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Kane & Lynch: Dead Men Review

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 27.98

"Plattformen: XBox 360 und PS3"


Kurz nach Neujahr sprachen Ihr bescheidener Rezensent und unser geschätzter Redakteur darüber, welche der Spiele in der vorweihnachtlichen Hektik wir gerne Zeit und Raum gehabt hätten, um darüber zu berichten. Ich erwähnte Kane & Lynch: Dead Men. Es sah gut aus, verkaufte sich immer noch gut und kam vom Team hinter der Hitman-Serie. "OK", sagte Riyad, "aber schreibe nichts, was dich feuern könnte."


Es ist traurig, aber Kane & Lynch wird in journalistischen Kreisen immer für eine kontroverse Entlassung und den daraus resultierenden Skandal in Erinnerung bleiben (siehe http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Gerstmann für Details). Traurig, denn dies ist ein Spiel, das so viel mehr sein will als ein durchschnittliches Actionspiel. Kane & Lynch: Dead Men ist voller filmischer Ambitionen. Es hat plausible, schrecklich fehlerhafte Antihelden - nicht Ihre üblichen Kreter mit Stierhals und dickem Schädel - und bringt sie in eine starke Handlung, die eine Reihe interessanter Orte und Szenarien einschließt.



Diesmal haben wir ein Spiel, dessen Inspirationen nicht Aliens, Saving Private Ryan, Enemy at the Gates, Predator oder Commando sind, sondern Heat, Reservoir Dogs, Ronin, Man on Fire und Collateral. Es ist dunkel, grüblerisch und manchmal ziemlich beunruhigend. Auch wenn der Dialog eine leicht kindische Besessenheit mit dem F-Wort zeigt (wird im ersten mindestens dreimal verwendet 20 Sekunden des Spiels), ist es in 90 Prozent der hirntoten Actionspiele immer noch Straßen voraus Dort. In einer besseren Welt wäre und hätte Kane & Lynch ein Klassiker sein sollen.


Es ist nicht so, weil es lückenhaft ist und weil klar ist, dass das Team entweder nicht die Zeit oder die Technologie hatte, um ein Spiel zu entwickeln, das ihren Ambitionen gerecht wurde. Es ist frustrierend, weil Sie sehen können, was sie versucht haben, aber es ist nur allzu offensichtlich, dass sie es nicht ganz geschafft haben. Nennen wir es Assassins Creed-Syndrom.

Hier ist die Prämisse. Kane, ein harter Söldner, der einst einer Gruppe angehörte, die nur als The7 bekannt war, wird von der aus dem Gefängnis entlassen verbleibende Mitglieder und sagte, dass seine Frau und seine Tochter sein werden, wenn er keine mysteriöse Aktentasche zurückholt getötet. Um ihn auf seinem besten Verhalten zu halten, hat The7 ihn mit Lynch zusammengebracht, einem langhaarigen Mörder mit Brille und schlechtem Ruf. Unnötig zu erwähnen, dass etwas schief geht, auch weil Lynch ein paranoider Psychopath ist, der - ohne ständige Medikamente - durcheinander gerät und ungefähr alles tötet, was in Sicht ist. Wie bei Reservoir Dogs handelt es sich also weniger um die Geschichte eines Überfalls als vielmehr um die Geschichte dessen, was passiert, wenn alles schief geht. Danach ist es eine Geschichte von obsessiver Rache, mit tintenschwarzer Motivation und einer Menge Gewalt. Dies ist nicht einer, in den du hineingehen und die Kinder spielen sehen willst.

Eines der vielen guten Dinge an Kane & Lynch ist, dass es nicht zu viel Zeit mit endlos verschwendet Zwischensequenzen, die es vorziehen, Sie direkt in die Action zu werfen und die Handlung ausarbeiten zu lassen Dort. Es ist eindeutig als eine sehr subjektive, viszerale Erfahrung gedacht - von dem Moment an, in dem Kane benommen aus den Trümmern eines Gefängnistransports, dem Bildschirm, gezogen wird verschwommen und der Klang gedämpft, es ist klar, dass Io dich direkt in Kanes Schuhen haben will, jedes Mal zusammenzuckt, wenn eine Kugel trifft und wirklich die Spannung von spürt Kampf. Seltsamerweise wirkt sich die Entscheidung, eine dritte Person zu werden, tatsächlich zu ihren Gunsten aus.


