Sony PS5 verfügt über 3D-Audio, benötigt jedoch möglicherweise ein Bild Ihrer Ohren
Sony PS5 Der Live-Stream lieferte eine Fülle von Informationen über das System der nächsten Generation, einschließlich eines potenziell massiven Upgrades des Audioerlebnisses.
PlayStation-Chef Mark Cerney kündigte die "Tempest 3D Audio Tech" an, die PS5-Spielern ein viel intensiveres Erlebnis bieten wird, ähnlich wie Dolby Atmos, das jedoch in die PS5 selbst integriert ist.
Die Funktion befindet sich bei Sony noch in der Entwicklung. Ziel ist es jedoch, virtuellen Surround-Sound bereitzustellen, unabhängig von der Audio-Hardware, die im Haus des Konsolenbesitzers eingerichtet ist.
Cerney sagte dem großen Publikum, dass die Technologie das Potenzial habe, Spieler dazu zu bringen, zu sagen, als ob sie "tatsächlich da" wären. Er benutzte das Beispiel des Regens, wobei 3D-Audio den Anschein erweckte, als würden die Tropfen rund um den Spieler fallen.
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Konzeptionell stützt sich Tempest auf die kopfbezogene Übertragungsfunktion (HRTF) individuell auf alle Spieler angewendet, um die Ohren des Spielers sowie Größe und Form von zu messen ihr Kopf. Cerney sagte tatsächlich, dass Gamer in der Tech-Nacht Sony ein Bild ihrer Ohren schicken müssen. Auf diese Weise wird festgelegt, wie jeder PS5-Spieler Audio persönlich wahrnimmt.
Im Gegensatz zu Technologien wie Dolby Atmos, die hohe Investitionen in Audiotechnologien erfordern, funktioniert Tempest mit allen Stereokopfhörern und eventuell mit Soundbars und TV-Lautsprechern.
Cerney sagte: „Das erste Ziel war es, Audio für alle zu erstellen, nicht nur für VR-Benutzer oder Besitzer von Soundbars oder Kopfhörer. Das bedeutete, dass Audio Teil der Konsole sein musste, es konnte kein Peripheriegerät sein.
„Das zweite Ziel war die Unterstützung von Hunderten von Schallquellen. Wir wollten nicht, dass Entwickler auswählen müssen, welche Sounds 3D-Effekte erhalten und welche nicht. Wir wollten, dass jeder Sound im Spiel Dimensionalität hat. “
Die Auswirkungen könnten Mega sein und den Spielern ein VR-ähnliches räumliches Audioerlebnis bieten, wie Cerney weiter erklärte. Er fügte hinzu: „Früher, als Sie das Spiel mit den Fernsehlautsprechern spielten, konnten Sie feststellen, dass es einen letzten gab Der Feind knurrt und jagt dich, aber es war schwierig zu sagen, wo dieser Feind war. “ Das ist alles in Kürze Veränderung.
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