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Virtua Fighter 5 Bewertung

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 39.99

Man könnte diese Rezension "den Triumph des Konservatismus" nennen.


Keine Sorge - ich spreche nicht von David Cameron und seinen Tories der nächsten Generation, sondern von Sega und seinem Kampfspiel der nächsten Generation. Abgesehen von der atemberaubenden PS3-Grafik (dazu später mehr) scheint Virtua Fighter 5 keine große Weiterentwicklung von Virtua Fighter 4: Evolution oder Virtua Fighter 4 selbst zu sein. Da Virtua Fighter 4 an sich schon einen Schritt zurück von Virtua Fighter 3 war, dessen expansivere, welligere Stufen und Ausweichmechanismen jetzt wie ein Fehlschlag aussehen Experiment bedeutet dies, dass wir uns effektiv eine Serie ansehen, die der Vorlage, die in ihrer ersten Iteration, fast vierzehn Jahre, erstellt wurde, ziemlich treu geblieben ist vor. Nach Dead or Alive 4 und seinen weitläufigen, mehrstufigen Arenen oder Tekken 5 mit seiner offen lächerlichen Besetzung von Es ist fast enttäuschend, dass ein solcher Flaggschiff-Titel für das Beat'em-Up-Genre so wenig bewirkt dieses Genre auf.



Machen Sie es sich jedoch zu einer Sitzung gemütlich, und es wird schnell klar, wie hohl solche Kritikpunkte sind. Einerseits ist Virtua Fighter 5 „nur“ ein direktes 3D-Kampfspiel. Auf der anderen Seite ist es das beste gerade 3D-Kampfspiel, das jemals gemacht wurde.


Fühlen Sie sich frei, nicht zuzustimmen. Einige werden zweifellos Tekken 5 mit seinem zugänglicheren, aggressiveren Spielstil und der reichhaltigeren Liste von Spielmodi und Bonusfunktionen bevorzugen. Viele Tekken-Fans finden Virtua Fighter trocken und übermäßig technisch, und es steht außer Frage, dass ihr Favorit die spektakulärere Besetzung und Spezialattacken hat. Als Prügel für Possen vor oder nach der Veröffentlichung ist es immer noch unmöglich, sie zu verbessern. Dead or Alive 4 hat auch seine Anhänger, teils weil sein Spielstil eine gute Balance zwischen VF und Tekken findet, teils weil er berüchtigt ist leicht bekleidete Femmes Fatale, und zum Teil, weil es schwierig ist, einem Spiel zu widerstehen, bei dem Sie Ihren Gegner durch ein Fenster oder die Treppe hinunter treten können. Wenn Sie ein eingefleischtes Mitglied eines der beiden Kontingente sind, ist es unwahrscheinlich, dass VF5 Ihre Meinung mehr ändert als VF4.

Wenn Sie jedoch offen sind und bereit sind, die Seile zu lernen, ist VF5 der richtige Spieler. Einer der Gründe ist seltsamerweise die begrenzte Auswahl. VF war immer konservativ, wenn es darum ging, neue Kämpfer hinzuzufügen, wobei jede neue Version nur zwei hinzufügte. Der Vorteil, wenn Sie Ihre Charakterliste relativ klein halten, besteht darin, dass Sie a) daran arbeiten können, jede zu geben Kämpfer einen unverwechselbaren, individuellen Stil und b) arbeiten daran, ein feines Gleichgewicht zwischen den Kämpfern aufrechtzuerhalten. Wie bei jedem anständigen Kampfspiel haben Sie Ihre Hochgeschwindigkeitstypen, Ihre Hochleistungsgreifer, Ihre Schläger mit mittlerer Geschwindigkeit und mittlerem Schaden und Ihre schlagkräftigen Blutergüsse, aber Sega hat es sorgfältig stellte sicher, dass jeder Kämpfer seine eigenen Stärken und Schwächen hat, und - noch beeindruckender - stellte sicher, dass jeder Charakter mindestens eine Chance hat, gegen einen zu kämpfen andere. Die Neulinge dieser Installation verderben die Mischung sicherlich nicht. Eileen ist eine kleine, schnelle Kämpferin mit geringem Schaden, die sich auf eine Reihe von Angriffen stützt, um Wirkung zu erzielen, während El Blaze eine witzige Kämpferin ist. überlebensgroßer Wrestler im mexikanischen Stil, der als Brücke zwischen den größeren Wrestling-Charakteren - Wolf und Jeffrey - und dem Schläger im Mittelgewicht. Als solcher macht er eine Menge Spaß.

