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Der letzte von uns Bewertung

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Vorteile

  • Immersive Geschichte
  • Beeindruckende Grafiken und lebensechte Animationen
  • Reiche Charaktere und eine angespannte, grobkörnige Atmosphäre
  • Effektive Mischung aus Stealth, Action und Überlebenshorror

Nachteile

  • Kann sich übermäßig linear und skriptgesteuert anfühlen
  • KI ist nicht durchweg brillant

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 39.99

Exklusiv für PlayStation 3

Wir kommen auf den Punkt. Mit The Last of Us hat Naughty Dog einen späten PlayStation 3-Klassiker entwickelt, der Uncharted 2 und 3 entspricht. Ein von Geschichten geleitetes Action-Abenteuer, das alle technischen, narrativen und spielerischen Aspekte erfüllt, wenn auch manchmal weniger im Voraus, wenn es darum geht, die Konsolenhardware an ihre Grenzen zu bringen. Lustigerweise ist es auch eine Reaktion auf Uncharted. Wo Uncharted den Hollywood-Blockbuster nach Inspiration suchte und Drama, Romantik und Gewalt auf glatte Weise vermischte, gibt es dort An The Last of Us ist nichts zu bemerken. Es ist ein dunkles und brutales Spiel - noch mehr als beispielsweise der diesjährige Neustart von Tomb Raider. Es gibt etwas Hartes und Kompromissloses in seiner Welt und in seinem Kampf, das besagt: "Dies ist immer noch Unterhaltung, aber hör auf, überlege zweimal, was du tust. Wie fühlt es sich an?"

Sehen Sie sich den Trailer zum Start von The Last of Us an:

Der Letzte von uns: Hallo grausame Welt

Die Welt, die es präsentiert, gehört uns, aber zwanzig Jahre nachdem eine Krankheit die Mehrheit der Weltbevölkerung infiziert und sie in seltsame Pilzmutanten verwandelt hat, die sich an menschlichem Fleisch ernähren. Diejenigen von uns, die bleiben, leben in verbarrikadierten Städten, die von totalitären Regierungstruppen kontrolliert werden und ihren Lebensunterhalt verdienen, so gut wir können. Joel, der Held des Spiels, ist ein Schütze und Drogenschmuggler geworden, der manchmal mit einer Widerstandsgruppe, den Glühwürmchen, zusammenarbeitet, aber in keiner Weise mit ihrer Sache verbündet ist. Joel und seine Partnerin Tess rächen sich an einem zweifachen kriminellen Bandenführer und verwickeln sich in einen Plan, um ein junges Mädchen, Ellie, aus der Stadt zu holen. Die Geschichte verfolgt, was auf dem Weg nach draußen passiert und was dann passiert, wenn alles schief geht.

Es ist nicht schwer, die Inspirationen für große und kleine Bildschirme zu erkennen - in Bezug auf Inhalt und Ton trifft sich The Road The Walking Dead trifft sich 28 Tage später und 28 Wochen später und Day of the Dead mit einem Hauch von Children of Men und Stalker. In Bezug auf das Gameplay gibt es Elemente von Uncharted in kleinen Abschnitten der Plattform oder des Third-Person-Gunplay, aber The Last of Us verdankt Stealth und Survival-Horror genauso viel wie das Action-Spiel.

Der Letzte von uns

Der Letzte von uns: Der Zusammenbruch

Wenn man es kalt betrachtet, kann man das ganze Spiel in Stücke oder Begegnungen zerlegen. Joel und seine derzeitigen Gefährten müssen von A nach B gelangen, und es gibt infizierte oder menschliche Angreifer auf ihrem Weg. Sie können versuchen, sich an ihnen vorbei zu schleichen, sich hinter die Deckung zu hocken und von einem Hindernis zum anderen zu huschen, oder Sie können versuchen, es mit Pistole, Gewehr, Bogen und Schrotflinte abzuschießen. Sie können sich hinter Ihre Feinde schleichen und sie einzeln mit einem Würgegriff oder Shiv niederschlagen, oder Sie können versuchen, Fallen zu stellen, um sie zu überwältigen.

Häufig wird Plan A in Plan B zerlegt, bevor alle Pläne aus dem Fenster verschwinden. In diesem Fall versuchen Sie manuell, eine Mischung aus all dem zu erstellen. Schließlich arbeiten Sie sich entweder durch die Begegnung oder sterben und beginnen von vorne.

