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Assassin's Creed Chronicles: India Review

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Vorteile

  • Markanter visueller Stil
  • Solide Plattform-, Stealth- und Kampfmechanik
  • Fühlt sich immer noch wie ein Assassins Creed an

Nachteile

  • Frustrierende Stealth- und Plattformabschnitte
  • Bedienelemente können zu störenden Fummelei führen
  • Wiederholter Dialog

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 7.99

Verfügbar für Xbox One, PS4, PC

Möglicherweise suchen Sie nicht so bald nach dem Spiel nach einem neuen Assassin’s Creed-Spiel Assassins Creed: Syndicate, aber hier kommt der zweite Teil der dreiteiligen Chronicles-Reihe. Wie im letzten Jahr Assassins Creed Chronicles: China, Indien ist ein stilisierter 2D-Plattformer mit 3D-Elementen, der jedoch der Hauptserie überraschend treu bleibt. Es ist zwar viel schlanker und linearer als Ubisofts verschwenderische Open-World-Extravaganzen, aber es steckt immer noch voller Stealth, Sneak-Attacken und Vorläufer-Hokuspokus. Was sich leicht wie ein billiger Spin-off hätte anfühlen können, fühlt sich stattdessen wie eine Erweiterung der Saga an.

Diesmal ist unser Held Arbaaz, ein Attentäter aus den 1840er Jahren, Amritsar, der gegen die Templer und die East India Company kämpft. Mit einem Mentor zur Rettung und dem Koh-i-Noor-Diamanten zur Genesung hat unser Held seine Arbeit für ihn ausgeschnitten, und das ist, bevor der neueste Templerführer anfängt, mit Vorläuferseiten herumzuspielen. Bald bist du in einem weiteren halsbrecherischen Rennen, um die bösen Pläne des Templers zu stoppen.



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Assassin's Creed Chronicles: Indien
Mit dem neuen Helden kommen Geschichte und Einstellung zu einem etwas anderen visuellen Stil, der den Pinselstrichstil und die minimalistische Farbpalette Chinas gegen etwas austauscht reicher und farbenfroher, wo die purpurroten Spritzer durch große Streifen von Orange, Grün und Lila ergänzt werden und wo komplexe Muster immer wieder auftreten Motiv. Wie in China sieht es in Bewegung ziemlich gut aus, auch wenn es hier wenig Textur oder Details gibt, die Sie dehnen könnten Xbox One oder PS4 zu viel.

Beim ersten Eindruck hat sich das Gameplay nicht so sehr verändert. Arbaaz fühlt sich nicht ganz so schnell oder anmutig wie Chinas Protagonist Shao Jun, aber sein grundlegender Zug ist im Großen und Ganzen ähnlich Die Grundmechanik des Laufens, Springens, Rutschens, Lauerns im Schatten und des Sturzes von Versteck zu Versteck bleibt unverändert. Arbaaz kommt jedoch mit einigen neuen Waffen und Geräten, die seine vertrauenswürdigen Schwert- und Geräuschmacherpfeile mit Rauchbomben und Chakren ergänzen. Eine handliche neue Art von Wurfwaffe, die von Wänden abprallen und durch Seile schlagen kann.

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Assassin's Creed Chronicles: Indien
Wenn Sie durch China gespielt haben - und es lohnt sich, dies zuerst zu tun -, wird sich ein Großteil Indiens vertraut fühlen. Die Stealth-Mechanik mit leicht zu erkennenden Schutzrouten und deutlich sichtbaren Wahrnehmungskegeln ist eng und gut geschliffen, und es ist nach wie vor zufriedenstellend, sich an Stealth-Takedowns zu schleichen und diese zu liefern. Das Kampfsystem mit schnellen und schweren Angriffen, Schildbrechern und Kontern funktioniert gut gegen ein oder zwei Feinde, und die Sprung- und Kletterbewegungen sind so geschickt, wie Sie es erwarten.

Unter der Oberfläche gibt es jedoch eine subtile Änderung des Fokus. Während Shao Jun eine schnelle und tödliche Kämpferin war, die sich mit Hilfe von Klinge und Pfeil aus Kratzern befreien konnte, ist Arbaaz viel mehr im Schatten zu Hause und vermeidet Entdeckungen insgesamt. Während die verzeihend kurze Abklingzeit von 10 Sekunden aus China beibehalten wird, scheint sich Arbaaz in gefährlicheren Situationen zu befinden, in denen das Erkennen oft zu einem schnellen und sicheren Tod führt. Dies macht Indien zu einer vorsichtigen, überlegten und auf Stealth ausgerichteten Erfahrung als sein Vorgänger. Eine, in der das Beobachten der Umgebung, das Verstehen von Schutzmustern und Planungsstrategien viel wichtiger wird, einfach weil es weniger Spielraum gibt, um zu entkommen, wenn die Dinge birnenförmig werden.

