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Ghostbusters: The Video Game Review

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 39.99

"Plattformen: Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2 - Xbox 360-Version überprüft."


Das hätte so viel schlimmer sein können. Es ist nicht irgendein Videospielfilm, sondern eine Pseudo-Fortsetzung eines der größten und beliebtesten Hollywood-Blockbuster der achtziger Jahre. 25 Jahre später gibt es kaum einen Grund, außer einer Jubiläums-Blu-ray-Veröffentlichung und einer neuen Fortsetzung für Ghostbusters: Das Videospiel soll existieren, und dies könnte leicht nur eine weitere zweifelhafte Übung beim Melken gewesen sein Nostalgie. Spielen Sie den Ray Parker Jnr-Hit ein paar Mal, geben Sie ein paar Sätze wie "Er hat mich schlank gemacht" ein und ziehen Sie die Schauspieler Sie können es sich leisten, einen gestelzenen Dialog im Wert von einem Nachmittag zu verbringen, und Sie können immer noch 40 GBP für den Dialog verlangen Menge. Ist es nicht das, was so viele der heutigen lizenzierten Spiele zu tun scheinen?

Nun, Ghostbusters: Das Videospiel geht in eine andere Richtung, und obwohl es kein uneingeschränkter Erfolg ist, gibt es eine Kein Zweifel, dass diese Richtung die richtige ist und dass sie ein Modell dafür sein sollte, wie man in Zukunft lizenzierte Spiele macht. In Bezug auf das Gameplay ist es nicht so ausgefeilt wie The Chronicles of Riddick: Angriff auf die dunkle Athene, aber es wurde nach ähnlichen Prinzipien erstellt: Holen Sie sich das ursprüngliche Talent ein, respektieren Sie das Eigentum und versuchen Sie, etwas zu produzieren, das das Gefühl des Films hat, aber für sich selbst funktioniert. Ghostbusters macht all diese Dinge wirklich sehr gut.


Ghostbusters: The Video Game spielt 1991, etwa sieben Jahre nach den Ereignissen im Originalfilm und zwei Jahre nach Ghostbusters II Ein Rookie-Rekrut, der sich dem bestehenden Ghost-Busting-Team von Venkman, Stantz, Spengler und Zeddemore anschließt, um eine neue Welle paranormaler Aktivitäten in New York zu bewältigen. Erstaunlicherweise wiederholen Bill Murray, Dan Ackroyd, Harold Ramis und Ernie Hudson ihre Rollen, während Ackroyd und Ramis das Drehbuch tatsächlich gutgeschrieben bekommen. Es zeigt. Dies sind die Charaktere, die Sie kennen und lieben, in Situationen, die wahr klingen. Und sie lösen keine Rätsel oder sprengen sich nicht durch die Legionen der Hölle - sie handeln mit Sprüchen, überqueren Linien und zerstören Geister.

Der Ton ist praktisch perfekt und bewegt sich zwischen scharfem Humor, spektakulärer Action und Angst mit dem gleichen wilden Selbstvertrauen, das den ersten Film auszeichnete. Dies ist ein Ghostbusters, den Sie erkennen können, und die Gesangsdarbietungen werden nicht angerufen (siehe fast jede andere Filmlizenz, die nicht Riddick ist), sondern mit so etwas wie Begeisterung geliefert. In all den Jahren, die vergangen sind, fühlen sich diese Charaktere immer noch richtig an. Venkman, der faule, weibliche Joker, Stantz, das Hündchen, war besessen, Spengler, der Jargon-sprudelnde Über-Geek. Das Spiel drückt sogar in Auftritten von Annie Potz (Janine Melnitz) und William Atherton (Walter 'dickless' Peck). Wie viele andere lizenzierte Spiele haben solche Probleme?

In Bezug auf das Gameplay spielt sich Ghostbusters wie eine seltsame Kreuzung zwischen Gears of War und dem unterschätzten GameCube ab Starttitel, Luigis Villa (nicht, dass Nintendo sich beschweren kann, wenn man bedenkt, wie viel Luigis Spook-Hoover dem klassischen Proton zu verdanken hat Pack). Sie und Ihre Ghostbusters-Kollegen wandern durch die verschiedenen Orte des Spiels in New York und verteilen mithilfe von Protonenpackungen und Fallen feindliche Gespenster. Während einige unkörperliche Wesenheiten einfach in Atome gesprengt werden können, benötigen die meisten einen dreistufigen Prozess, bei dem Sie a) sie mit dem Protonenstrom abschießen, um sie zu tragen nach unten b) fange sie mit dem Strom ein und knalle sie gegen die Landschaft, um sie zu zermürben, dann c) ziehe sie in den Strahl einer sorgfältig geworfenen Falle für Erfassung. Sobald eine Begegnung vorbei ist, verwenden Sie Ihr handliches PK-Messgerät, um die nächste zu finden, und folgen effektiv der Spur, die Sie von Spuk zu Spuk zu Spuk führt.