Der Letzte von uns

Naughty Dog löst diese grundlegende Vorlage gekonnt auf, indem es die Feinde und Situationen variiert und Ihnen so viele Werkzeuge zur Verfügung stellt, mit denen Sie Ihre Arbeit erledigen können. Stealth-, Fernkampf- und Nahkampfwaffen spielen alle ihre Rolle, und einige müssen mit gespülten Vorräten hergestellt oder verbessert werden. Einige Handarbeiten können auf dem Feld durchgeführt werden, während ernstere Waffen-Upgrades eine Werkbank benötigen. In der Zwischenzeit kämpfen Sie durch teilweise überflutete Ödländer, die Friedhöfe und Hinterhöfe der verlassenen Kleinstadt Amerika und die düsteren städtischen Verstecke der degeneriertesten Überlebenden. Es ist kein Picknick, es sei denn, Sie mögen den Geruch von Verfall und den Geschmack von Rost und Blut.

Clevererweise fügt die Notwendigkeit des Aufräumens der Mischung eine schöne Risiko- / Ertragsstruktur hinzu. Während jedes Kapitel eigentlich ziemlich linear ist, gibt es immer Gebäude und Nebengebäude zu erkunden. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie immer mehr Vorräte, aber es besteht auch die Gefahr eines Angriffs. In der Zwischenzeit gibt es kleinere Rätsel zu lösen, bei denen normalerweise die Bretter verschoben werden, um die Dächer zu überqueren oder Springt, um hohe Vorsprünge zu erreichen, obwohl die Dinge manchmal durch Bedrohungen in unmittelbarer Nähe kompliziert werden Nähe.

Der Letzte von uns

Der Letzte von uns: Nahtlose Heimlichkeit, Action und Überleben

Wichtig ist, dass all diese Elemente nahtlos funktionieren. Die Stealth-Steuerung ist einfach, intuitiv und vorhersehbar. Überraschungsangriffe und Greifbewegungen erfolgen auf Knopfdruck. Wenn Sie die R2-Taste gedrückt halten, hört Joel zu, verdunkelt den Bereich und hebt die Position hervor, an der sich Feinde nähern. Handwerk und Heilung arbeiten langsam genug, um zu vermeiden, dass Sie dies in der Hitze des Kampfes tun, aber schnell genug, dass Sie es können Brechen Sie mit einem schnellen Sprint von den Feinden ab, gehen Sie dann in eine Ecke und lassen Sie sich flicken oder Ihren Baseballschläger mehr tötlich.

Das Zielen und Schießen durch Dritte funktioniert genauso wie in Uncharted, jedoch mit einem realistischeren Ansatz für das Zielen, die Feuerrate und das Nachladen. In Uncharted können Sie nahezu ungestraft Maschinengewehrfeuer herumsprühen. In The Last of Us zucken Sie zusammen, wenn ein Kopfschuss nicht nach Hause kommt. Und während infizierte Feinde ziemlich dumm spielen und am gefährlichsten werden, wenn Sie in Panik geraten oder in großer Zahl auftauchen, sind menschliche Feinde ein bisschen schlauer. Wir hatten Momente der Farce, in denen Regierungstruppen um die Möbel herum gejagt wurden, aber auch Momente, in denen wir überflügelt, überlistet und überholt wurden.

Letzte von uns Screenshots

Der Letzte von uns: Handlung und Charakter

All dies ist großartig, aber nicht unbedingt das Zeug zum Klassiker. Was The Last of Us mehr als nur ein gutes Spiel macht, ist das Geschichtenerzählen und die Atmosphäre. Es hilft, dass die Charaktere eine echte Tiefe haben, und es ist die Art von Tiefe, die von der kommt Leistung und Dialog, keine Spur von Hintergrundinformationen, die Sie verständlich machen sollen Sie.

