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Final Fantasy XII Bewertung

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 29.99

Es gibt ein ungeschriebenes Gesetz, wenn es um die Überprüfung von Rollenspielen geht. "Du sollst japanische und westliche Variationen des Genres nicht vergleichen." Bis zu einem gewissen Punkt macht dies Sinn, Japanische Rollenspiele unterscheiden sich stark von ihren westlichen Entsprechungen und schätzen den narrativen Fluss und die komplizierte Kampfstrategie gegenüber Wahlfreiheit und tiefem Charakter Entwicklung. Trotzdem ist es schwer zu bemerken, dass westliche Rollenspiele in den letzten Jahren eine optimierte, zugängliche Erfahrung geschaffen haben, japanische Rollenspiele jedoch ins Stocken geraten zu sein scheinen. Die Grafiken wurden hübscher, die englischen Übersetzungen und die Sprachausgabe haben sich bis zur Unkenntlichkeit verbessert, aber das Gameplay ist geblieben Trotzdem, mit den gleichen rundenbasierten Schlachten, irritierenden zufälligen Begegnungen und überkomplexen Spielmechaniken, die viele von uns mit Final Fantasy beschäftigt haben VII. Die besten Spiele von Bioware, Obsidian und Bethesda haben an dem festgehalten, was das US-Rollenspiel so besonders gemacht hat, und dennoch Haken gefunden, um ein Mainstream-Publikum zu erreichen. Ist es nicht Zeit für ein Spiel, das das Gleiche für die japanische Erfahrung tut?


Vermutlich, denn Final Fantasy XII ist es.


Dies ist ein Spiel, in dem alle zugrunde liegenden Mechaniken des Genres umfassend neu aufgebaut wurden. Nehmen wir zum Beispiel diesen alten Bugbear - den zufälligen Kampf. Sie wandern nicht mehr in der Spielwelt herum, wenn Sie aus dem Nichts in die rundenbasierte Aktionsansicht wechseln, um sich im Kampf mit vier abscheulichen Dachsen (Stufe 3) zu befinden. Sie können wie in anderen Spielen durch die Level gehen, in der Minikarte nach feindlichen Kräften suchen und diese vermeiden, wenn Sie möchten. Wenn ein Feind dich entdeckt, schießt eine Markierungslinie einen anmutigen roten Bogen von deinem Feind zu deinem Charakter und du kannst genau sehen, was die Gefahr ist und woher sie kommt. Zielen Sie selbst auf einen Feind, und ein blauer Bogen verbindet Sie mit ihm. Es ist einfach. Es ist visuell. Es klappt.


Dies gilt für so viele Verbesserungen des Gameplays und der Benutzeroberfläche von FFXII. Square-Enix hat die alte Lücke zwischen Gameplay und Kampf erfolgreich geschlossen und Ihnen die direkte, praktische Kontrolle über Ihren Parteiführer gegeben. und den Rest der Arbeit einer Reihe überraschend cleverer und - was noch wichtiger ist - programmierbarer AIs zu überlassen. Die Schlacht ist nicht mehr an der Reihe basierend. In einem System, das an Biowares Arbeit an Knights of the Old Republic erinnert, bewegen Sie Ihren Parteiführer in Echtzeit und unterbrechen die Aktion, um ihm Ziele zuzuweisen.

In der Zwischenzeit folgen Ihre anderen Krieger einem System von „Gambits“. einfache Anweisungen, die sie auffordern, beispielsweise das Ziel Ihres Gruppenführers anzugreifen, bestimmte Zauber auf bestimmte Arten von Feinden zu richten oder ein Gruppenmitglied zu heilen, wenn es unter 40 Prozent Gesundheit abrutscht. Durch Ändern der Reihenfolge der Gambits können Sie die Prioritäten dieses Charakters sofort ändern. Genialerweise hat Square-Enix sogar Gambits zu einem festen Bestandteil des Fortschritts Ihres Charakters gemacht. Zunächst sind die Gambit-Optionen begrenzt, aber weitere Gambits können später freigeschaltet und gekauft werden.


Dies alles geschieht auf dem License Board. FFXII verwendet einen Skill-Tree - ähnlich wie das Sphere Grid-System von FFX -, in dem im Kampf erworbene Lizenzpunkte verwendet werden, um Skill-Quadrate auf dem Lizenzboard freizuschalten. Diese können Arten und Stufen von Zaubersprüchen, Waffenfertigkeiten, Erste-Hilfe- oder Kampftechniken und Attributen abdecken Verbesserungen oder Rüstungsanforderungen, und das Freischalten eines Feldes öffnet benachbarte Felder, in denen freigeschaltet werden kann Zukunft. Es ist ein äußerst flexibles System, mit dem jeder Charakter einem bestimmten Pfad folgen oder seine Optionen offen halten kann, wie Sie es wünschen.