Die Mechanik legt den Schwerpunkt auf Timing und Reaktion. Während es möglich ist, vernichtende Combo-Moves zusammenzustellen, gibt es immer eine Verteidigung und sogar einen Gegenangriff, wenn Sie schnell denken und sich bewegen. Die große Schwäche - und die große Freude - von Tekken 5 war seine Unvorhersehbarkeit: Ihr lokaler Meister könnte es einfach sein von einem Anfänger genommen, wenn dieser Anfänger die richtigen Knöpfe ungefähr zur richtigen Zeit zerdrücken und ein Glück haben kann Streifen. In VF5 dreht sich alles um Geschicklichkeit. Ohne ein Minimum an Timing und ein grundlegendes Verständnis für das Verketten von Bewegungen gelangen Sie nicht einmal durch den Arcade-Modus auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Auf höheren Ebenen oder gegen einen guten menschlichen Spieler müssen Sie entweder ein spektakulärer Improvisator sein oder einige der schwierigsten Tastenfolgen beherrschen, die der Mensch kennt.

Das klingt vielleicht abstoßend, muss es aber nicht sein. Das Beste daran, herausfordernd zu sein, ist, dass VF5 auch im Einzelspielermodus sehr süchtig macht. Wo seine Rivalen ihre grundlegenden Arcade-Modi mit verzweigten, auf Geschichten basierenden Queststrukturen, Scrolling-Action-Unterspielen und verstärkt haben Selbst beim Bowling von Minispielen bietet VF5 den Einzelspieler-Arcade-Modus, den Zwei-Spieler-Versus-Modus, einen abgespeckten Quest-Modus und das ist alles es. Der Grund ist einfach: Wo andere Kämpfer das Gefühl haben, dass sie sich von ihren Arcade-Wurzeln aus erweitern müssen, um langfristig zu bieten Einzelspieler-Erfahrung, VF5 konzentriert sich darauf, die bestmögliche Arcade-Erfahrung zu bieten, in der Hoffnung, dass dies der Fall sein wird genug. Das Überraschende ist, dass es genug ist!


Der Quest-Modus spielt tatsächlich eine Rolle. Sie nehmen ein Profil - einen Charakter, einen Ringnamen - und nehmen sie mit auf eine Reise durch eine Auswahl von Spielhallen. Jeder hat seine eigene Mischung von Spielern, gegen die er antreten kann, und indem Sie härtere Spieler in Ranglistenspielen schlagen, können Sie Arbeiten Sie sich die Hackordnung hoch, vom 10. Kyu bis zum 1. Kyu, dann vom 1. Dan bis zum 10. Dan und darüber hinaus. Unterwegs werden Sie zu Turnieren eingeladen, und Sie haben auch die Möglichkeit, Bonusgegenstände mit zu gewinnen was deinen Charakter bereichern soll: ein schönes Paar Schuhe von einem Sieg, ein schönes Paar Brillen von Ein weiterer. Gewinnen Sie genug Geld und kaufen Sie sogar neue Tops oder Kostüme.

In den meisten Spielen wäre dies eine trockene, unbelohnende Angelegenheit, aber irgendwie hat Sega sie mit Charakter erfüllt. Zum einen scheinen Ihre CPU-gesteuerten Gegner wirklich eine Reihe von Spielstilen und Schwierigkeitsgraden zu bieten So nah wie möglich am Spiel gegen eine seltsame Auswahl an echten Spielern und nicht gegen einen Standard, der immer schwieriger wird AI. Zum anderen haben sie alle Namen und Schlagworte, die von echten Spielern bereitgestellt werden, und helfen Ihnen dabei, sich ein paar fleckige Oik vorzustellen, die eine Lektion in Manieren benötigen. Wer ist jetzt "pwnished", Sonnenschein?

