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Unteilbar: Erscheinungsdatum, praktische Vorschau, Trailer und mehr

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Nach einer erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne und einer langen Entwicklungsphase Vertrauenswürdige Bewertungen Endlich hatte ich die Gelegenheit, Indivisible, ein üppig illustriertes Rollenspiel von Lab Zero Games, zum Anfassen zu nutzen.

Indivisible, bekannt für Skullgirls, eine charmante Kämpferin mit einer wunderbar auffälligen Ästhetik, ist eine überraschende Abkehr vom Studio, und dieses Experimentieren ist keine schlechte Sache.

Vertrauenswürdige Bewertungen hat alles zusammengestellt, was Sie über Indivisible wissen müssen, einschließlich der neuesten Nachrichten, des Veröffentlichungsdatums, der Trailer und unserer praktischen Vorschau.

Unteilbares Erscheinungsdatum - wann kommt es heraus?

Lab Zero Games strebt ein Release-Fenster für 2019 für PS4, Xbox One, PC und Nintendo Switch an. Wir werden Sie auf jeden Fall aktualisieren, sobald ein konkreter Termin bekannt gegeben wird.

Unteilbarer Trailer - wie sieht es aus?

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Unteilbare Vorschau - Was denken wir?

Dieses Plattform-Rollenspiel folgt Ajna, einem selbstbewussten Wildfang mit einer liebevoll rebellischen Seite. Sie lebt im Dorf Raswat und hat bald keine andere Wahl, als ihre Wurzeln aufzugeben, wenn die Armee angreift und ihr Gehöft in Trümmern zurücklässt.

Glücklicherweise ist sie mehr als fähig, sich zu wehren, dank einer besonderen Kraft, die es ihr ermöglicht, Individuen in ihr Wesen aufzunehmen und sie zu verwenden, um Monster zu bekämpfen und Hindernisse zu überwinden.

Dies kommt mit Charakteren zum Tragen, die Sie auf der ganzen Welt treffen. Viele von ihnen freuen sich, mit Ihnen im Kampf zu sein und dabei kitschige Scherze hervorzurufen.

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Ich verbrachte 30 Minuten mit Indivisible bei einer kürzlichen Veranstaltung und stieß sofort in eine Art Verlies, das mit zerfallenden Ruinen und reichlich vorhandener Fauna bevölkert war, die inmitten von Lichtstrahlen durch die Bäume wuchs. Es gab viele Hindernisse, und Ajna ist mehr als bereit, mit ihnen umzugehen.

Die Art und Weise, wie Indivisible traditionelle Plattformen mit dynamischen RPG-Kämpfen kombiniert, ist wirklich Einzigartig, indem Sie ein Stop-Start-Tempo festlegen, bei dem Sie auf Begegnungen innerhalb und außerhalb von Begegnungen stoßen Sekunden. Es ist super flüssig und nichts, was ich zuvor so ausgeführt gesehen habe.

Sie beginnen mit einer Gruppe von einem, obwohl dies bald zu einer Besetzung aus mehreren Gesichtern wird, wenn Sie die Umgebung erkunden und auf sie stoßen. Angesichts der Tatsache, dass Sie völlig fremd sind, scheinen sie schrecklich freundlich und bereit zu sein, Monster mit Ihnen zu verprügeln. Bei maximal vier Spielern wird jedem von ihnen eine Gesichtstaste für grundlegende Angriffe und Fähigkeiten zugewiesen.

Das Drücken der Taste selbst führt zu einem einfachen Schlag, während das Verschieben des Analogsticks daneben zu leichten, schweren und heilenden Fähigkeiten für Ihre Gruppe führen kann. Hier gibt es viel Abwechslung, die fast den Rhythmus eines Kämpfers in ein Schreibwaren-Rollenspiel übersetzt. Apropos Rhythmus: Ausweichmanöver hängen auch davon ab und erwarten, dass Sie den Knopf eines jeweiligen Charakters Sekunden vor dem Angriff des Feindes drücken.

Begegnungen halten nichts zurück, da meine Gruppe während der Demo einige Male abgewischt wird. Größere Kreaturen verursachen massiven Schaden, wenn Sie Angriffen nicht ausweichen. Daher ist die Ausführung aufeinanderfolgender Aktionen von entscheidender Bedeutung, um sie in Schach zu halten. Es fühlte sich manchmal etwas unversöhnlich an, aber dies wird wahrscheinlich vor der vollständigen Veröffentlichung ausgeglichen.

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Nachdem ich während meiner Demo ungefähr sechs Gruppenmitglieder entdeckt habe, kann ich sehen, dass Indivisible Spieler dazu ermutigt, ihre Gruppe zu mischen, wann immer dies möglich ist. Jeder Charakter hat unterschiedliche Vor- und Nachteile, von denen einige schwächer sind und gleichzeitig verheerende Zaubersprüche auslösen können, während andere mit der Geschwindigkeit einer Schnecke übermäßig sperrig sein können.

Es scheint, dass es im gesamten Spiel eine Art robustes Anpassungssystem gibt, aber wie sich dies öffnet, bleibt unklar. Ich hoffe, dass es eine Gelegenheit gibt, meinen Charakteren eine persönliche Note zu verleihen, sei es durch maßgeschneiderte Fähigkeiten oder einzigartige Kostüme. Ich mag den Stil von Lab Zero Games, daher ist alles, was dazu beiträgt, ein Plus in meinem Buch.

Außerhalb des Kampfes dreht sich alles um Plattform. Umgebungen fühlen sich in ihrer offenen Natur wie Metroidvania an, reif mit Geheimnissen, die über prekären Felsvorsprüngen und in mysteriösen Höhlen verborgen sind. Die Bewegung fühlt sich großartig an. Ajna springt an Wänden hoch und rutscht mit beeindruckender Anmut unter engen Räumen.

Schließlich erwarb ich eine Axt, mit der ich hervorstehende Reben abschneiden konnte, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten, von denen sich viele an Orten befanden, an denen ich längst vorbeigekommen war. Wenn ich das weiß, stelle ich mir vor, dass das Zurückverfolgen, um neue Dinge aufzudecken, ein fester Bestandteil von Indivisible sein wird. Die Axt kann auch zum Festhalten an Wänden verwendet werden und dient im Wesentlichen als Doppelsprung, um höhere Stellen zu erreichen.

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Außerhalb von Kampf und Durchquerung wird Ihnen ein ausgezeichneter Dialog geboten. Es ist ein Augenzwinkern und erweitert die Welt um dich herum mit liebenswerten Charakteren, alle mit unterschiedlichen Persönlichkeiten. Ich würde gerne eine Art Hub-Welt sehen, in der Sie die Handlung mit der Besetzung vorantreiben, möglicherweise Quests beginnen und mehr über sie erfahren können.

Erste Eindrücke

Unteilbar ist direkt in meiner Straße. Es ist ein wunderschöner RPG / Platformer-Hybrid, der bis zum Rand mit enthusiastischer Persönlichkeit gefüllt ist. Der Build, den ich gespielt habe, litt unter einigen ungewöhnlichen Schwierigkeitsgraden und hätte Charaktere ein wenig besser präsentieren können, aber er beeinträchtigte selten eine ansonsten skurrile Erfahrung.

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