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Assassin's Creed Chronicles: Indien
Manchmal wirkt sich dies zum Vorteil des Spiels aus. Schließlich hat Arbaaz die Moves und die Stealth-Bereiche des Spiels spielen sich oft wie Rätsel ab, wo es funktioniert Es wird befriedigend, herauszufinden, wohin man gehen muss und wer zuerst abgenommen werden muss oder welches Gerät wo verwendet werden soll Herausforderung. Mit ein paar Stunden bringt Indien auch eine Reihe von Helix-Fähigkeiten ein, mit denen man sich unmerklich bewegen kann zwischen Verstecken, reihen Sie eine Reihe unaufhaltsamer Angriffe aneinander oder fügen Sie sich einfach in Ihre ein Umfeld. Es gibt eine große Spannung, während Sie sich verstecken und schleichen, und eine große Entspannung, wenn Sie den perfekten Strom von Bewegungen ausführen.

Manchmal macht es Indien jedoch zu einem ernsthaften Schmerz zu spielen. Es gibt Abschnitte, in denen Sie immer wieder verschiedene Strategien ausprobieren, nur um jede von einem einzigen Last-Minute-Fudge oder Fehler zu umgehen. In einigen Fällen ist Versuch und Irrtum der einzige Weg, um vorwärts zu kommen. Die Fehlergrenzen sind oft winzig und Sie sind sich einer Wache oder einer möglichen Gefahr nicht immer bewusst, bis Sie auf die harte Tour davon erfahren. Wenn Sie aufpassen und Eagle Vision verwenden, wird dies Ihnen helfen, aber das Problem wird nicht behoben.

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Assassin's Creed Chronicles: Indien
Um die Sache noch schlimmer zu machen, gibt es in vielen Abschnitten enge Fristen, die Ihnen die Möglichkeit nehmen, die Dinge langsam und mit der gebotenen Vorsicht anzugehen. Stealth ist auch nicht für alle Schwierigkeitsgrade verantwortlich, da Vorläuferstellen voller Insta-Death-Fallen bei winzigen Kontroll- oder Zeitfehlern gleichermaßen hart sind. In diesen Momenten werden Sie das Versagen eines Steuerungssystems am meisten bereuen. die Verwendung von Auf und Ab, um Sie auf und ab zu bewegen, aber gegebenenfalls auch, um Sie zwischen den Aktionsebenen zu bewegen. Dies trifft Sie, wenn Sie versuchen, auf eine Oberfläche zu klettern und dann darunter zu klettern, oder wenn Sie versuchen, auf eine Oberfläche zu klettern, ohne direkt in die Schusslinie eines wartenden Wachmanns zu springen. Bereiten Sie sich auf echte Controller-Wut vor.

Manchmal scheinen die Einschränkungen für sofortige Fehler des Spiels falsch und unnötig zu sein. Warum musst du unsichtbar bleiben und den Kampf hier vermeiden? Warum sind bestimmte Wachen völlig immun gegen Stealth-Angriffe? Warum kann Arbaaz nicht über diese niedrige Mauer springen und sich der Erkennung entziehen, wenn der einzige Grund zu sein scheint, dass die Steuerung ihm zu diesem Zeitpunkt nicht erlaubt, auf den Bildschirm zu gelangen?

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Assassin's Creed Chronicles: Indien
Hier gibt es nichts Unüberwindbares oder die meisten Spieler werden nicht mit einer Mischung aus Geschicklichkeit, Aufmerksamkeit und Ausdauer erobern. Das Endergebnis ist jedoch, dass Indien in gewisser Hinsicht ein stärkeres und herausfordernderes Spiel ist als China, in anderen Fällen jedoch weniger erfreulich. Es kann schön, gut inszeniert und anspruchsvoll sein, aber auch schwer durchzuhalten. Vielleicht liegt das daran, dass es immer noch mit Chinas größtem Problem zu kämpfen hat: einem Mangel an Persönlichkeit, Drama und wirklich aufregenden Standards. Im besten Fall kann es sehr gut sein, aber es ist nie die Art von Spiel, die Sie mitreißt oder es unmöglich macht, den Controller auszuschalten.

Und während ich stöhne, hätten ein paar weitere Dialoglinien wirklich Budgets geknackt? Wenn die Wachen während des Spiels nur die gleichen zwei oder drei Austausche wiederholen, wäre es vielleicht besser gewesen, wenn sie nichts gesagt hätten.

Urteil

Die zweite Episode in der Chronicles-Ausgründungsserie sieht genauso gut aus und ist gut durchdacht wie die erste, wird jedoch durch frustrierende Stealth- und Plattformabschnitte und fehlerhafte Steuerelemente beeinträchtigt. Während die Grafik beeindruckend und die Mechanik größtenteils solide ist, wird das Level-Design Ihre Geduld auf die Probe stellen und Sie seltsamerweise unterfordert lassen. Wir hoffen, dass der letzte Teil, Russland, einige große Verbesserungen bringt.

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