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Dragon Quest VIII: Reise des verfluchten Königs (3DS) Review

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Vorteile

  • Lebendige Comicgrafiken
  • Starkes Drehbuch und großartige britische Spracharbeit
  • Spaß, lockerer Stil
  • Zugänglich, aber lächerlich absorbierend

Nachteile

  • Kein 3D
  • Nicht das tiefste oder taktischste Rollenspiel

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 29.99
Exklusiv bei Nintendo 3DS

Sie erinnern sich vielleicht nicht daran, wie die Dinge vor einem Jahrzehnt waren, aber Dragon Quest VIII: Reise des verfluchten Königs war das Spiel, das Square-Enix hoffte Dragon Quest auf der westlichen Spielekarte, wie es Final Fantasy VII für Japans andere Blockbuster-RPG-Serie vor neun Jahren getan hatte Vor. Leider war es nicht so.

Trotz einer exzellenten englischen Lokalisierung, einer fantastischen Sprachausgabe und einigen ziemlich revolutionären Funktionen für das Genre wurde Dragon Quest VIII nie in den von Square-Enix erhofften Zahlen verkauft. Die Serie muss sich hier noch wirklich durchsetzen, da der 3DS-reine Dragon Quest IX bestenfalls ein Kulthit ist und Dragon Quest X wahrscheinlich nicht in den USA oder in Europa veröffentlicht wird. Wenn Dragon Quest VIII der große Schuss von Dragon Quest war, könnte man argumentieren, dass es ihn umgehauen hat.

Wenn Sie es in dieser neuen 3DS-Version erneut spielen, ist es nicht schwer zu verstehen, warum. Wo westliche Rollenspiele sich auf High Fantasy im Tolkien-Stil oder die düsteren Tropen der modernen Genre-Giganten verlassen können, ist Dragon Quest alles ein bisschen, na ja, Twee. Wer das filmische Spektakel und das Teenagerdrama von Final Fantasy erwartete, musste sich mit einem Spiel herumschlagen, bei dem die Der Ton bleibt bewusst leicht und humorvoll und das Geschichtenerzählen zurückhaltend, wobei selbst die Monster oft zum Lachen gespielt werden. Und in einem Genre, das sich weiterentwickeln wollte, in dem Komplexität oft mit Tiefe verwechselt wird, fühlte sich Dragon Quest VIII überraschend retro an - sogar zu einfach. Vergleichen Sie es einfach mit Final Fantasy XII, das hier später im selben Jahr veröffentlicht wird.

Dragon Quest VIII

Trotzdem war die Zeit gut für Dragon Quest VIII. Tatsächlich könnte es auf dem 3DS seine perfekte Plattform gefunden haben - vielleicht sogar sein perfektes Publikum.

Zum einen leuchten die Cel-Shading-Cartoon-Grafiken des Spiels auf dem Nintendo-Handheld. Die Präsentation ist zwar nicht ganz so scharf wie auf der PS2, während die Zeichnungsentfernungen länger sein können, da von Zeit zu Zeit Objekte, wandernde Monster und sogar beträchtliche Landschaftsgegenstände in Sicht kommen. Die Welt des Spiels und seine Bewohner sehen jedoch immer noch hell, farbenfroh und voller Persönlichkeit aus. Die Künstler des Teams tun viel, um den maximalen Charakter aus relativ knappen Ressourcen herauszuholen.

Und all dies geschieht in einem Spiel, in dem die Spieler, wenn sie die JRPG-Form brechen, frei sind, auf oder abseits der ausgetretenen Pfade zu wandern, wo sie wollen. Die Fantasiewelt von Dragon Quest VIII hat möglicherweise nicht den Reichtum oder die Details neuerer Epen wie Final Fantasy XV, Der Hexer III oder The Elder Scrolls: Skyrim, aber es ist immer noch großartig zu erkunden - auch wenn das einzige, was Sie auf dem weniger befahrenen Weg finden, ein weiterer Haufen Monster oder eine kaum versteckte Truhe ist.

Dragon Quest VIII

Nun zu diesen Monstern... Dragon Quest VIII war, wie viele seiner JRPG-Zeitgenossen, immer noch begeistert von der Idee, mit jedem Monster umherzuwandern Landschaft und jeder Kerker, der mit einem Haufen frei herumlaufender Skelette, Zombies, überwachsener Käfer, empfindungsfähiger Glocken, Schnecken mit großen Lippen und tanzenden Teufeln kriecht und mehr. Diese Respawns können schwer zu vermeiden sein und, um die Sache noch schlimmer zu machen, repräsentieren sie nicht einmal einzelne Monster. Tatsächlich stellt sich oft heraus, dass es sich bei dem, was wie ein isolierter Schleimritter aussieht, um drei von ihnen handelt, mit einem Teufel mit Würfelgesicht und ein paar wandelnden Bäumen, die für ein gutes Maß hineingeworfen wurden. Hin und wieder kann dies zu einem tödlichen Schock führen.

Darüber hinaus fühlte sich der Kampf von Dragon Quest VIII auch 2006 noch altmodisch an und fühlt sich nach heutigen Maßstäben positiv retro an. Es ist klassisches rundenbasiertes Zeug, bei dem sich Helden und Monster abwechseln, um sich gegenseitig zu schlagen, wobei die Reihenfolge des Schlagens von Ihren Statistiken abhängt. Neben Nahkampf- und Fernkampfwaffen stehen Ihnen Zaubersprüche sowie spezielle Fähigkeiten zur Verfügung, mit denen Sie den Feind erweichen oder vorübergehend unterwerfen können. Die Kämpfe sind einfach und zugänglich, aber nicht besonders taktisch, und jeder, der erwartet, dass die Kamera floriert und epische Beschwörungen einer Final Fantasy hervorruft, kann enttäuscht sein. Wie bei allem funktioniert der Kampf in Dragon Quest VIII in kleinerem Maßstab.

