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Uncharted: Drake's Fortune Review

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 32.89

Ich denke manchmal, dass die Spiele von Naughty Dog unterschätzt werden, nur weil sie ihre Einflüsse so deutlich und so laut auf dem Ärmel tragen. Crash Bandicoot kam als Bastardkind von Mario und Sonic mit einer Prise Tex auf die Bühne Avery Cartoon-Wahnsinn und eine Auswahl an 3D-Sequenzen zeigen, was die ursprüngliche Playstation kann machen. Jak & Daxter fühlten sich unterdessen wie eine Ehe von Mario und Zelda, die die 3D-Plattform-Possen des ersteren mit dem Kampf und den weiten Landschaften des letzteren kombinierten. Jak II und Jak III kauften dann eine Menge GTA-artiges Fahren und Open-World-Gameplay in die Mischung (wenn auch mit nicht so brillanten Ergebnissen). Im Allgemeinen waren die Spiele dafür nicht schlechter, einfach weil Naughty Dog weiß, wie man diese Dinge geschickt macht und das Gameplay aufpoliert, bis es glänzt. Der erste Jak & Daxter bleibt für mich ein Highlight der PS2-Jahre. Dies bedeutet jedoch, dass die Spiele nicht immer die Anerkennung erhalten, die sie verdienen, da sie sich nicht wirklich bahnbrechend anfühlen.



Ich mache mir Sorgen, dass sich dieser Trend mit dem PS3-Debüt von Naughty Dog fortsetzt. Besorgt, denn meiner Meinung nach ist dies das zweite wirklich großartige Exklusivspiel für die PS3, ganz zu schweigen von einem der besten Spiele eines sehr guten Jahres.


Zumindest sind die Einflüsse diesmal etwas weiter verbreitet. Einerseits wird jedes Spiel, das sich auf Schatzsucher konzentriert, die Ruinen in exotischen Gegenden erkunden, garantiert mit den Indian Jones-Filmen und den Filmen von Indian Jones verglichen Tomb Raider Spiele, und Uncharted scheut sich kaum davor zurück, obwohl es auch Teile gibt, die mich an Romancing the Stone und erinnern von Persien: Sand der Zeit. Auf der anderen Seite ist es vor allem auch einer Reihe von Third-Person-Shootern verpflichtet Zahnräder des Krieges und Resident Evil 4. Notizen, die ich während des Spielens gemacht habe, erwähnen auch Ico und die Broken Sword-Serie. Wenn du stehlen willst, stiehl von den Besten, oder?

Für einen Teil des Spiels stürzt sich unser Protagonist - Nathan Drake - über Lücken und krabbelt bröckelnd nach oben Wände und mit den Fingerspitzen an Abgründen hängen, ganz zu schweigen davon, an Weinreben und Ketten und anderen akrobatischen Dingen herumzuschwingen Kunststücke. In anderen Teilen ist er zu beschäftigt damit, Piraten und Söldner zu erschießen, während er sich in Deckung duckt, um sich um all diese Dinge zu kümmern, während das Spiel in der Nähe von Gears of War spielt in Bezug auf Drake, der sich hinter der nächsten Wand, Tür oder Säule versteckt und dann auf Knopfdruck herausspringt, um eine Gruppe von Schüssen auf die nächste abzufeuern feindlich.

Sie können immer nur zwei Waffen gleichzeitig tragen. Die Waffenkammer deckt ein breites Spektrum von Pistolen und SMGs bis hin zu Angriffen ab Gewehre, Schrotflinten, explosive Schrotflinten, Granaten und Scharfschützengewehre, und die KI ist überraschend hoch entwickelt. Feinde der unteren Klasse werden einfach die Standard-Enten-und-Deckung-Routine ausführen, aber die klügeren Söldner spielen hart und fächern um dich zu überflügeln oder eine Kombination aus Scharfschützen und Schrotflinten zu verwenden, um dich auszuspülen und dich für einen Mörder offen zu lassen Schuss. Angesichts des Hintergrunds des Studios hätten wir vielleicht erwartet, dass Naughty Dog die Plattformaspekte gut handhabt, aber das Überraschende ist, dass das Gunplay genauso gut ist. Und habe ich schon erwähnt, dass es Fistuffs aus nächster Nähe besser macht als Gears oder sogar Metal Gear Solid 3?

