover-Shooter packte und ihn mit Hochgeschwindigkeitsbewegung komplett verwandelte. Revengeance verfolgt den gleichen Ansatz, wie Sie hacken, zerschneiden und blocken, mit einem intelligenten System miteinander verbundener Mechaniken, die zu einem sehr zufriedenstellenden Kampf verschmelzen.

Das Drücken von Knöpfen bringt Sie ungefähr nirgendwo hin. Zuerst müssen Sie den Block meistern, indem Sie das Pad gleichzeitig mit dem Tippen auf den Schnellangriffsknopf in Richtung Ihres Feindes drücken. Blöcke halten Ihre Feinde auf Trab und ermöglichen es Ihnen, mit schnellen und schweren Angriffen zu schlagen. Halten Sie die R1-Taste gedrückt und Raiden wechselt in den Ninja-Run-Modus, um eingehenden Fernkampfangriffen auszuweichen und Einige der schwereren Angriffe von riesigen Kampfmechs, während er seinen eigenen Schnellfeuer-Slash austeilte Anschläge.

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Die Freude von Zandatsu

Das Beste ist jedoch, was das Spiel Zandatsu nennt. Bauen Sie die Energiemessung Ihres Schwertes auf und Sie können einen Zeitlupen-Klingenmodus auslösen, in dem Sie jeden horizontalen oder vertikalen Schrägstrich mit unglaublicher Genauigkeit positionieren können. An diesem Punkt werden Schwachstellen und Rüstungslücken hervorgehoben, und durch Durchschneiden eines bestimmten Punktes können Sie einen Cut-and-Take durchführen Manöver, schneide direkt durch den Körper deines Feindes und ziehe ein pulsierendes blaues Organ heraus, das Raiden dann zerquetscht, um seine Gesundheit wieder aufzuladen Energie.

Common oder Garden Zandatsu passiert am Boden, trifft aber am spektakulärsten, wenn Raiden die härtesten Feinde schwächt und die Chance bekommt, einen Spezialzug auszuführen. Wenn Sie ein Spiel wollten, bei dem Sie die Möglichkeit hatten, Ihre Feinde buchstäblich in Stücke zu schneiden, oder bei dem Sie sich auf einen riesigen Mech stürzen können, bevor Sie dessen Roboter-Eingeweide herausreißen, dann ist es hier.

In Revengeance wird viel geschnitten, geschnitten und gewürfelt. Bestimmte Türen, Zäune, Hindernisse und Teile der Landschaft können in geometrische Stücke zerschnitten werden Es gibt sogar taktische Möglichkeiten, mit denen Sie Kolonnen herausnehmen können, um hochrangige Feinde zu Fall zu bringen Erde. Wenn Sie wählerisch sind, wäre es schön, wenn mehr Objekte in Scheiben geschnitten würden - es gibt eine merkwürdige Unterbrechung, wenn ein Zaun herunterfällt wenn ein Schaufenster nicht funktioniert - aber ein Spiel, bei dem alles auseinandergerissen werden kann, ist wahrscheinlich etwas zu viel Fragen.

MGR Revengeance

Es steht außer Frage, dass der Kernkampf in Revengeance zufriedenstellend ist. Die Kämpfe sind angespannt und aufregend, und Zandatsu sorgt für einige fantastische Momente der Slice-and-Dice-Katharsis, insbesondere wenn Sie eine Horde Feinde oder einen wirklich herausfordernden Feind angegriffen haben. Revengeance hat Bosskämpfe, die so groß und episch sind, wie man es in einem Metal Gear-Spiel erwarten würde, und es ist nichts, wenn nicht erfinderisch in seiner Ultra-Gewalt.

