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Blutbefleckt: Ritual der Nacht Vorschau

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2018 für PS4, Xbox One, PC und Nintendo Switch

Bloodstained war Teil dieser frühen Welle unglaublich erfolgreicher Kickstarter-Projekte, die heutzutage ach so selten erscheinen. Eine Wiedergeburt des klassischen Videospiels im Castlevania-Stil, das Ihnen von dem Mann gebracht wurde, dem das Spielen zugeschrieben wird Koji Igarashi spielt eine große Rolle bei der Gestaltung des Genres. Es ist verständlich, warum dieses Spiel so groß war Rückendeckung. Jetzt endlich spielbar bei E3 2018Es ist sicherlich vielversprechend, aber nach so viel Hype und der gleichen Erwartung ist es schwer zu sehen, ob das Spiel tatsächlich alles liefern kann, was die Fans wollen.

Bloodstained ist ein 2.5D-Action-Rollenspiel, in dem du als Miriam spielst, eine Waise, die experimentiert wurde und die ihren Körper dazu gebracht hat, zu kristallisieren. Dies ist das Ergebnis magischer Dämonenenergie, die Sie während des Spiels ernten werden.

Grafisch hat RItual of the Night eine coole Cel-Shading-Ästhetik für den Vordergrund, die hell und farbenfroh ist und einige coole Kampfeffekte erzeugt. Dies steht jedoch im Widerspruch zu seinem langweiligen und leblosen Hintergrund, dessen Texturen kaum so aussehen, als wären sie von der vorherigen Generation, geschweige denn von dieser. Es scheint, dass der Versuch, den Titel auf jeder Konsole, einschließlich Vita, zu veröffentlichen, die visuelle Wiedergabetreue beeinträchtigt hat, was eine Schande ist. Obwohl es nicht abscheulich ist, ist Bloodstained keineswegs ein atemberaubendes Spiel und bestenfalls einfach.

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In der E3-Demo habe ich die Eröffnungsphase und einen sehr kurzen Ausschnitt der Handwerksmechanik gespielt, die zwischen den Ebenen gespleißt sind. Dieses Tutorial-Level gab einen guten Einblick in das Ritual der Nacht und als großes Castlevania Fan, hatte mich sehr aufgeregt, was es beim Start sein könnte, wenn auch ein wenig vorläufig über einige seiner Ungeschicklichkeit.

Mit Bloodstained können Sie, anstatt den Spielern eine einzige Waffe anzubieten, viele verschiedene aufheben Während eines Levels bieten alle unterschiedliche Angriffsmuster, die sich auf Ihre Interaktion auswirken Feinde. Der verursachte Schaden, die Angriffszeit und die Reichweite spielen bei jeder Waffe der Wahl eine Rolle. Das Experimentieren und das ständige Tauschen werden je nach Gegner gefördert.

Unterwegs durfte ich ein Rapier, ein Großschwert, Stiefel und sogar eine ikonische Peitsche probieren, die alle ihre unterschiedlichen Vorteile und Kompromisse hatten. Das Großschwert war zum Beispiel unglaublich mächtig und großartig als Methode zur Kontrolle der Menschenmenge, aber seine lange Ladezeit bedeutete, dass schnellere Feinde den Vorteil hatten, ohne einen effizienten Abstand zu haben. Die Stiefel waren unterdessen großartig für Sprungangriffe, was bedeutet, dass sie großartig für geflügelte Feinde waren, aber nur geringen Schaden hatten und daher für längere Zeit nicht effektiv waren.

Ein inhärenter Nachteil dabei ist, dass die Waffen im Pausenmenü gewechselt werden müssen, dies war jedoch nicht häufig genug, um nervig zu sein, und oft habe ich die Waffen gewechselt, nur weil ich etwas Neues freigeschaltet habe und glänzend.

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Du schaltest auch neue Rüstungen frei, die deine Verteidigung und andere Statistiken verbessern, aber mit den zeitlichen Einschränkungen dieser Demo hatte ich keine Zeit, die Menüs zu überfliegen und alles zu untersuchen, was das neue Zubehör getan hat, da die Tropfen unglaublich häufig sind. Aber die Häufigkeit neuer Dinge bedeutete, dass Schlachten durchweg lohnend waren, aber wieder einmal bedeutete dies, dass a Es wird viel Zeit im Pausenmenü verbracht, ein Trope, der im Laufe des gesamten Zeitraums zu einem Problem werden kann Spiel.

Wenn Sie nicht im Pausenmenü sind, macht der Kampf selbst größtenteils Spaß. Feindtypen sind nett und abwechslungsreich und Castlevania läuft mit Sicherheit durch die Adern. Feinde nutzen die Unfähigkeit Ihres Charakters, in allen Winkeln anzugreifen, und kommen in einem Winkel von 45 Grad zu zwinge dich, dich auf dem Bildschirm zu bewegen und lege großen Wert auf den Abstand und betrachte deine Angriffe sehr vorsichtig.

Für diejenigen, die mit Castlevania nicht vertraut sind, ist die Erfahrung jedoch wahrscheinlich erschütternd. Das Timing zwischen Ihren Schlägen fühlt sich etwas zu verzögert an, was bedeutet, dass es sich klobig anfühlen kann. Das Fehlen eines Combo-Systems kann dazu führen, dass sich Folgeangriffe langsam anfühlen und fast so, als ob der Feind nach dem Treffer im Vorteil ist, zumal einige durch Ihre Treffer gehen können. Wenn ein Feind vier oder fünf Schläge benötigt, um zu Boden zu gehen und durch einige zu gehen, um Ihnen einen eigenen zu geben, kann dies ärgerlich sein.

Die einzige Verteidigung gegen das Eindringen von Feinden, die Ihre Angriffe auffressen und immer weiter kommen, besteht darin, einfach entweder wegzulaufen oder einen ineffektiven Rückschritt zu machen. Der Grund, warum es unwirksam ist, ist, dass Miriam bei der Verwendung von ihrer Sichtweise zurücktritt.

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Das hört sich gut an, aber wenn Sie bereits vor dem Feind weggelaufen sind, führt Sie der Rückschritt zum Feind und macht ihn unbrauchbar. Es sind diese kleinen Inkonsistenzen in der Kampfmechanik, die Bloodstained dazu bringen, sich klobig zu fühlen Grad der Verfeinerung, den die Wettbewerber tun, und warum diese derzeit ein Maß an Zufriedenheit liefern fehlt.

Wenn ein Feind stirbt, lässt er zufällig eine Scherbe fallen, die Miriam absorbiert, und verleiht ihr eine neue magische Kraft, die sie sofort ausrüsten wird. Diese erweitern Ihr Arsenal um Reichweite und können im Kampf sehr nützlich sein. Es ist auch wichtig zu wissen, welche feindliche Schwachstellen ausnutzen. In der Demo wurden einige freigeschaltet, aber es fehlte die Möglichkeit, wirklich tief in sie einzutauchen, und so blieb ich bei den vertrauenswürdigen Schwertern und Peitschen.

Erste Eindrücke

Ich bin auf jeden Fall begeistert von Bloodstained, aber es gibt derzeit einige mechanische Inkonsistenzen, die ausgebügelt werden müssen, damit es wie eine echte Castlevania-ähnliche Erfahrung funktioniert. Den Feinden geht es gut, aber die Hauptfigur und ihre Steuerung erfordern viel Arbeit, damit der Spieler sie ausführen kann Sie haben wirklich alle Werkzeuge zur Verfügung, anstatt das Gefühl zu haben, dass wir dies ständig kompensieren Mängel.

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