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Monster Hunter Stories Review

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Vorteile

  • Nette und expansive Welt
  • Das Kampfsystem macht Spaß und ist zugänglich
  • Das Sammeln von Monstern ist wirklich befriedigend
  • Das Anpassen Ihres Fahrers ist eine Freude

Nachteile

  • Fehlt die Tiefe anderer 3DS-RPGs
  • Leistungsprobleme sind schwer zu ignorieren
  • Macht nicht viel, was wir bisher im Genre noch nicht gesehen haben

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 34.99
  • Erscheinungsdatum: 9. September
  • Plattform: Nintendo 3DS
  • Entwickler: Capcom
  • Genre: JRPG
Exklusiv für Nintendo 3DS erhältlich

Ich fand Capcoms Monster Hunter-Serie immer etwas schwierig. Ein gutes Verständnis der Mechanik und ein vorbereitetes, engagiertes Team von Freunden sind fast unerlässlich, um die größeren Momente zu erleben. Sobald Sie so weit gekommen sind, ist es anders als alles andere, aber wenn Sie nicht können, sind Monster Hunter Stories das nächstbeste. Capcom hat ein süßes kleines JRPG entwickelt, das seinen Ursprüngen nicht nur treu bleibt, sondern sie auch für Neulinge weitaus zugänglicher macht.

Monster Hunter Stories markiert einen völlig anderen Ansatz für die Serie und bevorzugt den traditionellen rundenbasierten Kampf gegenüber der aktionsorientierten Echtzeit-Affäre seiner Geschwister. Du spielst als Reiter, ein junger Mensch, der in der Lage ist, Monster als ihre eigenen auszubrüten und auszubilden. Sobald sie geschlüpft sind, können Sie diese Bestien in die Schlacht ziehen und an ihrer Seite kämpfen, während sich Ihre Bindung langsam stärkt. Es ist sehr ähnlich

Pokémon mit ein paar zusätzlichen Schnickschnack, die offensichtliche Hinweise aus anderen Spielen im Monster Hunter-Universum übernehmen.

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Als ich in den friedlichen Ländern von Hakum Village anfange, stoßen mein Charakter und ein paar Freunde auf ein mysteriöses Ei. Nach einem Ritual taucht ein kleiner Drache auf. Er ist bezaubernd und freundet sich schnell mit mir an, als wir zurück ins Dorf gehen. Leider passiert etwas Tragisches, weil es sich um eine JRPG handelt. Eine bedrohliche böse Präsenz, bekannt als The Blight, greift an, tötet die Familie Ihres Freundes und versetzt das Dorf in einen Zusammenbruch.

Diese turbulente Reihe von Ereignissen führt Sie dazu, ein Fahrer zu werden und in die weite Welt zu reisen, um sich schließlich einem uralten Übel zu stellen. Es ist Ihre übliche Angelegenheit und unternimmt keinen wirklichen Versuch, von den Erwartungen des Genres abzuweichen, funktioniert aber angesichts seiner niedlichen Atmosphäre gut. Die Welt, die Sie erkunden, ist ein unvergesslicher Anblick voller wunderschöner Umgebungen und bizarrer Kreaturen, die nur darum betteln, entdeckt zu werden. Ich fand mich in jeder Ecke wieder und sammelte Ressourcen, sobald sich die Gelegenheit ergab.

Mit Leuten wie aufgewachsen Pokémon und Final FantasyDas Kampfsystem von Monster Hunter Stories fühlte sich für mich sofort zugänglich an. Im Kern ist es unglaublich einfach, mit jeweils nur einem Reiter und Monster in Ihrer Gruppe. Dieser begrenzte Kader bedeutet, dass ich mich nie überfordert gefühlt habe und genau wusste, welche Option es wert ist, getroffen zu werden, um den Sieg zu erringen. Es ist auch sehr befriedigend, denn jede Begegnung belohnt mich mit reichlich Erfahrung und Beute für den späteren Gebrauch.

Sobald Sie in der nahe gelegenen Brüterei geboren wurden, können Sie Ihrer Gruppe jederzeit Monster hinzufügen. Ich stellte fest, dass ich immer verschiedene Kreaturen in den Kampf tauschte und mit Moves und Combos experimentierte, die zwar simpel waren, aber immer Spaß machten. Sie haben drei grundlegende Angriffsmethoden: Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Leistung. Das Erlernen der Angriffsmuster von Feinden ist von entscheidender Bedeutung, da die drei oben genannten Varianten im Wesentlichen Bestandteile eines gewalttätigen Spiels aus Stein, Papier und Schere sind.