"Zeigen, nicht erzählen" ist die alte Hollywood-Maxime, und The Last of Us folgt ihr größtenteils mit Joels Welt müde Haltung, die in jedem Wort und jeder Animation zum Ausdruck kommt, und sein jugendlicher Charge Ellies jugendlicher Geist ist genau das Richtige gleich. Das Spiel bringt sie dann in Situationen, in denen Sie nicht nur Ihre Fähigkeiten als Spieler testen, sondern auch neue Aspekte ihrer Charaktere enthüllen. Am Ende interessiert es dich nicht, weil dir ständig gesagt wird, dass du dich kümmern musst, sondern weil du diese Leute kennen und mögen musst.

Der Letzte von uns

Tess, Ellie und die anderen CPU-gesteuerten Charaktere spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Auf einer Ebene bieten sie effektive und manchmal unvorhersehbare Unterstützung, werfen Munition oder kommen zur Rettung, wenn Sie überflutet sind, aber sie füllen sich auch Der bewusst spärliche Soundtrack des Spiels mit dem Leben, mit natürlich klingenden Dialogen, die Sie weiter in die Geschichte einführen, während die Action noch läuft Fortschritte. Es gibt Zwischensequenzen, aber wenn möglich arbeitet das Spiel hart daran, seinen Fluss nicht zu blockieren.

Der Letzte von uns: Grafik, Sound und Atmosphäre

Die Grafiken sind durchweg fantastisch, mit einigen der detailliertesten Charaktere, Monster und Umgebungen, die wir auf PS3 gesehen haben, und atemberaubende Beleuchtung, die mit einem echten Auge für die Kunst von PS3 eingesetzt wird Kinematographie. Außerhalb der Stadt ist es eine üppige und grüne Art von Apokalypse, in der die Natur inmitten des städtischen Verfalls weit verbreitet ist und einige der Ausblicke einfach wunderschön sind. Vertraute Umgebungen - Bürogebäude, Wohnungen, Hinterhöfe, Geschäfte, eine Vorstadtschule - sind zu Orten verdreht, an denen wilde Kämpfe gegen Infizierte und den wildesten Menschen überleben können Feinde. Das Nebeneinander von Normalem und Anormalem ist hier genauso effektiv wie in The Road oder The Walking Dead.

Der Letzte von uns

Vor allem lebt The Last of Us von seiner Atmosphäre. Es ist schwer, es im Sinne eines Resident Evil oder Dead Space 1 und 2 als beängstigend zu bezeichnen, aber es ist schrecklich angespannt. Knoten Sie Ihre Eingeweide, während Joel spürt, dass Sie um die Ecke infiziert sind oder dass Sie mit mörderischen Überlebenden gefangen sind um. Sie lernen bald die verschiedenen Arten von Infizierten kennen und fürchten die blinden, aber unaufhaltsamen Clicker und die abscheulichen, übermächtigen Bloater, und einige der menschlichen Gegner sind nicht mehr liebenswert. Die Gewalt, wenn es darum geht, ist schnell, brutal und überraschend anschaulich, aber selten billig. Es ist die Art von Gewalt, die Sie dazu bringt, Ihren Kopf abzuwenden, obwohl so viel vorgeschlagen wird, wie tatsächlich gezeigt wird.

Der Letzte von uns

Wie immer ist es der Soundtrack, der einen Großteil des schweren Hebens erledigt. Die Partitur, die absichtlich zurückgenommen und voller Synthesizer- und Fingerzupf-Akustikgitarren ist, ist abwechselnd dunkel und nervig, dann seltsamerweise warm. Die Verwendung von Effekten ist gleichermaßen fokussiert, was bedeutet, dass Ereignisse bei Bedarf echte Auswirkungen haben.

Urteil

Es ist einfach, The Last of Us zu dekonstruieren, alle einzelnen Elemente zu betrachten und zu sagen, dass es nichts so Neues oder Besonderes tut. Sie können stöhnen, dass es linear ist, dass es den Spielern die echte Wahl verweigert und dass einige der Mittel, die verwendet werden, um zu verhindern, dass Sie die aktuelle Blase verlassen, eindeutig künstlich sind. Wenn Sie es spielen, spielt dies jedoch keine Rolle. Was zählt, sind Joel und Ellie, die sie an ihr Ziel bringen und diese reiche Geschichte zu Ende bringen. The Last of Us ist vielleicht nicht das erstaunlich originellste oder umwerfendste Spiel, das Sie dieses Jahr spielen werden, aber es ist ein intelligentes, poliertes und grimmig befriedigendes Kunstwerk.

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