Von hier aus kann ich sehen, warum sich einige Kritiker das grundlegende Gameplay angesehen haben und bemerkt haben, wie kompetent oder Sogar ausgezeichnet ist alles, dann ging es weiter, um über die Grafiken zu sprechen und ihre Jobs gut zu betrachten getan. Sie sehen, die Grafiken lenken Ihre Aufmerksamkeit von den Feinheiten des Spiels ab, wie in einer alternativen Realität, in der Crysis Wäre dies nicht der Fall gewesen, wäre dies das am besten aussehende Spiel des Jahres gewesen. Auf den Screenshots können Sie sehen, dass die Dschungellandschaft üppig und farbenfroh ist, dass die Beleuchtung launisch und herrlich ist und dass die zerstörte Architektur viele Details auf der Oberfläche enthält. Sie können auch die hervorragenden Licht-, Reflexions- und Brechungseffekte auf dem Wasser, die brillante Verwendung von atmosphärischem Dunst und die schiere Menge an Trümmern und Vegetation auf dem Bildschirm gleichzeitig bemerken. Je nach Spielphase erinnert der Look an Ico (dramatische Strukturen, diffuses Licht mit düsteren Schatten und schwindelerregende Tropfen) durch Gears of War (prächtige Ruinen und grobkörniger Realismus) zu Resident Evil 4 (es ist blutig dunkel und blutig beängstigend) Hier). Vielleicht können Sie sogar erkennen, wie schön modelliert und detailliert die Charaktere sind.

Was Sie jedoch nicht sehen können, ist, wie großartig die Animation ist. Wie bei Altair in Ubisofts Assassin’s Creed wurde Drake so animiert, dass er sich flüssig und natürlich bewegt, egal auf welcher Oberfläche er läuft oder klettert oder über welche Lücke er springen muss. Die Bedienelemente sind etwas altmodischer als bei Altairs freilaufenden Possen, aber der visuelle Effekt ist genauso beeindruckend. Ihre Begleiter - die ältere Mentorfigur und die lebhafte Reporterin der blonden Mädchen - werden genauso behandelt Genial, und selbst der gemeinste Feind hat ein schönes Repertoire an nervösen Blicken und aufregenden Rutschen Startseite. Wenn du denkst, dass Laras nasser Look in Tomb Raider: Legend beeindruckend war, hat es nichts auf dem Weg, ein kurzes Bad verdunkelt und schrumpft Drakes Kleidung für eine Weile. Details wie diese zeigen, wie viel Gedanken und Mühe Naughty Dog investiert hat. Alles zusammen ergibt ein absolut umwerfendes Spiel und eines der ersten, das die Grafikleistung der PS3 wirklich zur Geltung bringt.

Aber zusätzlich zu all den großen und beeindruckenden Dingen, die die Engine macht, steckt das Spiel voller Beispiele dafür Die Art von großartigem Spieldesign, das ein erstklassiges Studio von den Jungs trennt, die das Prestige senken Haufen. Nehmen Sie die minimale Benutzeroberfläche ohne Gesundheitsbalken und nur mit der grundlegendsten Munitionsanzeige. Das Spiel verwendet einen stetigen Bildschirmbleicheffekt, um zu zeigen, wie schwer Sie verletzt oder verwundet sind, und Ihr Status wird im Call of Duty-Stil langsam wieder aufgeladen, wenn Sie sich in Deckung befinden. Sie müssen auch die Art und Weise betrachten, wie das Spiel subtile Hinweise in der Kunst und Beleuchtung verwendet, um Ihren Weg nach vorne zu weisen, und untertriebene Hinweise auf einen Druck auf die L2-Taste, wenn Sie wirklich stecken bleiben könnten. Das Spiel ist ziemlich linear, aber Sie verbringen nie mehr als ein paar Minuten damit, nach dem nächsten Ort oder dem nächsten Sprung zu suchen. Es ist ein großzügiges Spiel, aber kein bevormundendes.