Hier kommt der Großteil der Tiefe in Schlachten her, was sowohl ein Segen als auch ein Fluch ist. Jedes Monster, sei es ein Diener oder ein Spätboss, hat eine bestimmte Angriffsmethode, an die es sich zu gewöhnen lohnt. Sobald Sie dies wissen, ist es einfach, sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen, wenn Sie sich auf eine Strategie verlassen, die sich in längeren Kämpfen wiederholen kann. Zum Glück fand ich Stories so schnell, dass es sich nie zu langweilig anfühlte. Ein Knopfdruck auf der X-Taste beschleunigt auch den Kampf, ein brillantes Werkzeug für diejenigen, die zusätzliche Level mahlen möchten.

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Wenn Sie neben Ihrem Monster den gleichen Angriffsstil ausführen, führt dies zu einem verheerenden Teamschlag, der massiven Schaden verursacht und gleichzeitig eine ebenso auffällige Animation zeigt. Dadurch wird auch die Verwandtschaftsanzeige erhöht. Sobald du voll bist, kannst du dein benachbartes Monster besteigen und seine Kombination, Gesundheit, Angriff und Verteidigung erhöhen. Manchmal führen sie Kopf-an-Kopf-Angriffe durch, bei denen ich den A-Knopf in einem Wettbewerb von intensiver Geschwindigkeit und Geschicklichkeit drücken muss.

Für mich war dies in späteren Bosskämpfen von größter Bedeutung und erforderte ein genaues Bewusstsein für feindliche Angriffsmuster und Schwächen, um unversehrt zu bleiben. Obwohl ich frei war, bestimmte Bewegungen auszuführen, wann immer ich wollte, hatte ich nie einen Grund, über das übliche Trio von Angriffen hinaus zu expandieren. Ich wünschte, die Schlachten hätten mehr Abwechslung und bieten dem Spieler einen Grund, alle Monster auf der ganzen Welt zu sammeln, jenseits einer krankhaften Faszination für die Vollendung.

Apropos Monster: Sie können ihre Eier in prozedural erzeugten Höhlen sammeln, die über die offene Welt verteilt sind. Diese können sich in ihrer Seltenheit unterscheiden, was bedeutet, dass es brillant ist, neben einer Gruppe voller ungewöhnlicher Beute über eine seltene Höhle zu stolpern. Sie können nur ein Ei gleichzeitig aus dem Nest nehmen, das oft von Feinden bevölkert wird, die ihre ungeborenen Kinder beschützen wollen. Diese Mini-Dungeons sind ein gelegentlicher Leckerbissen und bieten immer reichlich Extras und Erlebnisse.

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Monster werden nicht nur im Kampf eingesetzt, sondern auch in erster Linie als Transportmittel. Auf diesen majestätischen Kreaturen zu reiten ist ein wenig umständlich zu kontrollieren, aber ihre Reihe von vorteilhaften Fähigkeiten machen diese Ungeschicklichkeit wieder wett. Einige Monster können auf Plattformen springen, während andere verborgene Schätze entdecken oder in der Nähe befindliche Feinde abschrecken können. Diese sind einfach zu bedienen und gut implementiert und fühlen sich wie ein natürlicher Bestandteil des Fahrerarsenals an.

Stories leistet hervorragende Arbeit bei der Rationalisierung einer Reihe von anfänglich entmutigenden Monster Hunter-Mechaniken. Das Sammeln von Ressourcen erfolgt jetzt mit einem einzigen Knopfdruck, während Städte relativ kompakt sind, wenn es darum geht, Geschäfte, Ziele und Nebenquests zu entdecken. Letztere sind reichlich vorhanden und wohl unerlässlich, um während der Öffnungszeiten Fuß zu fassen. Leider folgen sie immer einer allgemeinen Vorlage, um Dinge zu sammeln, Monster zu töten und zum Absender zurückzukehren. Es wird langweilig und fühlt sich nicht besonders erfrischend an

Trotz seiner attraktiven Grafik kann Monster Hunter Stories auf einem Standard-Nintendo 3DS XL kein konstantes Leistungsniveau halten. Manchmal ist die Bildrate sehr solide, aber viel zu oft sinkt sie in besiedelten Gebieten in niedrigere Ziffern. Es ist normal, dass Charaktere nur Sekunden vor Ihrer Annäherung angezeigt werden, sodass sich die Welt manchmal gestelzt und künstlich anfühlt. Es ist kein Dealbreaker, aber vielleicht sollten Stories besser auf leistungsfähigerer Hardware bereitgestellt werden.

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Urteil

Monster Hunter Stories ist ein entzückendes kleines JRPG, das mit seiner bezaubernden Grafik und dem süchtig machenden Kampfsystem für Furore sorgt. Abgesehen von Leistungsproblemen ist dies eine großartige Einführung in das beliebte Franchise von Capcom.

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