Und es gibt Zeiten, in denen das Spiel hervorragend gelingt. Jemand hat offenbar ihre Michael-Mann-Filme gesehen, weil eine straffe Action-Sequenz in einem Rauch und Der mit Laser gefüllte Nachtclub erinnert an eine ähnliche Szene in Collateral, während einige Schießereien stark an sie erinnern der Hitze. Das trockene und laute Durcheinander der Waffen und das überall explodierende Mauerwerk haben etwas, das Kane & Lynch das Gefühl gibt, dem Knochen viel näher zu sein als ein durchschnittlicher Schuss.

Kane kann ein paar Schüsse machen, bevor er untergeht, und selbst danach kann er von Lynch oder einem anderen Kameraden mit einem Schuss von wiederbelebt werden Adrenalin, aber wie in den Call of Duty-Spielen ist es ein todsicherer Weg, sich endlich wiederzufinden, wenn man unter schwerem Feuer im Freien gefangen wird Kontrollpunkt. Wenn es mit voller Kraft läuft - auf der Flucht vor einem japanischen Wolkenkratzer und dem darauf folgenden Kampf mit dem Behörden - es ist nicht zu leugnen, dass Kane & Lynch ein explosiver Action-Thriller ist, der alles verdient Pre-Release-Hype. Das Problem ist, dass es nur gelegentlich diese Art von Niveau erreicht.

Warum? Meistens kommt es auf Kampf und KI an. Das Gunplay selbst ist voller Probleme, vor allem langsamer Bewegungen, eines kontextsensitiven Cover-Systems, das nicht ganz so funktioniert, wie es sollte, und einiger seltsamer Kollisionserkennungsprobleme, bei denen Feinde, die im Visier sein sollten, einen seltsamen kugelsicheren Schild vor ihren deutlich sichtbaren zu entwickeln scheinen Gesichter. Die KI ist unterdessen absolut inkonsistent. Manchmal gelingt es dem Spiel, die Aktionen von Lynch, anderen Kameraden, Polizisten oder SWAT-Truppen und einer beträchtlichen Menge schreiender Zuschauer mit klinischer Präzision zu synchronisieren. Zu anderen Zeiten werden Sie feststellen, dass Ihre Jungs in Schüsse geraten oder den Kerl, der von der Seite auf sie schießt, selig ignorieren. während deine Feinde entweder an der Stelle festgeklebt sind oder in eine einzelne Position rennen, so dass du nicht einmal dein Visier bewegen musst, um sie zu schießen Nieder. Weniger der Blinde, der den Blinden führt, als der Dumme, der den Dummen erschießt.

In späteren Abschnitten erhalten Sie eine ganze Gruppe von Söldnern, die Sie verwalten müssen, die jedoch mit einem nicht intuitiven Befehlssystem konfrontiert sind Ihre eigene, manchmal zweifelhafte KI, sie und sich selbst in einem Stück von Ziel zu Ziel zu bringen, ist praktisch unmöglich. Je langsamer und vorsichtiger Sie das Spiel spielen, desto größer sind im Allgemeinen Ihre Überlebenschancen, aber manchmal hängt alles vom Glück ab, genauso wie von Geschicklichkeit oder Planung.


Diese Inkonsistenz tritt auch in anderen Bereichen auf. Kane & Lynch können jeden Zentimeter des Action-Spiels der nächsten Generation sehen. Die Charaktere sind gut gezeichnet und die Orte, insbesondere die zerstörbareren, gut gestaltet. Einige Abschnitte sind absolut großartig. Zu anderen Zeiten ist es ein Chaos mit stumpfen Oberflächentexturen, kastenförmiger Architektur und einem ziemlich veralteten DirectX 7-Look. Viel scheint auf die Beleuchtung zurückzuführen zu sein. Wenn es viel starken Kontrast zwischen Licht und Schatten gibt und die verschiedenen Quellen gut platziert sind, ist Kane & Lynch ein grobkörniges Neo-Noir-Meisterwerk. Wenn dies nicht der Fall ist, sieht es einfach flach und leblos aus. Schlimmer noch, es sind einige der frühen Missionen, die am meisten zu leiden scheinen - die Geschichte sagt grob und glaubwürdig, Die Umwelt und die schlechte KI schreien: "Es ist alles ein Pappset, und wir haben noch nicht einmal für das Richtige bezahlt." Schauspieler! "

