Details zur Story von Half-Life Episode 3, die vom Autor enthüllt wurden
Der Half-Life-Autor Mark Laidlaw, ein ehemaliger Mitarbeiter von Valve, hat in seinem Blog eine Handlungszusammenfassung von Half-Life 2: Episode 3 veröffentlicht.
In dem Blog-Beitrag bezeichnet Laidlaw es als "Epistel 3" und ersetzt gleichzeitig die Namen der wichtigsten Orte und Charaktere.
Wenn man es durchliest, scheint dies ein grober Überblick darüber zu sein, was Episode 3 hätte sein können, bevor man in die Entwicklungshölle driftete.
Brief 3 https://t.co/8BEG25AV7A
- Marc Laidlaw (@marc_laidlaw) 25. August 2017
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Die Website von Laidlaw ist derzeit mit Datenverkehr überhäuft. Daher haben wir einige Handlungspunkte unten zusammengestellt.
Eine Reihe von Namen und Orten wurden verständlicherweise geändert, aber Hardcore-Fans sollten kein Problem damit haben, die Handlung herauszufinden Halbwertszeit 3. Oh und SPOILER VORAUS!
Unmittelbar nach dem tragischen Tod von Eli Vance am Ende von Half Life 2: Episode 2 haben wir endlich einen Abschluss für einen der größten Cliffhanger des Spiels.
Das Team ist traumatisiert, gruppiert sich aber schließlich neu, um das lange verlorene Borealis zu suchen, ein Forschungsschiff der Aperture Science, das den Kampf des Widerstands gegen das Kombinat unterstützen könnte.
Bei der Entdeckung der Borealis stoßen Freeman und seine Freunde auf eine hochentwickelte Alien-Installation. Sie wurden bis zum Anschlag geschlagen und ihre letzte Hoffnung auf Überleben schwindet schnell.
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Die Borealis hätten eine wichtige Rolle in der Handlung von Half Life 2: Episode 3 gespielt und als Ort im Spiel und wichtiges Erzählinstrument fungiert. Es könnte den Schlüssel zum Überleben der Menschheit enthalten oder dem Kombinat helfen, wenn es in die falschen Hände gerät.
Wir werden nicht die ganze Geschichte verderben, Sie können Ihre eigenen Schlussfolgerungen aus der vollständigen Handlungszusammenfassung von ziehen NeoGAF.
Half Life 2: Episode 3 wurde bereits im Mai 2006 angekündigt und hatte eine geplante Veröffentlichung von Weihnachten 2007. Offensichtlich kam dies nie heraus.
Wenn Valve derzeit die Fortsetzung entwickelt, wird diese Erzählung möglicherweise eines Tages verwirklicht. Wenn nicht, haben wir zumindest eine Form der Schließung.
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