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"Es war herzzerreißend" - Wie sich Spiellecks auf das Studio hinter Bleeding Edge auswirkten

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Undichtigkeiten sind in der Spielebranche weit verbreitet. Die weit verbreitete Akzeptanz des Internets hat dazu geführt, dass es fast unmöglich ist, eine Situation anzustreben, in der bis zur geplanten Ankündigung alles unter Verschluss bleibt. Etwas wird durch die Risse rutschen, und kein Studio ist immun gegen die Möglichkeit, dass dies geschieht.

Die Ninja-Theorie war ein solches Opfer, und der Enthüllungs-Trailer für Bleeding Edge wurde vor der geplanten Ankündigung auf der E3 2020 online veröffentlicht. Es war ein ehrgeiziges neues Multiplayer-Projekt aus einem Studio, das für seine Einzelspieler-Ausflüge bekannt ist. Als solches wurde ein vorzeitiges Auftauchen von den Fans ungewöhnlich aufgenommen, wobei innerhalb weniger Momente unfaire Schlussfolgerungen gezogen wurden.

Wir haben kürzlich mit einer Reihe von Mitarbeitern von Ninja Theory gesprochen und untersucht, wie die plötzliche Enthüllung von Bleeding Edge diejenigen beeinflusst hat, die Monate verbracht haben Darauf aufzubauen, an Trailern zu arbeiten und sicherzustellen, dass sich das Nahkampf-Heldenerlebnis in einem bereits überfüllten Umfeld von der Konkurrenz abhebt Markt.

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Es ist leicht zu vergessen, dass es tatsächlich leidenschaftliche Menschen sind, die die Spiele entwickeln, die wir lieben, und keine gesichtslosen Unternehmen. "Es hat mich verärgert", erklärt der Hauptanimator Warwick Mellow. "Ich habe sehr, sehr hart an diesem Trailer gearbeitet und es ist eines dieser Dinge, bei denen dieser Moment wirklich erstaunlich und exklusiv sein soll." 

Der Trailer selbst ist wenige Stunden vor der Pressekonferenz E3 2019 von Microsoft durchgesickert und wurde sofort in Foren und sozialen Medien geteilt. "Trotzdem glaube ich nicht, dass es jeder gesehen hat. So alt sind wir heutzutage. Nichts ist 100% sicher und diese Dinge können passieren, und in diesem Fall war es so. “ 

Wenn Bleeding Edge vor der Enthüllung öffentlich bekannt gewesen wäre, wäre der Stich verringert worden - aber für eine neue IP stiehlt ein Leck wie dieses einen Moment, in dem die Ninja-Theorie nicht zurückkommt. „Alle hatten hart gearbeitet. Die Arbeit, die wir an dem Spiel geleistet hatten, sehen zu können, war fast wie eine Belohnung. Als das weggenommen wurde, war es herzzerreißend “, fügt der Hauptkünstler Aaron McElligott hinzu.

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Mellow fährt fort: "Wir haben so viel Zeit mit dem Trailer verbracht, damit er perfekt aussieht. Dann ist die Version, die leckt, niedrig aufgelöst und das Rendering ist völlig durcheinander." Es ist, als ob Sie nicht alle coolen kleinen Dinge sehen können, die die Qualität beeinträchtigen. Aber am Ende haben wir den letzten Trailer veröffentlicht. “ Die Leidenschaft, die von der Ninja-Theorie ausgeht, ist wirklich ansteckend, obwohl es unmöglich ist, dies nicht zu haben, wenn das Team vier Jahre lang so hart an der Arbeit gearbeitet hat Projekt.

Glücklicherweise kommt Bleeding Edge nach einem fummeligen Start mit einer leidenschaftlichen Community zur Geltung, die vor der vollständigen Veröffentlichung Ende dieses Monats an spielbaren Trails teilnimmt. Wie McElligott sagt zu mir: "Es ist schön, wenn Leute das Spiel spielen und sich selbst ein Bild davon machen, ohne Annahmen zu treffen." Ich denke, wenn sie das Spiel zum Anfassen machen und es berühren, werden sie es hoffentlich genießen. Und das ist großartig. es schlägt jedes dieser Probleme. “

Bleeding Edge wird voraussichtlich am 24. März 2020 für Xbox One und Windows 10 gestartet. Wie viele exklusive Microsoft-Produkte wird es ab sofort auf dem Game Pass verfügbar sein.

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