Der Gesamteffekt besteht darin, FFXII in ein schnelles, raffiniertes und intuitives Spiel zu verwandeln, in dem alle Aspekte weitaus besser als zuvor zusammenpassen. Und die gute Nachricht ist, dass es immer noch so aussieht und sich so anfühlt, wie es Final Fantasy sollte. Vielleicht gibt es einen offensichtlicheren Star Wars-Einfluss als zuvor, sowohl im filmischen Stil als auch im Musik, aber die riesigen Luftschiffe und kunstvollen Rüstungen, die wir von FF erwarten, sind immer noch sehr aktiv Show. Die Tatsache, dass große Namen im Entwicklungsteam an Square's unterschätztem PSOne-Klassiker Vagrant Story gearbeitet haben, zeigt sich auch im Charakter-Design und in der Dichte. zweideutige Handlung, während die Architektur Hinweise auf eine nordafrikanische und arabische Neigung zeigt (obwohl fast alle Hauptfiguren eindeutig europäisch bleiben Stil). Es ist eine berauschende Mischung, aber eine, die eine wirklich exotische und unverwechselbare Welt schafft, während sie vollständig FF bleibt. Unnötig zu erwähnen, dass die Zwischensequenzen absolut fantastisch sind, selbst wenn sie sich in einigen abscheulichen dicken schwarzen Rändern befinden.


Zugegeben, einige haben sich darüber beschwert, dass sich die Geschichte eher zurückhaltend anfühlt - mehr Phantombedrohung als Rache der Sith -, aber die Hauptdarsteller sind sympathisch. Die Nebencharaktere sind interessant, und es besteht ein großes Gefühl, dass die Designer Sie bitten, über die Rechte und das Unrecht der Situation nachzudenken. Während es auf den ersten Blick wie eine einfache Geschichte von bösen Imperien und unterdrückten Königreichen erscheint, beginnen Sie, je mehr es weitergeht, Ihre Annahmen in Frage zu stellen, mit Charakteren, die Sie zuerst auf die eine und dann auf die andere Weise sehen.

Darüber hinaus macht FFXII eine gute Linie bei Nebenquests. Die Hauptbeschäftigung ist diesmal die Jagd. Jede Stadt hat eine Bar mit einer Anschlagtafel. Wenn Sie den Kontakt finden, den Job annehmen und das richtige Monster am richtigen Ort töten, können Sie zurückkommen und die Beute einsammeln. Es gibt sogar eine Gilde, die schon früh angetroffen wurde und dir spezielle Kopfgelder zum Sammeln geben kann. Es ist vielleicht die klarste Bemerkung, dass einige Ideen aus dem reinen Online-FFXI übernommen wurden. Da Sie jeden Gil benötigen, den Sie für neue Gambits, Zaubersprüche und Ausrüstung erhalten können, ist dies tatsächlich sehr sinnvoll.


Das alles ist äußerst positiv, warum also die leicht mürrische Acht oben auf dem Bildschirm? Nun, FFXII ist großartig darin, Final Fantasy in das moderne Zeitalter des Spielens zu ziehen, aber es geht immer noch nicht weit genug. Ich denke, das Problem ist die Liebe zum Gameplay-Detail. Manchmal ist das Tempo schrecklich schlecht. Einige Dungeons sind eine mühsame Ansammlung von endlosen Korridoren und unzähligen kleinen Monstern, und im schlimmsten Fall kann das Spiel tatsächlich langweilig sein. An einigen Stellen haben die Designer ungeschickt in potenziell tödliche Begegnungen am Ende eines besonders lästige 20-Minuten-Strecke, und das ohne zuvor einen sicheren Punkt eingegeben zu haben. "Gut", könnte man sagen, "das war schon immer der Final Fantasy-Weg". Aber wenn das Team sich so viel Mühe gegeben hat, um FFXII in jeder anderen Hinsicht so viel angenehmer zu machen, ist es nicht eine Schande, dass Teile des Spiels Sie wünschen, Sie hätten etwas anderes getan? Es wäre auch schön gewesen, einige Beschwörungen - hier Espers genannt - etwas früher im Spiel zu sehen. Sie waren schon immer einer der besten Teile der Serie. Warum sollten wir also so lange warten?


Da haben Sie es also: Final Fantasy XII ist fast eine Genre-Neuerfindung von Resident Evil 4-Proportionen, aber am Ende schafft es das Meisterwerk nicht ganz. Das bedeutet jedoch nicht, dass es nicht das beste japanische Rollenspiel ist, das ich seit Jahren gespielt habe. Es bedeutet auch nicht, dass es kein Muss für diejenigen ist, die seit den SNES-Tagen an der Serie festhalten, und für diejenigen, die sie nach FFVIII zurückgelassen haben. Mit anderen Worten, es ist ein wesentlicher Kauf für alle, die sich auch nur gelegentlich für japanische Rollenspiele interessieren, und - obwohl es nicht perfekt ist - eine großartige Basis, auf der diese glorreiche Serie ihre Zukunft aufbauen kann.


"'Urteil"'


Während das Tempo von Zeit zu Zeit schwankt, ist dies das unterhaltsamste und zugänglichste japanische Rollenspiel seit Ewigkeiten und ein wichtiger Wendepunkt nicht nur für Final Fantasy, sondern für das gesamte Genre.

Eigenschaften

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