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Hex: Shards of Fate Review

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Hex: Shards of Fate-Vorschau

Verfügbar auf dem PC

Mit einem neuen PvE-Element sucht das Massively Multiplayer-Sammelkartenspiel Hex: Shards of Fate ein Mainstream-Publikum.

Wenn Sie sich bereits der Existenz von Hex: Shards of Fate bewusst sind, können Sie sich mit ziemlicher Sicherheit als ein bisschen wie ein Geek bezeichnen. Nach einer besonders erfolgreichen Kickstarter-Kampagne, bei der über 2 Millionen US-Dollar gesammelt wurden, wurde das Spiel als erste Massively Multiplayer Online Trading Card gefeiert Das Spiel (MMOTCG) kann seit einiger Zeit gespielt werden, da es Rechtsstreitigkeiten von Wizards of the Coast übersteht - und behauptet, es sei nur ein Klon von Magic: The Gathering - Prozess. Aber es ist weit unter dem Mainstream-Radar geblieben und hat einen Wahlkreis gefunden, der ausschließlich Kennern von TCGs vorbehalten ist.

Dies wird sich jedoch - wie der Herausgeber Gameforge inbrünstig glaubt - bald ändern, und Hex: Shards of Fate könnte nur einen Versuch unternehmen, wie großartig Hearthstone ist. Dies liegt daran, dass durch ein umfangreiches Update gerade ein PvE-Element (Player versus Environment) ins Spiel gebracht wurde. Bisher wurde nur das PvP-Spiel (Player versus Player) unterstützt.



Gameforge geht davon aus, dass PvE eintrifft - im Wesentlichen eine Reihe von Dungeons, mit denen die Spieler die Grundlagen von Hex: Shards of Fate lernen können, wie z Wie man Kartenspiele baut und welche strategischen Feinheiten das Spiel erfordert, gibt Spielern, die noch nicht von TCGs besessen sind, einen Eintrag Punkt. Das Denken von Gameforge scheint vernünftig zu sein: Derzeit, da nur PvP angeboten wird, besteht jede Chance, dass Sie sich einem erfahrenen Spieler stellen, bevor Sie die grundlegendsten Seile gelernt haben.

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Hex: Scherben des Schicksals 3
Dank der neuen PvE-Kampagne ist Hex: Shards of Fate zu einem Spiel geworden, das die Grenzen zwischen Sammelkartenspiel und Rollenspiel sehr effektiv verwischt. Wir waren von Anfang an in der Kampagne festgefahren, und tatsächlich hatte das Gameplay, obwohl es sich eindeutig an die Konventionen von Kartenspielen hielt (und wie ein Kartenspiel aussah), auch das Gefühl eines Rollenspiels.

Als erstes musste man sich zwischen den beiden angebotenen Fraktionen entscheiden: Ardent und Underworld. Die ersteren waren natürlich die Guten, und beide haben unterschiedliche Spezialfähigkeiten, die zu grundlegend unterschiedlichen Fähigkeiten führen Spielstile (Unterwelt-Champions zum Beispiel können ihre Fähigkeiten gut zwischen Karten wechseln, sind also schwieriger zu spielen zweite Vermutung). Dann gab es vier Rassen für jede Fraktion zur Auswahl und sechs Klassen, darunter Kleriker, Hexenmeister, Waldläufer und Magier. Wir haben uns für einen leidenschaftlichen menschlichen Geistlichen entschieden. Das vielleicht coolste Rennen ist die Unterwelt Vennen, die Orks sind, die auf spinnenhafte Weise mutiert sind.

Dann wurden wir mit einer Karte konfrontiert, die es uns ermöglichte, Gespräche (auf sehr altmodische, textbasierte Weise) mit Charakteren zu führen, die wir getroffen hatten, und so Quests anzunehmen. Gameforge erklärte, dass solche Gespräche einen gewissen Einfluss auf das Spiel haben, was Ihre Route durch die Welt betrifft. An verschiedenen Stellen, zum Beispiel in den komplexeren Dungeons, können Sie entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen möchten, was die Möglichkeit eröffnet, einige Schlachten auf Ihrem Weg zu vermeiden.