Vor allem ist es schwierig, einige Bereiche des schrecklich gedankenlosen Spieldesigns zu verzeihen. Die Sequenz „Truck in the Wasteground“ entwickelt bereits einen legendären Status als spektakuläres Beispiel für ein meist unintuitives, frustrierendes Gameplay weil Sie innerhalb eines sehr anspruchsvollen Zeitlimits ein etwas albernes Stück Schießen machen müssen oder dasselbe lästige Stück immer und immer wieder wiederholen müssen. Andere Gebiete leiden unter schlechtem Checkpointing, einer überbegeisterten Versorgung mit Feinden oder der offensichtlichen und schläfrigen Platzierung künstlicher Barrieren, um den Spieler davon abzuhalten, etwas Unerwartetes zu tun. All diese Dinge behindern den Fluss der Handlung. Und warum das Spiel gegen Ende des Spiels in eine klischeehafte Reihe von militärischen Kampfszenen im Ghost Recon-Stil zurückfällt, werde ich nie verstehen. Es wirft weg, was Kane & Lynch so besonders macht, und lädt zum Vergleich mit anderen, besseren Spielen ein.

Wie um diese Mängel auszugleichen, hat Io einige großartige Ideen eingebracht. Split-Screen-Koop-Modus, ein Spieler, der Kane spielt, ein Spieler, der Lynch spielt, ist einer, obwohl Online-Koop noch besser gewesen wäre. Der Online-Mehrspielermodus der Fragile Alliance ist ein weiterer. Grundsätzlich schließen Sie sich bis zu sieben anderen Spielern an, um einen Job zu erledigen. KI-gesteuerte Polizisten oder Gangster wollen dich aufhalten, und das Ziel ist es, mit so viel Bargeld, Waren oder anderen Wertsachen wie möglich zum Fluchtauto zu gelangen. Die Anzahl Ihrer Feinde bedeutet, dass es sinnvoll ist, zusammenzuarbeiten, aber gleichzeitig erhalten Sie mehr Geld - und damit mehr Punkte -, wenn nur wenige von Ihnen lebend herauskommen. Infolgedessen ist es verlockend, Verräter zu werden, eigene zu erschießen und dann mit einem größeren Prozentsatz des Gewinns davonzulaufen. Wenn jemand dies tut, erhalten die anderen Spieler einen Geldbonus, wenn sie sie beleidigen, während der ermordete Spieler als Polizist zurückkehren und sich rächen kann.

Auch hier können Sie die Ideen bei der Arbeit sehen, aber die Realität sieht ein wenig anders aus. Theoretisch müssen die Spieler die Vorteile der Zusammenarbeit gegen ihre individuelle Gier abwägen, und sobald das Gleichgewicht erreicht ist, entsteht ein herrliches Gemetzel. In der Praxis ist alles ein Hit und Miss, vor allem dank der Spieler selbst. In einem Spiel, das ich gespielt habe, gab der Gastgeber zu Beginn bekannt, wie sehr er Verräter hasste und wie er, sollte jemand Verräter werden, das Spiel in die Luft jagen würde.

In der dritten Runde tat er genau das, nachdem alle es satt hatten, Geld zu verdienen und es auf sechs Arten aufzuteilen. In einem anderen Spiel wurden zwei Spieler jedes Mal zum Verräter, wenn die Runde begann, was bedeutete, dass niemand Geld bekam (außer mir, als ich einen der nutzlosen Bastarde jagte). Richtig gespielt ist Fragile Alliance ein Kinderspiel, aber Sie müssen möglicherweise ein paar Spiele spielen, bevor Sie genug Leute mit dem richtigen Temperament finden, um es zu genießen.


Insgesamt ist das die Geschichte von Kane & Lynch - großartige Konzepte treffen auf unvollkommene Realität. Es gibt genug gute Sachen hier, um mich davon zu überzeugen, dass dies ein absoluter Blinder gewesen sein könnte, aber genug schlechte Sachen, die es schwer machen, sie zu empfehlen, wenn es so viele wirklich großartige Spiele gibt Moment. Wenn Sie Ios Inspirationen mögen und Kane & Lynch zu einem günstigen Preis im Verkauf abholen können, dann tun Sie dies, aber seien Sie auf einige kleine Enttäuschungen und Frustrationen vorbereitet. Ich hoffe aufrichtig, dass Io eine Fortsetzung herausbringen kann, die den Charakteren und den Konzepten gerecht wird - Immerhin wurden die Hitman-Spiele mit der Zeit viel besser - aber das Debüt von Kane & Lynch ist ein bisschen feucht Squib.


"'Urteil"'


Starke Ideen und eine Handvoll großartiger Momente, begraben unter einem Haufen schlechter Entscheidungen und zweifelhafter KI. Dieser grobkörnige Krimi hat so viel mehr verdient.

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