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Schatten des Kolosses Review

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 30.00

"Plattform: PlayStation 2"


Das Spiel beginnt fast hier.


Im Jahr 2002 brachte uns Sony ein seltsames japanisches Fantasy-Spiel namens Ico. Es erhielt hervorragende Kritiken, wurde als Meisterwerk der nächsten Generation gefeiert und ist seitdem als eines der besten Spiele aller Zeiten anerkannt. Und das alles aus gutem Grund. Vielleicht hat sich Ico stark auf die vorhandenen Tropen des Plattform-Puzzlespiels gestützt, aber dies mit einem Stil und einer Atmosphäre, die nur wenige Spiele je erreicht haben. Die Umgebung - ein riesiges, gotisches Schloss, riesige, düstere Räume und gezackte Wälle - war ein unglaubliches Stück Spielarchitektur. Seine Charaktere - ein mutiger gehörnter Junge und eine geisterhafte Prinzessin - hatten mehr Seele und Persönlichkeit als alle anderen Spielfiguren, die ich erwähnen konnte, und das gesamte Design war atemberaubend. Es war ein wunderbares Stück zurückgenommenes Geschichtenerzählen und intelligentes Gameplay. Wenn wir davon sprechen, dass ein Spiel schön ist, meinen wir normalerweise, dass es hervorragend aussieht. Ico macht sich über diese Art von nachlässiger Übertreibung lustig. Es ist so nah wie Spiele an Kunstwerken.


Das Problem ist, dass der Ruf von Ico Shadow of the Colossus mit einer enormen Erwartungshaltung belastet hat. Es ist ein Standardträger für alternatives, künstlerisches Spielen. Spieler in einigen Kreisen brauchen es, um ein makelloser, polierter Klassiker zu sein - ein Spiel, das seine beträchtlichen Ambitionen an seine Grenzen bringen und triumphieren kann. Und diese Leute werden vom Endergebnis nicht bitter enttäuscht sein. Der Schatten des Kolosses ist unglaublich. Es versucht Dinge zu tun, die noch kein anderes Spiel getan hat, und es gelingt öfter, als Sie vielleicht denken. Künstlerisch ist es alles, was sein Vorgänger war; Eine einzigartige, wunderschön aussehende Erfahrung, die ein echtes Gefühl des Staunens hervorrufen kann.


Aber als Spiel - als Artikel zur Unterhaltung - fällt es manchmal etwas flach.


Um darüber zu sprechen, warum, müssen wir zum Grundkonzept zurückkehren. Ein junger Krieger betritt zu Pferd ein fremdes Land. Er trägt etwas, das aussieht wie ein schlafendes, totes oder sterbendes Mädchen. Er bringt das Mädchen zu einem alten, zerstörten Tempel, wo er sie auf einen Altar legt. Vielleicht ist sein Wunsch, sie wieder zum Leben zu erwecken. Wenn ja, muss er auf Anweisung einer fremden Stimme vom Himmel das Land bereisen und 16 Kolosse zerstören. Warum? Wir wissen es nicht. Welchen Zweck oder welche Bedrohung erfüllen oder stellen die Kolosse dar? Auch hier wissen wir es nicht. Wir wissen nur, dass der Krieger die Kolosse finden kann, indem er das Licht seiner leuchtenden Klinge fokussiert dass - obwohl scheinbar unzerstörbar - jeder getötet werden kann, indem man seine verborgene Schwäche findet und ersticht Punkte.

Wichtiger Hinweis Nummer eins: Das Finden und Töten der Kolosse ist das A und O des Spiels. Wichtiger Hinweis Nummer zwei: Das ist wirklich kein so großes Problem, wie es sich anhört.