Tatsächlich ist die einzige echte Enttäuschung das Fehlen eines Online-Modus. Vielleicht hat Sega es sich angesehen und festgestellt, dass die Verbindungsgeschwindigkeit und die Infrastruktur immer noch nicht den Anforderungen entsprechen, aber es gibt sie Das Gefühl, dass es für Millionen von Spielern brillant gewesen wäre, die virtuelle Arcade-Prämisse von Quest für Millionen von Spielern zu öffnen Bewegung. So wie es ist, sind Sie auf altmodische Multiplayer-Action beschränkt. Kampfspiele werden wohl am besten von Angesicht zu Angesicht gespielt - wo Sie sehen können, wie Ihr Gegner zusammenbricht, wenn Sie seinen Kämpfer unterwerfen - als über ein Netzwerk. Vorausgesetzt, Sie sind nicht derjenige, der immer wieder von einem selbstgefälligen Idioten zerstört wird, das heißt ...

Und jetzt zum krönenden Abschluss von VF5 - der Grafik. Wenn Dead or Alive 4 den schwarzen Gürtel in Kampfspielgrafiken hatte, reißt VF5 ihn ab, zerreißt ihn in Stücke und schiebt die Teile wieder in den Hals. In Nahaufnahme sind die Charaktere erstaunlich detailliert, und wenn die Haut ein wenig gummiartig aussieht, müssen Sie die Texturen und Unvollkommenheiten bewundern. Während des Kampfes können Sie nicht anders, als die hervorragenden Stoff- und Materialeffekte zu bewundern - einschließlich der Fetischfans Die beste Implementierung von Leder, die jemals in einem Videospiel gesehen wurde - ganz zu schweigen von den komplizierten Mustern und Ornamentik. Was den Benchmark jedoch wirklich erhöht, sind die Arenen selbst. Es ist schwer zu wissen, was mir am besten gefällt: die regennasse, urbane Szene mit ihren reflektierenden Pfützen? Die Wüstenruine, in der du in einem Wasserbecken kämpfst, das sich um die Füße deines Kämpfers kräuselt und spritzt? Die nebligen Tempel an der Chinesischen Mauer? Der Schrein mit seinen Dienern im Hintergrund? Wenn Sie zuschauen, anstatt zu spielen, könnten Sie Stunden damit verbringen, all die kleinen Details zu erfassen, die Sega hat es sich zur Aufgabe gemacht, dieses Spiel zum spektakulärsten zu machen, seit Soul Calibur zum ersten Mal aufgetaucht ist Traumbesetzung.

Schon ein Blick zeigt Ihnen, dass wir einigen der schlecht integrierten Umgebungen von DoA4 mit ihren Ligen weit voraus sind fehlende Schatten oder herumstreifende Tiere (obwohl der Dschungeltempel und die japanischen Gärten dieses Spiels möglicherweise mehr stehen Vergleich). Im Moment werden wir sagen, dass dies ein glühender Beweis für die Leistung der PS2 ist, aber wir werden sehr interessiert sein zu sehen, wie die Xbox 360-Version aussieht, wenn wir sie in ein paar Monaten sehen.

Grundsätzlich fällt es schwer, sich einen Bereich vorzustellen, in dem VF5 ausrutscht. Ich gebe zu, dass die Musik zwielichtig ist, aber die Soundeffekte sind genauso hervorragend wie in Virtua Fighter 4, also die einzige Hauptprobleme sind der Mangel an Online-Spielen und das Gefühl, dass es Sega nicht geschadet hätte, etwas mehr zu sein abenteuerlich. Indem es konservativ ist, hat es eines der stärksten, engsten und perfektesten Kampfspiele aller Zeiten geschaffen, aber Dies ist kein Spiel, das ein Genre so neu definiert, wie Resident Evil 4 das Horrorspiel oder Half Life 2 das FPS. Ich kann die Fans nicht beschweren sehen, aber Sega hat noch viel Spielraum, um uns beim nächsten Mal zu überraschen.


"'Urteil"'


Ein großartiges Kampfspiel, wenn auch eines, das sich nicht zu weit von den Wurzeln von Virtua Fighter entfernt. Die schöne Grafik und die hervorragend ausbalancierte Spielmechanik machen dies zum neuen Beat'em Up to Beat.

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