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Meinung: Haben Spielestudios eine kreative "Crysis" vor der PS5 und Xbox Series X?

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Nostalgie ist eine mächtige Sache und bestimmt, wie wir auf Unterhaltung reagieren und emotionale Verbindungen zu Spielen, Filmen, Musik und Literatur herstellen.

Es ist so einflussreich, dass es im Medium Gaming häufig ein Hindernis für die Kreativität war. Es ist weitaus weniger riskant und für Entwickler oft rentabler, zu beliebten Serien und Charakteren zurückzukehren, als etwas Neues und Innovatives zu zaubern.

Jetzt können Sie Unternehmen wie Capcom und Square Enix kaum vorwerfen, kontinuierlich aus den ikonischen Quellen von zu schöpfen Final Fantasy und Resident Evilund neu entdeckte Wiederbelebungen seiner klassischen Einträge bauen auf den Originalen auf wunderschön bedeutende Weise auf - und übertreffen wohl sogar die Originale, die sie inspiriert haben.

Aus diesem Grund gibt es wahrscheinlich eine Flut von Neustarts und Remastern für alles, von Crysis bis System Shock, die in den kommenden Monaten auf den Markt kommen werden.

Trotzdem können Sie nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass neue Ideen ausgehungert und zugunsten von Remakes und Remastern beiseite geschoben werden, die viel zu häufig alten Boden runderneuern. Dies ist ein Thema, das im AAA-Bereich weitaus mehr durchdringt als im Bereich der Indie-Entwicklung, wo niedrige Budgets die Entwickler dazu ermutigen, über den Tellerrand hinaus zu denken.

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Resident Evil 2

In den letzten Jahren hat es den Anschein, als hätten große Verlage den wirtschaftlichen Wert der Nostalgie erkannt und für alles abgebaut, was es wert ist. Es ist eine Goldader, die noch nicht erschöpft ist, aber Sie können nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass die Taschen für geistiges Eigentum bald versiegen und wieder neue Ideen benötigen. Activision ist wohl der ungeheuerlichste Schuldige.

Allein in den letzten paar Jahren hat es remastered Crash Bandicoot und Spyro der Dracheund Tony Hawks Pro Skater wird in wenigen Monaten in die Reihe kommen. Alle diese frischen Renditen sind absolut großartig, aber es handelt sich um originalgetreue Nachbildungen von Erfahrungen, die wir vor einigen Jahrzehnten zum ersten Mal gemacht haben. Im Vergleich zu Zeitgenossen des Genres sind sie im Vergleich einfach blass. Selbst die neueste Version von Call of Duty vermarktet seine Multiplayer-Komponente durch die Einführung von Charakteren, von denen wir wissen, dass die Mehrheit der hartgesottenen Fans eine Verbindung zu ihnen hat.

Noch neuere Bemühungen haben den Spitznamen "Remaster" wie "The Last of Us" und "Call of Duty: Modern Warfare" erhalten. Abgesehen von Leistungsproblemen und einigen groben Texturen halten die Originalversionen immer noch zuversichtlich. Es stellt sich die Frage, ob es sich lohnt, dass bestehende Spieler immer wieder dieselben Titel kaufen und ob sich die Verlage dessen bewusst sind und die mit Nostalgie verbundenen Emotionen ausnutzen.

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Crash Bandicoot

Die Chancen stehen gut, dass es beides ist, und ich werde immer wieder gerne in diese Falle tappen. Aber ich hoffe aufrichtig, dass zumindest außerhalb spezifischer Projekte wie dem episodischen Projekt von Final Fantasy 7 Remake, diese Angewohnheit beginnt sich zu verringern, sobald die nächste Generation von Konsolen in der wild. Es fühlt sich wie ein Wunsch an, der dazu verdammt ist, auf taube Ohren zu stoßen, aber ohne es zu wollen, werden wir niemals laut genug sein, um solche Veränderungen zu fördern.

Neue Hardware und eine höhere Obergrenze des technologischen Potenzials werden Entwickler hoffentlich dazu ermutigen, Immobilien außerhalb ihrer etablierten zu erkunden Steuerhaus, das neue Charaktere und Geschichten erschafft, die wir noch nie gesehen haben, anstatt uns zum millionsten Mal in die Schuhe von Crash Bandicoot zu stecken Zeit. An dem orangefarbenen Beuteltier ist nichts auszusetzen, aber vielleicht ist es an der Zeit, jemanden kennenzulernen, der neu ist?

Die nächste Generation ist bereit, mit der Veröffentlichung von Halo Infinite und einem gemunkelten Remake von zu beginnen FromSoftware's Demon's Souls - zwei Eigenschaften, die in den heiligen Hallen von Gaming. Wir sind also noch nicht aus dem Wald, aber ich hoffe, dass zurückgegebene Immobilien neue kreative Stimmen erhalten oder auf eine Weise neu gestartet werden, die ihre Existenz über etwas völlig Neues rechtfertigt. Ich sage, wenn sie Silent Hill zurückbringen, ist es besser, ein eiskaltes Meisterwerk zu sein.

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