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Hex: Scherben des Schicksals 5
Dann ging es einfach darum, dich in die Dungeons zu begeben und gegen die Champions zu kämpfen. Als Champion kannst du Einheiten aus deinem Kartenspiel ins Spiel bringen, daher sind Schlachten oft ziemlich lang und immer taktisch und involvierend. Der feindliche Champion entscheidet, wann er Truppen blockieren oder anweisen soll, anzugreifen.

Wenn Sie mit den Karten, die Sie ziehen, nicht zufrieden sind, können Sie mehrmals neu ziehen. Jedes Mal verlieren Sie jedoch eine Karte aus Ihrer Hand. Dies ist also die erste taktische Entscheidung, die Sie treffen müssen. Die besten Hände beinhalten eine Mischung aus Einheiten und Ressourcen - es gibt zwei Arten von Ressourcen für jede Fraktion und die Stärkere Karten erfordern mehr Ressourcen, daher besteht die anfängliche Kampfphase darin, Ressourcen auf die Karte zu bringen Tafel.

Bald können Sie jedoch damit beginnen, Einheiten ins Spiel zu bringen, und es gibt einige Schlüsselstrategien. Zum Beispiel ist es wichtig, zwischen fliegenden und geerdeten Einheiten zu unterscheiden, da fliegende Einheiten nicht durch bodengestützte blockiert werden können Einheiten, die bereit sind (und manchmal andere Einheiten opfern, um sie im Spiel zu halten), um einen Blitz auf die Trefferpunkte Ihres feindlichen Champions zu setzen, sind ein guter Weg, dies zu tun abspielen. Sie haben auch Championfähigkeiten, die alle paar Runden oder so verfügbar werden - da wir als Kleriker spielten, brachten diese sogenannte Segenkarten mit, die Ressourcen und Trefferpunkte hinzufügten.

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Hex: Scherben des Schicksals 7
Als wir uns einer späteren Dungeon-Begegnung mit einem Level-Up-Charakter zuwandten, konnten wir eine weitere Tiefe im Gameplay erkennen. Als die Feinde der Unterwelt anfingen, ihre Fähigkeiten zwischen Soldaten zu wechseln, kamen Bluff und Double-Bluff wirklich ins Spiel, und wir begannen damit Begegnung mit Einheiten, die die Gesundheit ihres Champions regenerierten, als sie Schaden verursachten - es war wichtig, sie so weit wie möglich aus dem Kampf herauszuhalten möglich. Runden, die eher Manöver als Angriffe beinhalteten, wurden viel häufiger.

Der Level-Up-Prozess in Hex: Shards of Fate war ziemlich typisch für ein Rollenspiel mit einem Skills-Baum, einem Kartenmanager und Race Traits. Gameforge erklärte, dass jeder neue Bereich der PvE-Seite des Spiels, der eintrifft (und es gibt Pläne für regelmäßige DLC-Drops), das Level-Cap erhöhen und einen neuen, zusätzlichen Skills-Baum öffnen wird.

Erste Eindrücke

Insgesamt ist Hex: Shards of Fate sehr beeindruckend. Es mag wie ein Sammelkartenspiel aussehen und TCG-Konventionen anwenden, aber es fühlt sich wie ein Rollenspiel an. Und jetzt, da es ein PvE-Element hat, haben allgemeine Spieler einen klar definierten Weg hinein - sie können Lernen Sie gemächlich seine Feinheiten und Komplexitäten, bevor Sie in den Tiegel starten PvP. Dadurch fühlen sich Hearthstone wie ein Kinderspiel an. Wenn das ansprechend klingt, kann Hex: Shards of Fate kostenlos für den PC heruntergeladen werden (obwohl Sie damit rechnen können, viel Geld auszugeben auf exotischen Karten, wenn Sie in die oberen Ebenen des PvP hineingezogen werden) und das PvE jetzt läuft, warum also nicht eine geben? Schuss?

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