Seien Sie gewarnt: Ghostbusters ist ein stark geskriptetes Spiel, das Call of Duty: World at War zu einem Gefühl von S.T.A.L.K.E.R. im Vergleich. Es gibt keinen wirklichen Raum zum Erkunden, die Level-Designs sind künstlich linear und Sie werden unzählige Male darauf warten, dass eine Szene abgespielt wird, bevor Sie mit der nächsten Aktion beginnen können. Wenn Sie Rätsel lösen, Abenteuer erleben oder komplexe Taktiken anwenden möchten, finden Sie diese hier nicht: Passenderweise ist dies eine großer, fetter Geisterzug eines Spiels, der dich entlang der Gleise von einem gruseligen Kampf-Versatzstück zum nächsten schlurft Nächster.


Dies sollte das Spiel langweilig und sich wiederholend machen, aber erstaunlicherweise nicht. Zum einen verwechselt Ghostbusters die Spook-Typen und fügt neue spektrale Varmints hinzu, die eine neue und spezielle Behandlung zum Zappen und Fangen erfordern. Zum anderen fügt ein stetiger Strom experimenteller Protonen-Pack-Upgrades neue Arten von Strömen oder neue Fähigkeiten hinzu, die verhindern, dass die Ghost-Busting-Routine abgestanden wird. Balken können verwendet werden, um sich schnell bewegende, schwer schlagende Ghule in ihren Spuren zu stoppen, während Schleim verwendet werden kann, um ätzendes schwarzes Ektoplasma zu neutralisieren oder immer engere Kabel zwischen Objekten zu erzeugen. Boson Darks spielen eine Rolle auf halbem Weg zwischen einer Schrotflinte und einem Raketenwerfer und helfen dabei, mächtige Feinde schneller zu zermürben oder Gruppen kleinerer, verfügbarerer Feinde auszuschalten.

Darüber hinaus sind alle Ihre Waffen aufrüstbar, während die Geister im Laufe der Zeit schwieriger zu handhaben sind. Das Spiel verbessert ständig Ihre Fähigkeiten, bietet Ihnen aber gleichzeitig mehr und bessere Werkzeuge, mit denen Sie Ihre Magie einsetzen können. Die Versatzstücke werden größer und besser, alte Favoriten wie der Bibliothekar und der Stay Puft Marshmallow Man setzen ein Aussehen und Lage ändern sich von übernatürlich überfluteten Hotelböden über unterirdische Passagen zu schrecklichen anderen Welten. Dies ist nicht das hellste oder intellektuell anspruchsvollste Spiel, aber es funktioniert ziemlich hart, um Ihr Interesse aufrechtzuerhalten.

Vor allem aber geht es hier um Teamwork. Sie arbeiten fast immer mit den anderen Ghostbusters zusammen und spielen manchmal eine unterstützende Rolle, manchmal die widerstrebende Führung. Wenn Sie Ihre Rolle nicht gut spielen, werden die Dinge birnenförmig, aber Sie haben selten das Gefühl, aufgefordert zu werden, alles zu tun die harte Arbeit einer Reihe unterstützender NPCs. Darüber hinaus macht das Spiel Teamwork zum Eckpfeiler seiner Gesundheit System. Nimm mehr als ein wenig Schaden durch schlanke oder aggressive Geister und du wirst flach auf den Rücken geschlagen. Ihr Protonenpaket funkelt, aber innerhalb von Sekunden werden Ihre Ghostbusters-Kollegen Ihnen zu Hilfe kommen und wiederbeleben Sie. Die Sache ist, dass sie auch niedergeschlagen werden und wiederbelebt werden müssen. Wenn Sie also überleben wollen, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Teamkollegen in Aktion bleiben.

Seien wir ehrlich: Die meisten lizenzierten Spiele sind technisch und visuell ein Witz. Nicht Ghostbusters. Die Umgebungen sind authentisch für ihre filmischen oder realen Entsprechungen und detailreich. Die Charaktere sind überzeugend modelliert und gut animiert, mit einigen großartigen Gesichtsausdrücken, die Ihnen helfen, über einige seltsame Momente und das Fehlen dessen, was Sie als Fotorealismus bezeichnen könnten, hinauszuschauen. Sogar die Frisuren der achtziger Jahre sind glaubwürdig. Beeindruckender ist, dass die Entwickler coole Partikelwaffeneffekte, großartig aussehende Geister, kombiniert haben. zerstörbare Landschaft und eine anständige Physik-Engine, um einige fantastische Szenen von purem Chaos und Chaos zu schaffen Zerstörung. Nettes Shooting, Tex, in der Tat. Der Soundtrack ist mittlerweile alles, was Sie erwarten können, mit der originalen Themenmelodie und einer schönen Mischung aus origineller und sympathischer neuer Nebenmusik. Das Gesamtergebnis hat genug vom Aussehen, Klang und Gefühl von Ghostbusters, um Sie anzusaugen und mit guter, altmodischer Nostalgie zu überfluten.