Dragon Quest VIII

Sogar die Charakterentwicklung folgt in der gleichen Richtung. Während die Charakterentwicklung von Final Fantasy zwischen FFVII und FFXIII immer barocker wurde, hält Dragon Quest VIII die Dinge einfach, nur mit Ihren grundlegenden Erfahrungspunkten. Levels, neue Zaubersprüche und voreingestellte Status-Upgrades sowie ein System von Fertigkeitspunkten, mit denen Sie die Kompetenz Ihres Charakters mit bestimmten Waffen verbessern und neue Fähigkeiten auf der Karte freischalten können Weg.

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Dies ist also kein Rollenspiel von wirklicher Komplexität oder Tiefe, trotz eines grundlegenden Alchemie-Handwerkssystems, mit dem Sie Ihre Kampfausrüstung verbessern und verbessern können. Es ist jedoch ein wirklich unterhaltsames, lockeres Spiel, bei dem die sympathischen Charaktere, der fröhliche Ton, das lustige Drehbuch und die konstant starke Sprachausgabe dafür sorgen, dass Sie Stunde für Stunde für Stunde zurückkommen.

Dragon Quest VIII

Die Handlung von Dragon Quest VIII erreicht nie die Opernhöhen einer Final Fantasy, ist aber immer spannend. Als einziger Wächter und Verfechter des verfluchten Titels - jetzt ein murrender, kleiner grüner Troll - wird Ihr zentraler Held zum Konzentrieren Sie sich auf eine Gruppe von Außenseitern, Ihre zentrale Suche nach einem bösen Zauberer, der den Rahmen für eine Reihe von Guten bildet Taten. Eine Stunde könnte damit verbracht werden, den bösen Dhoulmagus - einen der besten Bösewichte des Genres - daran zu hindern, die Bewohner einer Abtei zu schlachten. Der nächste kann damit verbracht werden, einem König mit gebrochenem Herzen zu helfen, nach dem tragischen Tod seiner Frau weiterzumachen. Dies ist kein Spiel mit Zweideutigkeiten oder dunklen, moralischen Entscheidungen. Du bist hier, um den guten Kampf zu führen, zu erkunden und Spaß zu haben.

Und etwas an diesem Geist macht Dragon Quest VIII fast perfekt für das 3DS. Sie können es aufheben und 10 Minuten oder eine halbe Stunde lang spielen und das Gefühl haben, irgendwohin zu gelangen, obwohl es so lächerlich ist, dass Sie häufiger Schwierigkeiten haben, es abzulegen. Vertrauen Sie mir - ich habe mich in Spiele geschlichen, während ich darauf gewartet habe, dass der Wasserkocher kocht oder das Abendessen kocht, oder sogar in den freien 20 Minuten vor dem Schullauf am Nachmittag. Die Ergebnisse? Ungemachte Getränke, ungenießbare Mahlzeiten und mürrische Kinder, die vor den Schultoren warten.

Dragon Quest VIII

Die 3DS-Version fügt einige neue Wendungen hinzu, obwohl dies seltsamerweise nicht die offensichtlichste ist: 3D. Ziehen Sie den Schieberegler nach oben oder unten, es spielt keine Rolle - das Bild bleibt völlig flach. Stattdessen erhalten wir einen Fotomodus sowie eine neue Reihe von Fotoherausforderungen, einige zusätzliche Nebenquests und zwei neue spielbare Charaktere in den letzten Phasen des Spiels. Nichts davon verändert die Erfahrung, aber es macht ein sehr großes und befriedigendes Spiel noch mehr.

3DS-Besitzer werden auch einige weitere praktische Verbesserungen zu schätzen wissen, einschließlich eines schnellen Speicherns überall, bei dem Sie weniger abhängig sind Die normale Kapelle speichert Punkte und ein schneller Kampfmodus, um das Kampftempo zu beschleunigen - etwas, für das Sie im geschäftigen Bereich dankbar sein werden Dungeons.

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Dies ist nicht das beste JRPG auf dem 3DS, wo die Fire Emblem-Serie herrscht, wenn Sie mit einer Strategie zufrieden sind, und wo Bravely Second: End Layer triumphiert, wenn Sie etwas mehr Trad bevorzugen. Doch Dragon Quest VIII ist gar nicht so weit zurück. Dies ist der beste Weg, um einen der beliebtesten Exporte Japans zu genießen, der sowohl das PS4-Original als auch die überlasteten, dialogfreien iOS- und Android-Ports übertrifft. Und wenn genug von uns es kaufen, haben wir vielleicht eine gute Chance, die bevorstehende Dragon Quest XI hier zu sehen.

Urteil

Wenn Sie ein 3DS haben, Rollenspiele lieben und noch nie das PS3-Original gespielt haben, sollten Sie Dragon Quest VIII als einen fast unverzichtbaren Kauf betrachten. Aufgrund seines lockeren Stils und seiner Zugänglichkeit passt es besser zur Handheld-Konsole als für die ursprüngliche Plattform, und Sie werden Schwierigkeiten haben, ein JRPG zu finden, das einfacher zu erlernen oder schwerer zu platzieren ist Nieder.

Der skurrile Stil und der alberne Humor sorgen immer noch dafür, dass es nicht jedermanns Sache ist. Wenn Sie jedoch Platz für ein Abenteuer mit Fantasie und echtem Herzen schaffen können, probieren Sie es aus.

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