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Geschwindigkeitsverbesserungen für die Xbox One-Benutzeroberfläche stehen für Microsoft ganz oben auf der Liste

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Microsoft hat gesagt Xbox One Verbesserungen der Benutzeroberflächengeschwindigkeit stehen für Feature-Updates ganz oben auf der Liste.

Xbox-Chef Phil Spencer hat seinen Wunsch umrissen, die Xbox One-Benutzeroberfläche schneller zu machen.

Im Rahmen einer längeren Diskussion auf Twitter wurde Spencer gefragt, ob die Xbox One-Benutzeroberfläche die DirectX 12-API nutzen wird.

"Ja, das Dashboard kann die Funktionen der [DX12] -Plattform voll ausnutzen", sagte er getwittert.

Anschließend fügte er hinzu, dass die Beschleunigung der Xbox One-Benutzeroberfläche für Microsoft und das Xbox-Team Priorität hat.

"Die Beschleunigung der Benutzeroberfläche steht ganz oben auf unserer Liste der Verbesserungen, die wir vornehmen möchten", fügte er später im hinzu Twitter Konversation.

DirectX 12 wurde im März dieses Jahres angekündigt und ist die neueste Version der Systemsoftware von Microsoft. DirectX hilft dem Ersteller von Inhalten, mehr Ressourcen aus der Hardware zu extrahieren.

Mit DirectX 12 können Entwickler daher viel mehr von der GPU, der CPU und dem Speicher der Xbox One verlangen, wodurch die Xbox One insgesamt viel schneller wird.



Verbunden: DirectX 12 vs DirectX 11 - Was ist neu?


Spencer hat bereits die Verwendung von DirectX 12 durch die Xbox One angesprochen.

Bereits im Oktober sagte Spencer, DirectX 12 würde die Xbox One nur subtil beeinflussen, anstatt eine umfassende Überarbeitung vorzunehmen.

"DX12 macht es einfacher, einige der Dinge zu tun, in denen Xbox One gut ist. Das wird gut und Sie werden eine Verbesserung der Spiele durch die Verwendung von DX12 sehen", sagte er zu der Zeit.

"Aber die Leute fragen mich:" Wird es dramatisch? "Und ich glaube, ich habe damals mit" Nein "geantwortet und ich würde das Gleiche sagen [jetzt], aber es wird die Entwicklung erleichtern."

Diese Kommentare sind jedoch fast sechs Monate alt und Spencers Gefühle haben sich möglicherweise seit der Ankündigung von DX12 im März geändert.

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