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Regenbogen 6: Patrioten mussten neu gestartet werden, gibt Ubisoft zu

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Ubisoft hat Rainbow 6 zugegeben: Patriots mussten neu gestartet werden, was das plötzliche Schweigen über das Projekt erklärt.

Rainbow 6: Patriots wurde ursprünglich im Jahr 2011 angekündigt, aber das Spiel wurde plötzlich ohne Erklärung dunkel.

Der nordamerikanische Präsident von Ubisoft, Laurent Detoc, hat nun zugegeben, dass das gesamte Spiel neu gestartet werden musste.

„Wir hatten ein Kernteam. Sie hatten eine gute Vision. Sie haben angefangen und dann hat das Spiel nicht funktioniert. Also mussten sie wieder von vorne anfangen “, erklärte Detoc. „In Ubisoft gibt es eine Redaktionsgruppe, eine große Gruppe, die sehr einflussreich ist. Wenn das Spiel nicht gut genug ist, sagen sie, dass es nicht gut genug ist. "

Tom Clancys Rainbow 6: Patriots wurde als mehrheitliches Einzelspielerspiel angekündigt, das sich darauf konzentrierte, einige der Realitäten des modernen Terrorismus aufzuzeigen. Ubisoft erklärte, dass das Spiel es Ihnen ermöglichen würde, Ereignisse aus verschiedenen Charakterperspektiven zu erleben.

„Rainbow musste neu gemacht werden. Jetzt werden sie die Vorteile der neuen Konsolen nutzen, wenn und wann sie herauskommen. Dies ist eines dieser Beispiele, bei denen Sie es versuchen. Es funktioniert nicht. Sie versuchen es erneut. Wenn es nicht funktioniert, werden wir es Ihnen nicht bringen. "

Detoc deutete sogar an, dass das bevorstehende Xbox One und PS4 Titel könnte unter einem anderen Namen insgesamt ankommen.

"Könnte es am Ende ein Schütze mit einem anderen Namen werden, weil das Team nicht gegen die Terroristen vorgehen will? Sagen Sie, sie wollen in einer Söldnerumgebung sein? Das ist möglich."

Auf der Gamescom sagte Ubisoft, dass an Rainbow 6: Patriots noch gearbeitet wird, aber das Team wollte sicherstellen, dass das Spiel vor der Veröffentlichung „perfekt“ war.

"Auf Rainbow 6 wird immer noch gekocht", sagte Alain Corre, Executive Director von Ubisoft, im August. "Es ist ein wichtiges Franchise für Ubisoft. Wir möchten sicherstellen, dass wir dieses Spiel, wie alle anderen Spiele, an denen wir arbeiten, mitbringen, wenn wir das Gefühl haben, dass es perfekt ist. "

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