Warum? Erstens, weil das Land selbst eines ist, das Sie erkunden möchten. Es ist eine Welt mit üppigen Grasebenen, weiten Schluchten, rohen Wüsten, nebligen Seen und kristallklaren Flüssen mit trüben Augen Wälder, die von Sonnenstrahlen und Höhlen durchbohrt werden und sich öffnen, um einen versteckten Wasserfall zu enthüllen, der von einem sonnenverwöhnten Wasser stürzt See. Und diese Welt ist gespickt mit den seltsamen Ruinen einer verlorenen Zivilisation; Gräber, Türme, Gebäude, Schreine. Und unheimlich - abgesehen von Ihrem Pferd oder dem seltsamen gleitenden Falken und der kriechenden Eidechse - sind Sie kilometerweit das einzige Lebewesen. Wenn Sie auf Ihrem wunderschön animierten, eigenwilligen Ross herumfahren, brauchen Sie keinen Grund mehr, um zu wandern. Darüber hinaus hat die Beleuchtung - wie die von Ico zuvor - eine voluminöse, physische Qualität, die Sie nur dazu bringt, "Wow" zu sagen. Wie God of War, Burnout Revenge oder Criterions bevorstehendes Schwarz beweist es, dass die PS2 Ihren Kiefer immer noch vor Erstaunen erschlaffen lässt.


Aber wenn du das Mädchen retten willst, musst du die Kolosse finden. Dies ist nicht immer einfach, zumal Ihr Leitlicht Sonnenlicht benötigt, um zu funktionieren, aber das Warten lohnt sich immer. Denn sobald die Kolosse entdeckt und geweckt sind, geht das Spiel von Erstaunen zu purer, sprachloser Ehrfurcht einen Gang höher. Dies sind riesige, monumentale Wesen, teils Tier, teils Mineral, teils Monster. Diese wandelnden Wunder einer antiken Welt sind nicht nur in Bezug auf die Größe beeindruckend, sondern auch in Bezug auf die Details, die in ihre Konstruktion eingeflossen sind. Während sie auf Ihren plötzlich schwach aussehenden Helden zugehen, fliegen oder schwimmen, ragen riesige Steinmauern aus einem Schuppen heraus Rücken, Moosflecken und dickes Fell auf der Vorderseite, es ist schwer, keinen Schauer zu spüren, der zu gleichen Teilen Terror und Angst ist Verwunderung.


Und es sind diese Schlachten, die uns zu allem bringen, was das Beste am Spiel ist, aber auch zu allem, was am schlechtesten ist. Jeder Koloss hat eine oder mehrere Schwachstellen, normalerweise am Kopf oder an einer unzugänglichen Stelle. Da das Versenden des Kolosses das mehrmalige Stechen dieser Schwachstelle erfordert, besteht Ihre erste Aufgabe darin, einen Weg zu finden, um weiterzukommen - Keine leichte Aufgabe, wenn das Ding droht, dich zu zermalmen, fünfzig Fuß über dir zu fliegen oder unpassend auf dich zu schwimmen Eile. In der Tat ist dieses Bit ein Puzzle. Wie können Sie das Verhalten des Kolosses oder die Merkmale der Landschaft ausnutzen, um einen Sprung in die Achillesferse zu bekommen? Arbeiten Sie das aus und es geht weiter mit Teil zwei: Klettern Sie den Koloss hinauf, um die Schläge abzugeben. Glücklicherweise können Sie mit der Taste R1 zum Greifen an Vorsprüngen oder pelzigen Oberflächen festhalten - zumindest bis Ihre Ausdauer nachlässt. Schließlich erreichen Sie den Zielpunkt, ziehen Ihr Schwert zurück und schlagen zu. Wenn Sie dies genug tun und der Koloss stirbt, ist es wieder Zeit und Zeit für einige kryptische Hinweise auf das nächste Ziel.

Wenn es mechanisch klingt, ist es leicht. Trotzdem ist es unmöglich zu beschreiben, wie aufregend es ist, gegen das gigantische Biest anzutreten, nach Kauf zu suchen, während es verzweifelt versucht, dich zu werfen, und dann den tödlichen Schlag auszuführen. Es ist unglaublich und das Erfolgserlebnis, wenn der große Kerl untergeht, ist besonders befriedigend.