Tiefe und Schwierigkeit
Leider ist dies nicht ganz die beste Arbeit von Platinum oder entspricht den normalen außergewöhnlichen Standards von Metal Gear. Das Level-Design ist sehr linear und es gibt nur wenig zu bieten, abgesehen von einer Reihe von Begegnungen und dem seltsamen Rätsel „Benutze deine Cyborg-Vision, um das versteckte Panel zu finden“. Cyborg-Rüstungsmodifikationen und freischaltbare Waffen und Bewegungen haben eine gewisse Tiefe, aber keine große Menge. Die Kamera ist auch alles andere als fehlerfrei. Sie kämpft darum, die Feinde im Bild zu halten, und macht es sehr schwierig, mit sich schnell bewegenden Feinden umzugehen - tödlich in einem Spiel, in dem rechtzeitige Paraden von entscheidender Bedeutung sind.

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Was noch schlimmer ist, die Schwierigkeitskurve ist überall. Nach einer luftigen ersten Stunde werden Sie auf einen Bosskampf stoßen, der so wütend ist, dass Sie versucht sein werden, aufzugeben und weiterzumachen, wenn Sie das Blockieren zu diesem Zeitpunkt noch nicht beherrschen. Durchdrücken, und Sie werden feststellen, dass dies nur der Anfang ist. Epische Bosskämpfe, schwer zu blockierende Spezialattacken, billige Hinterhalte und Insta-Fail-Action-Sequenzen sind sehr ein großer Teil der Revengeance-Routine und kann ein Spiel, das großen Spaß macht, in etwas weniger verwandeln genial. Einige würden sagen, dass sie es nicht anders haben würden, aber wenn sie nicht im erbärmlich herausfordernden Easy-Modus spielen, werden weniger Hardcore-Spieler Revengeance als einen Kampf empfinden.

Metall schlagen
Wir müssen uns auch über einige der stilistischen Entscheidungen streiten. Wie DmC: Devil May Cry glaubt Metal Gear Rising, dass keine große Action-Sequenz ohne einen hämmernden Metal-Soundtrack vollständig ist, aber hier wird die Musik manchmal etwas lächerlich. Eine Handvoll Zwischensequenzen scheinen ewig zu dauern, und obwohl es definitiv einen Ort gibt, an dem über Gewalt und die Auswirkungen von Spielen diskutiert werden kann, In einem Spiel zu tun, bei dem es darum geht, Menschen - wenn auch Cyborgs - in biomechanische Stücke zu schneiden, ist möglicherweise nicht der beste Ort, um dies zu tun es. Sie können sehen, was die Macher versuchen, aber es funktioniert nicht ganz.

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Aber lasst uns nicht zu negativ werden. Dies ist auf seine eigene japanische Art ein absolut großartiges Actionspiel. In Bezug auf üppige Effekte und verschwenderische Details ist es bei DmC nicht so weit: Devil May Cry oder God of War: Aufstieg, aber das aufgeschlitzte Zeug sieht absolut fantastisch aus und man kann nicht sagen, dass die Versatzstücke fehlen Schauspiel. Es hat eine ziemlich lange Kampagne und einen gewissen Wiederholungswert, wobei schwierigere Schwierigkeitsgrade freigeschaltet werden, um denjenigen, die mehr Herausforderung benötigen, genau das zu geben, was sie wollen. Insgesamt leidet Revengeance jedoch im Vergleich zur Kunstfertigkeit und Vorstellungskraft des jüngsten DmC und sogar im Vergleich zu Bayinetta, dem Meisterwerk von Platinum. Es ist klug, brutal und macht süchtig, aber nicht poliert genug, um ein Klassiker zu sein.

Urteil
Metal Gear Rising: Revengeance ist ein Muss für Hardcore-Action-Spieler, die Metal Gear-Stil mit einer einzigartigen Interpretation des Hack-and-Slash-Schwertspiels mischen. Seien Sie jedoch gewarnt, dass es extrem herausfordernd sein kann, und mit einer gelegentlich zwielichtigen Kamera und billigen feindlichen Angriffen zu Unrecht. Wir lieben einen Ort der Rache, aber er entspricht nicht ganz dem Standard von Bayonetta oder DmC: Devil May Cry.

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