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Die kunstvolle Flucht von Francis Vendetti Review

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Das Erscheinungsdatum von The Artful Escape of Francis Vendetti

Noch unbekannt. Wir werden Sie informieren, sobald wir es wissen.

Die kunstvolle Flucht von Francis Vendetti Gamepay

Bei diesem E3 wurde die ganze Aufmerksamkeit auf die Spielzeuge der großen Jungs gerichtet, und die Elsterhorden eilten herbei, um sich die Super-Power von Microsoft anzusehen Xbox One X. und etablierte Titel, wie z Assassins Creed Origins und Forza Motorsport 7.

Obwohl ich den Reiz verstehe - schließlich sind diese Titel aus einem bestimmten Grund alle große Namen -, habe ich mich mit allen zusammengesetzt Keiner von ihnen hat mich die gleiche rohe Freude und Aufregung hinterlassen, als ich den Indy-Titel The Artful Escape of Francis spielte Vendetti. Dies ist derzeit das Spiel der E3 2017 in meinem Kopf.

Dies scheint eine kühne Aussage für ein Spiel zu sein, das wie jeder andere Side-Scrolling-Plattformer aussieht. Der Unterschied ist, dass im Gegensatz zu der erstickenden Dunkelheit und Isolation von Kleine Albträume

oder kinderfreundliches, prozac-getriebenes Glück von Super Lucky's Tale und der Animations-Verrücktheit von Cuphead aus den 1930er Jahren, Vendetti hat einen psychedelischeren Ton.

Aber diese Beschreibung wird dem nicht gerecht und während der mageren 20 Minuten Spielzeit, die ich hatte, hatte ich es bereits getan schaffte es, so ziemlich jede Traumsequenz durchzuspielen, die ich als kleiner Junge hatte, als ich Heavy Metal und Bill und sah Ted.

Die Geschichte ist derzeit ein Rätsel, da mich die praktische Arbeit mitten in einen mehrfarbigen Wald fallen ließ, der aussah, als wäre er direkt von einem Rush-Album-Cover, ohne Erklärung. Von dort aus genoss ich eine ziemlich normale 2D-Plattform, tänzelte durch die farbenfrohe Landschaft und sprang doppelt von Felsvorsprung zu Felsvorsprung.

Sogar dies zu tun war eine tolle Sache, da die Umgebung sorgfältig ausgearbeitet wurde, um die Animationen und Prog-Erlebnisse der alten Zeit widerzuspiegeln. Als ich auf einen riesigen Pilz sprang, brach das Spiel mit einer außerirdischen Musiknote aus, die etwas ähnelte, das Sie hören würden in Close Encounters of the Third Kind oder im Intro zu einem Pink Floyd-Song neben einer Feuerwerk-ähnlichen Lichtshow.

Innerhalb weniger Minuten wurde es noch verrückter, als das Spiel mich plötzlich anwies, meine leichte Gitarre an einem scheinbar unpassierbaren Felsvorsprung herauszuziehen und „meinen Weg durch den Himmel zu zerreißen“. Ich hämmere den A-Knopf, um mich durch einen Lichtstrahl zu schaukeln und Licks zu erzeugen, die Steve Vai blass werden lassen, schließlich landete in einer noch verrückten Grotte, gefüllt mit seltsamen Früchten - und nicht mit der Sorte Bill Nighy - und wurde mit einem Riesen konfrontiert Spinne.

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Die kunstvolle Flucht von Francis Vendetti

Springen Sie in das Konversationssystem des Spiels, mit dem Sie eine von verschiedenen Antworten auf die Vielzahl der Spiele auswählen können Ich befand mich in einem Gitarren-Dual mit dem achtbeinigen Biest - frag nicht genau wie, da es zu lange dauern würde erklären.

In unserem epischen Duell musste ich Klänge und Farben, die aus den Augen der Spinne auf meiner leichten Gitarre kamen, mit den Tasten des Xbox One-Controllers (die im Gitarrenmodus verschiedenen Noten zugeordnet sind) nachbilden. Es war ein Kampf der Erinnerung und Fingerfertigkeit, ähnlich dem, der für das beliebte Simon-Spielzeug der 1970er Jahre benötigt wurde.

Wieder einmal war der Ton des Spiels genau richtig und die daraus resultierenden Sounds waren alles, wovon ich geträumt hatte. Jede Presse führte zu einem wunderschönen, nachhaltigen Gitarrenton, der den Wild Stallions würdig war.

Nachdem ich die Spinne mit meiner göttlichen Axt besänftigt hatte, ging ich weiter und sprang auf ein Laser-Snowboard, das einen Berg hinunterstieg. Ich sprang auf Spalten, bevor ich meine Demo in Gegenwart von etwas beendete, das ich nur als wohlwollenden Raum beschreiben kann Qualle. Ja.

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Impressionen öffnen

Obwohl das Gameplay nicht bahnbrechend klingt, hat mich The Artful Escape von Francis Vendetti völlig überzeugt.

Die treue Anspielung auf den klassischen Prog Rock und Power Metal der 70er und 80er Jahre, gepaart mit einer völlig immersiven psychedelischen Grafik, machte es zu einer der unterhaltsamsten Demos, die ich auf der E3 2017 hatte.

Wenn das Spiel durch Vendettis Abenteuer dieses Maß an Abwechslung und freudigem Spaß bewahren kann, könnte es einer der besten Indie-Titel sein, die dieses Jahr erscheinen.

Ich bedaure nur, dass ich das Spiel nicht vollständig gesehen habe HDR Ruhm, da die Monitore auf der Demo keinen hohen Dynamikbereich unterstützten, obwohl ich sie auf dem getestet habe Xbox One X..

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