Wichtig ist, dass es sehr filmisch ist. Damit meine ich nicht nur, dass es voller epischer Kamerabewegungen und auffälliger Kamerawinkel ist - obwohl es so ist - noch dass es narrativ ist (dito). Was ich meine ist, dass es wie ein wirklich großer Abenteuerfilm aufgebaut ist, mit richtigen Versatzstücken, richtigem Charakter Entwicklung, eine schöne Auswahl an Drehungen und Wendungen und ein echtes Gefühl dafür, wann man Tempo aufbaut und wann man etwas gibt Raum zum Atmen. Es gibt einige wirklich unterhaltsame Dialoge, insbesondere zwischen Drake und seiner weiblichen Hauptrolle, und das Spiel schafft es sogar, drei Hauptfächer einzupacken Bösewichte, jeder mit seinem eigenen unverwechselbaren Stil und seinen eigenen großen Momenten (und einer ist ein Wecker für Hollywoods aktuellen Lieblings-Brit-Bösewicht). Jason Isaacs).

Die Nahaufnahme ist nicht so beeindruckend wie Himmlische Schwerter, aber die bewegungserfassten Performances haben immer noch etwas sehr Natürliches und Sympathisches. Ungefähr ein Drittel des Spiels passierte etwas Ungewöhnliches - ich war in die Handlung verwickelt und begann mich tatsächlich um die Charaktere zu kümmern. Es ist ein sicherer Schritt über den üblichen klischeehaften Science-Fiction- und Fantasy-Kutteln, den wir normalerweise in Videospielen akzeptieren, auch weil es nahe an den grundlegenden Hollywood-Regeln von bleibt Handlungsstruktur und Motivation, und teilweise, weil es klug genug ist - wie Raiders of the Lost Ark -, Fantasy-Elemente bis zum letzten Abschnitt des Spiel. Darüber hinaus ist die Musik exzellent und ich mag die elegante Art und Weise, wie die Partitur Sie auf nahegelegene Gefahren oder Hinweise hinweist, dass die Küste klar sein könnte.

Uncharted zeichnet sich sogar durch Tempo und Schwierigkeitsgrad aus. Dies ist kein riesiges Spiel - ich habe es in ungefähr zehn Stunden getaktet - aber es fließt wunderbar von einer Sequenz zur nächsten und Obwohl es ein paar Spitzen in der Schwierigkeitsstufe gibt, bin ich mit niemandem einverstanden, der sagt, dass diese das Spiel in die Länge ziehen. Ich bin kein Gegenschlag geschliffener Ninja-Spieler, aber ich denke, solange Sie Deckung verwenden und taktisch denken, bietet Uncharted Ihnen die Werkzeuge und Möglichkeiten, um sich selbst aus der schwierigsten Situation herauszukämpfen. Der Wiederholungswert wird nur geringfügig durch Erfolge, sammelbare Schätze und schwierigere Schwierigkeitsstufen gestärkt, aber ich hätte es lieber Ein großartiges zehnstündiges Einzelspielerspiel als ein gepolstertes zwanzigstündiges mit einem schlecht durchdachten und letztendlich überflüssigen Deathmatch Modus.

Sicher, es gibt Dinge, über die Uncharted nicht nachdenkt, über die Naughty Dog in Zukunft gerne nachdenken würde. Es gibt nicht viel Spielraum, um außerhalb der ziemlich linearen Parameter des Spiels zu wandern, und es gibt wenig Raum für kreative Lösungen oder ein aufstrebendes Gameplay, wie man es in einer Crysis, Deus, sieht Ex oder Halbwertszeit 2. Aber insgesamt macht Uncharted für das Action-Abenteuer im Stil von Tomb Raider / Prince of Persia was Call of Duty 2 hat es für das WWII FPS getan: Es verwandelt es in ein stromlinienförmiges, poliertes Unterhaltungsstück, das Ihnen Moment für Moment herzzerreißende Spannung und überwältigende Ehrfurcht verleiht. In gewisser Hinsicht ist es nicht das innovativste oder zukunftsweisendste Spiel, aber in anderer Hinsicht fühlt es sich wie die Zukunft an. Wollten Sie nicht immer einen großartigen Spielberg / Lucas-Blockbuster, den Sie spielen könnten? Nun, während andere Entwickler Schwierigkeiten haben, Ihnen Michael Bay oder Stephen Sommers zu bieten, hat Naughty Dog genau das getan.


"'Urteil"'


In Uncharted gibt es nicht viel, was originell ist, aber dieses großartige Action-Abenteuer ist so viel mehr als die Summe seiner Teile. Die bisher beste Stunde der Playstation 3.

Eigenschaften

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