Gleichzeitig führen Sie effektiv eine Reihe von Bosskämpfen. Und was haben diese Bosskämpfe mit den meisten Bosskämpfen gemeinsam? Wenn sie nicht zu einfach sind, sind sie normalerweise frustrierend. Eine Tatsache, die nicht durch die Tatsache unterstützt wird, dass die Anfangsphase - das Betreten des Kolosses - häufig mehrere knifflige Leistungen erfordert, die in einer festgelegten Reihenfolge ausgeführt werden müssen. Um dies zu tun, dann vom Koloss zu fallen und alles noch einmal machen zu müssen, ist nicht immer - sorry, Leute - so viel Spaß.


Wenn ein Sturz bedeutet, dass Sie etwa drei Minuten lang laufen oder schwimmen müssen, um dann die Sequenz durchzugehen, macht es noch weniger Spaß. Und das ist das eigentliche Problem hier - es gab zu viele Momente beim Spielen von Shadow of the Colossus, in denen ich anhielt und dachte: "Genieße ich es wirklich?" Dies?" und antwortete "Nun, irgendwie." Wenn der Koloss untergeht, denke ich "Hurra, was für ein Triumph" oder "Hurra, Gott sei Dank, dieser Kampf ist." Über. Ich werde dieses ganze blutige Rigmarole nicht noch einmal durchmachen müssen. " Wenn ein Spiel Bosskämpfe veranstaltet, um das reguläre Gameplay aufzupeppen, ist dies kein wirkliches Problem. Wenn ein Spiel der Boss kämpft, ist es das auch.


Und während ich murre, ist die Bildrate nicht immer perfekt, es gibt einige offensichtliche Anzeichen dafür, dass die Texturen vertauscht werden, und Die Musik - schwungvoll und großartig wie sie ist - hat eine schreckliche Art, mitten in der Musik herauszuschneiden und neu zu starten Schlacht. Dies hat die Erfahrung kaum verdorben, aber wenn wir über ein Spiel sprechen, von dem einige glauben, dass es das beste überhaupt ist, sollte es wahrscheinlich erwähnt werden.


Erinnern Sie sich noch daran, wie ich sagte, dass das Spiel hier fast beginnt? Nun, das "fast" ist wirklich sehr wichtig. Ich kann zwar nicht zustimmen, dass dies eines der besten Spiele aller Art auf jeder Plattform aller Zeiten ist, aber ich bin froh, dass ich es erlebt habe, und eines, von dem ich denke, dass Sie es auch sollten. In gewisser Weise könnten diejenigen, die es als "Arthouse-Spiel" beschreiben, nicht richtiger sein - es ist nicht fehlerfrei, es ist anspruchsvoll, es braucht ein viel aus dir heraus und es gibt Zeiten, in denen es nicht einmal so angenehm ist, aber Shadow of the Colossus hat etwas, das andere Spiele haben Mangel. Es hat zwar nicht die Wärme oder emotionale Kraft von Ico, aber es hat Magie, mythische Kraft und eine einzigartige Stärke beim Erzählen von Geschichten. Sie werden es vielleicht nicht immer lieben, aber es ist nichts Mittelmäßiges oder Unvergessliches daran.


Dies ist also weder eine Gegenreaktion, noch ist Shadow of the Colossus eine heilige Kuh, die bereit ist, zum Schlachten weggeschleppt zu werden. Solange Sie wissen, dass es nicht perfekt ist und dass es manchmal schwierig wird, ist es ein Spielerlebnis, das Sie genießen können.


"'Urteil"'


Ein anspruchsvolles und sogar frustrierendes Spiel, aber eines mit einer Größe und Majestät, die Sie nicht ignorieren können. Wenn Sie Spiele lieben, ist dies ziemlich wichtig.

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