Es ist auch erwähnenswert, wie hart das Spiel wie Fallout 3 oder Bioshock funktioniert, um Sie jederzeit in seiner fiktiven Blase zu halten. Die Rückseite des Protonenpakets dient als Gesundheits- und Statusanzeige, während ein elektronisches Führungsgerät alle Tutorial-, Info- und Upgrade-Optionen verwaltet. Es sieht alles leicht gefährlich, instabil und hausgemacht aus, und die verwendete Sprache knüpft immer an die in den Filmen verwendete Umgangssprache an. Genau so sollte es gemacht werden.

Leider hat das Spiel einige Ecken und Kanten, und diese Ecken und Kanten geben ihr Bestes, um Sie in die falsche Richtung zu reiben. Die Skript-Natur des Gameplays ist vielleicht kein Problem, aber was ist, ist die Tatsache, dass Charaktere dort stehen und es tun werden Nichts, wenn die ganze Welt zum Stillstand kommt, bis Sie Ihr Ziel erreicht haben und alles tun, was Sie tun müssen, um das zu bewegen Szene auf. Es ist kein Spielbrecher, aber es bringt Sie für ein oder zwei Minuten aus der Fiktion heraus. Es gibt auch Zeiten, in denen das Spiel den Schwierigkeitsgrad erhöht, indem es Sie mit Feinden spammt und Ihre Ghostbusting-Kollegen dann in eine Position bringt, in der sie Sie nicht einfach wiederbeleben können. Kombinieren Sie dies mit gelegentlich schlechtem oder zu sporadischem Checkpointing, und Ghostbusters können von Zeit zu Zeit frustrierend werden. Schließlich ist ein Teil der Lippensynchronisation in den Schnittszenen grenzwertig komisch. Die Kamerawinkel, das Skript und der Dialog geben ihr Bestes, um Sie davon zu überzeugen, dass Sie gerade etwas erleben ein interaktiver Film, aber wenn die Lippen und Linien nicht übereinstimmen, fällt all diese gute Arbeit leicht ab eben.

Trotzdem sagt es viel über die Reize des Spiels aus, dass ich ihm wirklich, wirklich gerne eine höhere Gesamtpunktzahl geben würde als die, die Sie oben in dieser Rezension gesehen haben. Ich kann und werde nicht, aus dem einfachen Grund, dass Ghostbusters zu linear und zu fehlerhaft ist, um Schulter an Schulter mit inFamous oder Dead Space zu stehen, aber als Was Filmlizenzen angeht, ist es eines der besten, Sie in ein Universum zu führen, das Sie mit Charakteren kennen, an die Sie sich erinnern, und Sie fühlen sich als Teil davon Geschichte. Es ist keine Folge von Sequenzen, die von Teilen inspiriert sind, an die Sie sich vielleicht aus dem Film erinnern, sondern eine neue Erfahrung, die immer noch sehr viel Ghostbusters ist. Selbst wenn Sie versucht sind, sich darüber lustig zu machen, oder wenn Sie zum fünften Mal in diesem Abschnitt unfair sterben, macht es Ghostbusters unmöglich, etwas abzulehnen. Dieser alte "Dum, Dum, Diddle-Dum, Dum, Dum" -Bassline-Song setzt ein, und bevor Sie es merken, ist ein riesiger Grinsen-Schlag auf Ihr Gesicht zu hören. Wenn das kein Grund ist, es zu kaufen, weiß ich nicht, was es ist. Nach 25 Jahren ist es schön zu sagen, dass ich mich durch Bustin immer noch gut fühle, und ich denke, dasselbe könnte auch für Sie gelten.

"'Urteil"'


Einfach als Spiel beurteilt, ist Ghostbusters zu linear, zu dumm und zu rau an den Rändern, um empfohlen zu werden, aber als neue Sicht auf die Ghostbusters-Welt ist es praktisch nicht zu übersehen. Es könnte zwar besser sein, ist aber ein gutes Beispiel dafür, wie ein lizenziertes Spiel angegangen werden sollte.

Eigenschaften

Genre Action / Abenteuer
Spieler 4
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